22 Oct
|
Highdive
|
Montreal
Aperçu du rôle
Le Designer Principal UI/UX est la référence en matière d'expertise et de stratégie, responsable de définir et de piloter l'expérience utilisateur globale et l'orientation des interfaces du jeu.
Responsabilités Clés
Vision et Stratégie UI/UX
- Définir et maintenir la vision globale de l'UI/UX en partenariat avec le Directeur Créatif, le Directeur Narratif, le Directeur de Jeu et le Directeur Artistique.
- Traduire les piliers créatifs du jeu et le public cible en principes d'expérience clairs.
- Établir une expérience cohérente à travers l'ATH (HUD), les menus, la navigation, l'intégration, les didacticiels, les paramètres, l'accessibilité et les retours de jouabilité.
- Veiller à ce que l'expérience reste homogène tout au long du parcours du joueur.
- Anticiper les besoins de production futurs et faire évoluer la stratégie UI/UX au fur et à mesure du développement du jeu.
- Représenter la vision UI/UX lors des discussions de niveau directionnel et interdisciplinaire.
Responsabilité de l'Expérience Joueur
- Comprendre et définir la manière dont les joueurs reçoivent l'information, prennent des décisions, naviguent dans les systèmes et appréhendent l'état du jeu.
- Assumer la responsabilité de la qualité et de la cohérence des principaux parcours de joueurs et flux d'interaction.
- Identifier les risques d'utilisabilité, les lacunes d'expérience et les schémas de conception conflictuels avant qu'ils ne deviennent des problèmes de production.
- Équilibrer la clarté et l'ergonomie avec l'immersion, l'identité visuelle et la réactivité du jeu.
- S'appuyer sur les retours des joueurs, les tests d'utilisabilité,
la télémétrie et les résultats de recherche pour étayer ses recommandations.
- Défendre le joueur tout en conciliant les contraintes créatives, techniques, de production et commerciales.
Architecture d'Expérience et Systèmes de Design
- Définir l'architecture de l'information, la logique de navigation et le modèle d'interaction du jeu.
- Établir des modèles UX réutilisables et des normes d'interface à l'échelle du projet.
- Guider le développement de wireframes, de prototypes, de flux, de spécifications d'écrans et de documentation sur les interactions.
- Collaborer avec les spécialistes de l'Art UI et de l'UI Technique pour mettre en place un système de design évolutif.
- Assurer la cohérence du langage visuel, de la terminologie, des commandes, des transitions et des retours destinés au joueur.
- Tenir à jour une documentation claire sur l'expérience que les équipes peuvent appliquer de manière autonome.
Leadership Interdisciplinaire
- Travailler en partenariat avec la Conception de Jeu pour garantir que les mécaniques et les systèmes sont clairement communiqués au joueur.
- Collaborer avec l'Art UI pour aligner l'ergonomie sur l'identité visuelle du jeu.
- Travailler avec l'Ingénierie et le Programmeur.euse UI pour s'assurer que les conceptions sont réalisables, performantes et maintenables.
- Collaborer avec la Narration, l'Audio, les Cinématiques et l'Animation pour créer une expérience de joueur unifiée.
- Collaborer avec l'équipe de Recherche Utilisateur pour valider les décisions de conception.
- Faciliter l'alignement et résoudre les exigences contradictoires entre les différentes disciplines.
- Communiquer clairement les problèmes d'expérience complexes et les recommandations aux publics créatifs et techniques.
Production et Livraison
- Traduire la vision UI/UX en priorités concrètes, en exigences et en attentes de qualité.
- Identifier les dépendances, les risques et les besoins en ressources suffisamment tôt pour que la production puisse y répondre.
- Définir avec le Directeur Créatif les critères d'excellence à chaque étape du développement, du prototype jusqu'au polissage final.
- Examiner le travail lors des points de validation clés et fournir des commentaires clairs et exploitables.
- Soutenir la planification des fonctionnalités, la définition du périmètre et la hiérarchisation sans perdre de vue l'expérience voulue.
- Aider à déterminer où des itérations sont nécessaires et où les solutions sont suffisamment validées pour progresser.
- Veiller à ce que les décisions UI/UX soient documentées, communiquées et mises en œuvre de manière cohérente.
Qualité et Validation
- Établir des critères de qualité pour l'utilisabilité, l'interaction, la lisibilité, la cohérence et l'accessibilité.
- Diriger ou sout
📌 Designer Principal UI/UX (Montreal)
🏢 Highdive
📍 Montreal