21 Oct
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Vfxwire
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Winnipeg
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À propos
de Barnstorm
Barnstorm est un studio d'effets visuels nommé aux Emmy Awards et aux VES Awards, avec des bureaux à Burbank, en Californie, et à Vancouver, en Colombie-Britannique. Nous créons des effets visuels photoréalistes pour des productions télévisuelles et des projets destinés à des plateformes de diffusion en continu, couvrant une grande variété de genres. Notre culture repose sur la créativité et la collaboration. Alors que nous poursuivons notre croissance, nous nous engageons à préserver notre ADN agile et axé sur les artistes tout en faisant évoluer nos structures, nos processus et notre leadership. Qui êtes-vous?
Vous êtes un(e) artiste senior Creature/Rigging possédant une solide expérience en CFX et en animation technique (Tech Anim), prêt(e) à mettre à profit votre expertise technique et votre esprit de résolution de problèmes au sein d’une équipe qui valorise la flexibilité, la clarté et l’autonomie. Vous avez travaillé sur des projets stylisés comme photoréalistes, couvrant aussi bien la déformation de personnages que la simulation de vêtements et de cheveux, tout en comprenant les impacts de votre travail sur les étapes de production en aval. Vous maîtrisez Maya, Houdini, mGear et Python, et vous savez diagnostiquer et résoudre rapidement les problèmes liés aux rigs ou aux simulations. Vous êtes une personne proactive, orientée vers les solutions, qui s’épanouit dans un environnement collaboratif et dynamique. Vous souhaitez encadrer d’autres artistes, contribuer à l’amélioration des processus et du pipeline, tout en demeurant impliqué(e) dans la production lorsque nécessaire. Ce que vous ferez
Processus (50 %)
Concevoir,
maintenir et résoudre les problèmes liés aux rigs corporels et faciaux de haute qualité à l’aide de mGear et Maya. Simuler des vêtements, cheveux, muscles et déformations de peau réalistes dans Houdini ou Maya. Optimiser et préparer les rigs pour l’animation et les simulations par plan, incluant l’intégration des groomings et la publication des caches. Développer et maintenir des outils, scripts et flux de travail internes en Python ou VEX. Réaliser des tâches de CFX et de Tech Anim au niveau des plans, incluant la sculpture corrective, le nettoyage des déformations et la résolution des collisions. Déboguer, versionner et publier des rigs, caches et simulations à l’aide d’Alembic et USD dans le pipeline de production. Utiliser ShotGrid/Flow pour assurer le suivi de vos tâches ainsi que de celles des artistes Creature que vous accompagnez afin de respecter les échéanciers de production. Participer aux travaux de rigging, de simulation et de production selon les besoins. Innovation (20 %)
Prototyper de nouveaux systèmes de rigging et de simulation, optimiser les configurations de solveurs et tester de nouvelles intégrations au pipeline. Collaborer avec les équipes Pipeline et la supervision CG afin de développer les flux de travail de nouvelle génération pour les créatures dans Houdini, Maya et mGear. Développer des systèmes procéduraux évolutifs répondant aux besoins de production, notamment des outils d’auto-rigging, des bibliothèques de simulation et des solutions de mise en cache. Créer de la documentation,
des outils et des flux de travail facilitant les transferts entre les départements Groom, Layout et Lighting . Leadership et collaboration (30 %)
Encadrer les artistes junior et intermédiaires en rigging et CFX et soutenir leur développement professionnel. Collaborer étroitement avec les équipes d’animation, de FX et d’éclairage afin d’assurer la fidélité des personnages et la continuité des plans. Diriger les revues techniques, les contrôles qualité et la documentation des meilleures pratiques. Collaborer et communiquer régulièrement avec la production concernant l’avancement des projets et des tâches. Travailler avec l’équipe de gestion des artistes sur la planification des effectifs, la rétroaction des équipes et les enjeux pouvant affecter les productions. Fournir un soutien technique à la production pour l’évaluation des besoins, les soumissions et la planification des tâches liées au rigging et au CFX. Relevant du/de la Directeur(trice) CG. Ce que vous apportez
Plus de 8 ans d’expérience en effets visuels haut de gamme pour des séries télévisées ou des longs métrages. Plus de 2 ans d’expérience en supervision ou en leadership d’équipes de rigging ou de CFX. Excellente maîtrise de Maya, Houdini et Python, ainsi qu’une expérience avec mGear, Alembic, USD et VEX. Expérience dans la création et le débogage de rigs personnalisés, de simulations de vêtements et de cheveux, de systèmes musculaires et d’outils CFX. Expérience de collaboration étroite avec les équipes d’animation et les départements en aval afin d’assurer une transition fluide des actifs et la réussite des plans. Expérience dans la création d’actifs proxy destinés à la simulation, d’attaches de simul
📌 Artiste en Rigging (Winnipeg)
🏢 Vfxwire
📍 Winnipeg