Designer Principal UI/UX (Montreal)

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22 Oct
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Highdive
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Montreal

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Montreal

Aperçu du rôle

Le Designer Principal UI/UX est la référence en matière d'expertise et de stratégie, responsable de définir et de piloter l'expérience utilisateur globale et l'orientation des interfaces du jeu. Responsabilités Clés

Vision et Stratégie UI/UX

Définir et maintenir la vision globale de l'UI/UX en partenariat avec le Directeur Créatif, le Directeur Narratif, le Directeur de Jeu et le Directeur Artistique. Traduire les piliers créatifs du jeu et le public cible en principes d'expérience clairs. Établir une expérience cohérente à travers l'ATH (HUD), les menus, la navigation, l'intégration, les didacticiels, les paramètres, l'accessibilité et les retours de jouabilité. Veiller à ce que l'expérience reste homogène tout au long du parcours du joueur. Anticiper les besoins de production futurs et faire évoluer la stratégie UI/UX au fur et à mesure du développement du jeu. Représenter la vision UI/UX lors des discussions de niveau directionnel et interdisciplinaire. Responsabilité de l'Expérience Joueur

Comprendre et définir la manière dont les joueurs reçoivent l'information, prennent des décisions, naviguent dans les systèmes et appréhendent l'état du jeu. Assumer la responsabilité de la qualité et de la cohérence des principaux parcours de joueurs et flux d'interaction. Identifier les risques d'utilisabilité, les lacunes d'expérience et les schémas de conception conflictuels avant qu'ils ne deviennent des problèmes de production. Équilibrer la clarté et l'ergonomie avec l'immersion, l'identité visuelle et la réactivité du jeu. S'appuyer sur les retours des joueurs, les tests d'utilisabilité, la télémétrie et les résultats de recherche pour étayer ses recommandations. Défendre le joueur tout en conciliant les contraintes créatives, techniques, de production et commerciales.



Architecture d'Expérience et Systèmes de Design

Définir l'architecture de l'information, la logique de navigation et le modèle d'interaction du jeu. Établir des modèles UX réutilisables et des normes d'interface à l'échelle du projet. Guider le développement de wireframes, de prototypes, de flux, de spécifications d'écrans et de documentation sur les interactions. Collaborer avec les spécialistes de l'Art UI et de l'UI Technique pour mettre en place un système de design évolutif. Assurer la cohérence du langage visuel, de la terminologie, des commandes, des transitions et des retours destinés au joueur. Tenir à jour une documentation claire sur l'expérience que les équipes peuvent appliquer de manière autonome. Leadership Interdisciplinaire

Travailler en partenariat avec la Conception de Jeu pour garantir que les mécaniques et les systèmes sont clairement communiqués au joueur. Collaborer avec l'Art UI pour aligner l'ergonomie sur l'identité visuelle du jeu. Travailler avec l'Ingénierie et le Programmeur.euse UI pour s'assurer que les conceptions sont réalisables, performantes et maintenables. Collaborer avec la Narration, l'Audio, les Cinématiques et l'Animation pour créer une expérience de joueur unifiée. Collaborer avec l'équipe de Recherche Utilisateur pour valider les décisions de conception. Faciliter l'alignement et résoudre les exigences contradictoires entre les différentes disciplines.



Communiquer clairement les problèmes d'expérience complexes et les recommandations aux publics créatifs et techniques. Production et Livraison

Traduire la vision UI/UX en priorités concrètes, en exigences et en attentes de qualité. Identifier les dépendances, les risques et les besoins en ressources suffisamment tôt pour que la production puisse y répondre. Définir avec le Directeur Créatif les critères d'excellence à chaque étape du développement, du prototype jusqu'au polissage final. Examiner le travail lors des points de validation clés et fournir des commentaires clairs et exploitables. Soutenir la planification des fonctionnalités, la définition du périmètre et la hiérarchisation sans perdre de vue l'expérience voulue. Aider à déterminer où des itérations sont nécessaires et où les solutions sont suffisamment validées pour progresser. Veiller à ce que les décisions UI/UX soient documentées, communiquées et mises en œuvre de manière cohérente. Qualité et Validation

Établir des critères de qualité pour l'utilisabilité, l'interaction, la lisibilité, la cohérence et l'accessibilité. Diriger ou soutenir les examens, les évaluations d'utilisabilité et l'analyse structurée des sessions de jeu (playtests). Valider que les fonctionnalités mises en œuvre répondent à la conception voulue — et pas seulement à la spécification écrite. Identifier les problèmes systémiques plutôt que d'évaluer les écrans ou les fonctionnalités de manière isolée. Suivre les problèmes UX récurrents et influencer les priorités du projet pour en traiter les causes profondes. Fournir des recommandations expertes finales pour les fonctionnalités UI/UX critiques. Accessibilité et Expérience Plateforme

📌 Designer Principal UI/UX (Montreal)
🏢 Highdive
📍 Montreal

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