Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage (Montreal)

Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage (Montreal)

21 Oct
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Cloud Chamber
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Montreal

21 Oct

Cloud Chamber

Montreal

En tant que Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage chez Cloud Chamber, vous rejoindrez notre équipe de développement talentueuse pour aider à façonner notre narration visuelle et notre atmosphère. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de développeur·euse·s pour concevoir un éclairage dynamique et visuellement saisissant qui soutient des environnements en temps réel et des cinématiques d'exception, donnant ainsi vie à l'univers richement imaginé de BioShock.

Ce que vous ferez

En tant que Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage, vous êtes le moteur principal de la réussite des personnes sous votre responsabilité. Vous établirez des attentes claires, offrirez de l’accompagnement et gérerez la santé de l’équipe, le développement de carrière et les productions d'une équipe artistique hautement performante, tout en établissant les meilleures pratiques à travers les flux de productions d'éclairage.

- Diriger l’équipe d'artistes d'éclairage et fournir des orientations, des rétroactions et du mentorat pour garantir des résultats de haute qualité.
- Établir les meilleures pratiques et normes au sein de l'équipe afin de stimuler la productivité, la qualité et l'excellence.
- Favoriser un environnement de travail positif, proactif et agile qui encourage l'innovation et la collaboration.
- Collaborer étroitement avec le Directeur Artistique et les autres chef·fe·s d'équipe pour comprendre et maintenir le style visuel et la direction de l'éclairage.
- Développer et maintenir des flux de productions et des méthodologies d'éclairage cohérents et efficaces, en agissant comme point de contact principal pour les enjeux, en résolvant de manière proactive les problèmes et en éliminant les obstacles.




- Rechercher et mettre en pratique de nouvelles techniques et technologies liées à l'éclairage dans une optique d'amélioration et de perfectionnement continus.
- Collaborer avec :
- Notre équipe de technologie principale pour assurer le respect des spécifications techniques et des exigences d'optimisation pour les moteurs de rendu en temps réel.
- Les équipes de production et de planification pour définir des échéanciers réalistes et gérer les priorités du projet.
- Les autres groupes du département artistique pour obtenir des résultats cohésifs et visuellement saisissants.
- Suivre en continu l'avancement du projet dans une optique d'amélioration et d'optimisation, en fournissant des mises à jour aux parties prenantes interdisciplinaires et en ajustant les priorités au besoin.
- Recevoir et appliquer efficacement les commentaires constructifs dans le cadre de notre processus itératif, tout en mainti­nant une attitude positive.

Ce que nous réaliserons ensemble

Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble,



nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement afin de livrer une expérience AAA mémorable.

Compétences et expériences

- Plus de 7 ans d'expérience en éclairage en temps réel et en rendu final, avec un parcours éprouvé en tant que Chef·fe d'équipe artistique sur au moins un titre AAA sorti (shipped).
- Compréhension approfondie du rendu basé sur la physique (PBR), de l'optimisation en temps d'exécution (runtime), de l'éclairage pour les cinématiques intégrées au jeu et expertise avec Unreal Engine 5 (spécifiquement Lumen Lighting et Sequencer).
- Historique démontré de réussite dans le recrutement, le développement, le mentorat et la rétention des meilleurs talents artistiques, tout en gérant la charge de travail et le bien‑être de l'équipe.
- Expérience avérée de collaboration directe avec les équipes de technologie principale et de production pour établir et optimiser les flux de productions en temps réel sous des contraintes de temps d'exécution (runtime).

Qui vous êtes

- Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
- Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
- Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
- Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans de

📌 Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage (Montreal)
🏢 Cloud Chamber
📍 Montreal

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