Programmeur.euse avancé.e, jouabilité / Advanced Gameplay Programmer (Winnipeg)

Programmeur.euse avancé.e, jouabilité / Advanced Gameplay Programmer (Winnipeg)

19 Oct
|
WB Games
|
Winnipeg

19 Oct

WB Games

Winnipeg

Bienvenue chez Warner Bros. Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite...

Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.

Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.e

programmeur.euse avancé.e jouabilité

(gameplay)

Ton nouveau poste... Dans ce rôle, tu seras responsable de

concevoir, développer, maintenir et optimiser l’architecture logicielle

des systèmes de jouabilité et d’IA de jeu au service de l’expérience joueur. Tu agiras comme

personne-clé technique

au sein de l’équipe jouabilité. La

passion pour les jeux vidéo

est essentielle à ce rôle.

Au niveau

Avancé : tu es

référent

sur des segments

jouabilité et IA ; tu

influences

les choix d’architecture et les arbitrages portée/technique avec la conception et la production; tu

accompagnes

activement et tu

débloques

l’équipe sur les sujets complexes de jouabilité et d’IA.

Responsabilités de ton poste...

Concevoir, développer, maintenir et déboguer

l’architecture et les systèmes d’expérience joueur (mécaniques interactives, fonctionnalités de jouabilité, conditions, gameplay tags, progression, rencontres) performants et maintenables, adaptés aux contraintes console et PC.

Concevoir, développer, maintenir et déboguer

les systèmes d’IA de jeu (comportements de personnages non joueurs, navigation, prise de décision, intégration aux rencontres) performants et maintenables, en cohérence avec les systèmes de jouabilité et l’expérience joueur.

Analyser et optimiser

les performances des systèmes de jouabilité et d’IA (profilage, budgets processeur et mémoire,



fractionnement temporel ou niveau de détail comportemental lorsque pertinent).

Collaborer

avec la conception de niveau, la conception de jeu, les arts, les effets visuels, la programmation et l’assurance qualité : exigences, faisabilité, portée, complétude des conceptions et risques techniques des fonctionnalités de jouabilité et d’IA.

Itérer avec la conception

sur les fonctionnalités de jouabilité et d’IA au moyen d’un réglage fondé sur les données, d’outils de débogage en jeu et de validation; proposer des approches techniques durables pour la maintenance en production.

Identifier les dépendances

entre équipes, systèmes et fonctionnalités; aligner la production et les disciplines;

adapter le niveau de finition

selon la phase et les cibles de qualité; tirer parti des retours de l’assurance qualité et des tests de jeu.

Participer aux revues de code , promouvoir l’excellence du code et la validation technique jouabilité/IA aux jalons lorsque pertinent;

accompagner

sur les pratiques de jouabilité et d’IA et produire le documentation technique (documents de conception technique, notes d’architecture, guides d’intégration du contenu).

Assurer une

veille

sur le moteur et les pratiques de jouabilité et d’IA; promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l’amélioration continue de logiciels performants à la fine pointe de la technologie.

Compétences & expérience...

Au moins 8 ans

d’expérience en programmation

C++

dans l’industrie du jeu vidéo.

Avoir contribué à

au moins deux jeux AAA dont au moins un jeu publié

pour console et PC; expérience en monde ouvert, action-aventure, narratif ou toute autre expérience significative fortement valorisée.

Solide maîtrise des fondamentaux C++ : conception orientée objet, structures de données, algorithmes, modèles génériques et programmation multithread.

Solide expérience en architecture logicielle jouabilité et IA

pour l’expérience joueur : systèmes interactifs, fonctionnalités de jouabilité, comportements, recherche de chemin et navigation, systèmes de décision, rencontres, maintenabilité à grande échelle.

Expérience en

programmation à grande échelle

pour consoles et PC, à toutes les étapes du cycle (prototypage, production, livraison), y compris le post-lancement (contenu téléchargeable,



mises à jour du jeu).

Compétences en optimisation et débogage

sur PC et consoles; capacité à analyser les performances et recommander des améliorations.

Bonnes compétences en

mathématiques 3D (algèbre linéaire, trigonométrie, vecteurs et matrices, quaternions) et compréhension des contraintes techniques d’animation.

Maîtrise d’Unreal Engine 5

pour l’intégration jouabilité et IA : gameplay framework, State Trees, EQS, navigation et intégration des fonctionnalités de jouabilité.

Connaissance des outils de développement ( Perforce ,

JIRA

et outils de suivi de bogues).

Capacité à

communiquer

de façon claire, concise et transparente, à l’oral et à l’écrit, avec les équipes de conception et de programmation.

Solide

résolution de problèmes

et dépannage; orienté.e résultats. Esprit d’équipe, motivé.e, avec une attitude positive et une forte éthique de travail.

Capacité à

prioriser

son travail en accord avec la production,

calibrer la qualité

des livrables selon le contexte (phase, jalons) et

livrer de façon autonome

selon les objectifs et le plan convenus.

Capacité à

faire avancer des sujets techniques ambigus

en collaboration avec la conception et la production; initiative, esprit d’équipe et rigueur professionnelle.

Capacité à

guider

des membres moins expérimentés et à collaborer avec des ressources internes et externes.

----------------------------

WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), is looking for an

Advanced Gameplay Programmer.

Your Current Role... In this role, you will be responsible for

designing, developing, maintaining and optimizing the software architecture

of gameplay systems and game AI in support of the player experience. You will act as a

technical key contributor

within the gameplay team. Passion for video games is essential to this role.

Your Role Accountabilities...

Design, develop, maintain and debug

the

architecture

and

player-experience systems

(interactive mechanics, gameplay features, conditions, gameplay tags, volumes, progression, encounters) that are performant and maintainable, suited to console/PC constraints.

Design, develop, maintain and debug

game

AI systems

(NPC behaviors, navigation, decision-making, encounter integration) that are performant and maintainable, in alignment with gameplay systems and the player experience.

Analyze and optimize

gameplay and AI system performance (profiling, CPU/memory budgets, time-slicing or behavioral LOD where relevant).

Collaborate

with Level Design, Game Design, Art,

#J-18808-Ljbffr

📌 Programmeur.euse avancé.e, jouabilité / Advanced Gameplay Programmer (Winnipeg)
🏢 WB Games
📍 Winnipeg

Reply to this offer

Impress this employer describing Your skills and abilities, fill out the form below and leave Your personal touch in the presentation letter.

Subscribe to this job alert:

Get the latest job offers by email for: programmeur.euse avancé.e, jouabilité / advanced gameplay programmer (winnipeg) / winnipeg

Subscribe to this job alert:

Get the latest job offers by email for: programmeur.euse avancé.e, jouabilité / advanced gameplay programmer (winnipeg) / winnipeg