21 Oct
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High Dive
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Canada
Designer Principal UI/UX
Aperçu du rôle
Le Designer Principal UI/UX est la référence en matière d'expertise et de stratégie, responsable de définir et de piloter l'expérience utilisateur globale et l'orientation des interfaces du jeu.
Travaillant en étroite collaboration avec la conception de jeux, l'animation, l'art, la narration, la recherche utilisateur et l'ingénierie, le Principal veille à ce que l'expérience du joueur soit intuitive, cohérente, accessible et alignée sur la vision créative du jeu. Vous établissez les normes, les cadres et les principes décisionnels qui guident le développement de l'UI et de l'UX, de l'état actuel du projet jusqu'au polissage final.
Ce rôle de contributeur individuel est hautement influent ; vous devrez encadrer et guider les autres membres de l'équipe sans nécessairement être responsable de leur gestion hiérarchique directe.
Responsabilités Clés
Vision et Stratégie UI/UX
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- Définir et maintenir la vision globale de l'UI/UX en partenariat avec le Directeur Créatif, le Directeur Narratif, le Directeur de Jeu et le Directeur Artistique.
- Traduire les piliers créatifs du jeu et le public cible en principes d'expérience clairs.
- Établir une expérience cohérente à travers l'ATH (HUD), les menus, la navigation, l'intégration, les didacticiels, les paramètres, l'accessibilité et les retours de jouabilité.
- Veiller à ce que l'expérience reste homogène tout au long du parcours du joueur.
- Anticiper les besoins de production futurs et faire évoluer la stratégie UI/UX au fur et à mesure du développement du jeu.
- Représenter la vision UI/UX lors des discussions de niveau directionnel et interdisciplinaire.
Responsabilité de l'Expérience Joueur
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- Comprendre et définir la manière dont les joueurs reçoivent l'information, prennent des décisions, naviguent dans les systèmes et appréhendent l'état du jeu.
- Assumer la responsabilité de la qualité et de la cohérence des principaux parcours de joueurs et flux d'interaction.
- Identifier les risques d'utilisabilité, les lacunes d'expérience et les schémas de conception conflictuels avant qu'ils ne deviennent des problèmes de production.
- Équilibrer la clarté et l'ergonomie avec l'immersion, l'identité visuelle et la réactivité du jeu.
- S'appuyer sur les retours des joueurs, les tests d'utilisabilité, la télémétrie et les résultats de recherche pour étayer ses recommandations.
- Défendre le joueur tout en conciliant les contraintes créatives, techniques, de production et commerciales.
Architecture d'Expérience et Systèmes de Design
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- Définir l'architecture de l'information, la logique de navigation et le modèle d'interaction du jeu.
- Établir des modèles UX réutilisables et des normes d'interface à l'échelle du projet.
- Guider le développement de wireframes, de prototypes, de flux, de spécifications d'écrans et de documentation sur les interactions.
- Collaborer avec les spécialistes de l'Art UI et de l'UI Technique pour mettre en place un système de design évolutif.
- Assurer la cohérence du langage visuel, de la terminologie, des commandes, des transitions et des retours destinés au joueur.
- Tenir à jour une documentation claire sur l'expérience que les équipes peuvent appliquer de manière autonome.
Leadership Interdisciplinaire
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- Travailler en partenariat avec la Conception de Jeu pour garantir que les mécaniques et les systèmes sont clairement communiqués au joueur.
- Collaborer avec l'Art UI pour aligner l'ergonomie sur l'identité visuelle du jeu.
- Travailler avec l'Ingénierie et le Programmeur.euse UI pour s'assurer que les conceptions sont réalisables, performantes et maintenables.
- Collaborer avec la Narration, l'Audio, les Cinématiques et l'Animation pour créer une expérience de joueur unifiée.
- Collaborer avec l'équipe de Recherche Utilisateur pour valider les décisions de conception.
- Faciliter l'alignement et résoudre les exigences contradictoires entre les différentes disciplines.
- Communiquer clairement les problèmes d'expérience complexes et les recommandations aux publics créatifs et techniques.
Production et Livraison
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- Traduire la vision UI/UX en priorités concrètes, en exigences et en attentes de qualité.
- Identifier les dépendances, les risques et les besoins en ressources suffisamment tôt pour que la production puisse y répondre.
- Définir avec le Directeur Créatif les critères d'excellence à chaque étape du développement, du prototype jusqu'au polissage final.
- Exam
📌 Designer Principal UI/UX (Canada)
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