Cheffe, Chef D’équipe Programmation 3d (Montreal)

Cheffe, Chef D’équipe Programmation 3d (Montreal)

21 Oct
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Massive
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Montreal

21 Oct

Massive

Montreal

Description du poste
En tant que Cheffe, Chef d’équipe programmation 3 D en chef à Ubisoft Montréal, vous guiderez le développement et l’optimisation des systèmes 3 D du projet, tout en collaborant étroitement avec les équipes techniques et artistiques afin d’assurer une vision cohérente et performante.
Ce que vous ferez
Profiler et optimiser l’utilisation du GPU afin d’assurer des performances élevées.
Collaborer avec la direction technique graphique pour définir les contraintes et communiquer les possibilités techniques aux équipes artistiques.
Analyser les intentions 3 D du projet et évaluer la faisabilité technique des besoins identifiés.
Évaluer les fonctionnalités 3 D existantes du moteur et leur adéquation avec les objectifs du projet.
Concevoir et implanter de nouveaux systèmes 3 D lorsque nécessaire.
Proposer des améliorations et des innovations inspirées des pratiques de l’industrie.
Valider que les nouveaux systèmes 3 D répondent aux intentions du projet et s’intègrent au code existant.
Soutenir les systèmes et fonctionnalités 3 D pendant la production.




Identifier et corriger les bogues 3 D signalés par les équipes de développement et de contrôle qualité.
Documenter les systèmes afin de faciliter le partage de connaissances et leur utilisation par les autres métiers.
Ce que vous apportez à l’équipe
Diplôme en informatique ou en génie informatique (ou toute formation équivalente).
Minimum de 7 ans d’expérience en programmation.
Solides connaissances en algèbre linéaire appliquée à la programmation 3 D.
Maîtrise de l’architecture GPU et des pratiques d’optimisation de performance.
Expérience pratique avec des API 3 D bas niveau comme Direct X ou Vulkan.
Compréhension des langages de shader et de leur intégration.
Connaissance des bonnes pratiques de conception logicielle et des compromis mémoire CPU/ GPU.
Capacité à analyser et résoudre des problèmes complexes.
Communication claire et collaboration efficace avec des équipes multidisciplinaires.
Adaptabilité et confort dans un environnement en évolution.
Connaissance d’Unreal Engine 5 (ou moteur similaire).
Connaissance des outils de profiling GPU (Render Doc, NVIDIA Nsight, etc.)
#J-18808-Ljbffr

📌 Cheffe, Chef D’équipe Programmation 3d (Montreal)
🏢 Massive
📍 Montreal

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