Artiste d’éclairage/ Lighting Artist (Featurette) (Quebec City)

Artiste d’éclairage/ Lighting Artist (Featurette) (Quebec City)

18 Oct
|
Bardel Entertainment
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Quebec City

18 Oct

Bardel Entertainment

Quebec City

NOTRE HISTOIRE
Requirements

S'occuper de l'éclairage et le rendu les images CG

Créer et modifier des scènes d'éclairage dans Katana

Configurer les AOV dans Renderman

Assurer la continuité entre les plan dans une séquence

Travailler avec les superviseurs et les prospects pour obtenir le visuel correct dans la composition

Composer les plans pour obtenir le look final dans Nuke

Projectez de la matte painting sur des cartes ou de la géométrie dans Nuke

Travailler avec le superviseur de la matte painting et comprendre ce qui est produit par le département DMP et comment l'utiliser

Optimisez les paramètres de rendu dans Renderman pour obtenir la sortie la plus propre et la plus rapide sur la ferme de rendu

Dépanner les fichiers Katana pour les problèmes techniques

Communiquer les problèmes et montrer les obstacles au responsable ou au superviseur pour les résoudre en temps opportun

Exécuter les revues demandées par le Superviseur et le Directeur en faisant preuve d'un esprit analytique et proactif

Vérifiez la qualité de vos calques de rendu pour assurer une sortie correcte à la composition

Maintenez le calendrier et les quotas de production donnés par le coordinateur de production en consultant un tableau de bord Shotgun

Organiser le travail et préparer les quotidiens de présentation

Démontrer une bonne communication écrite et verbale et faire preuve d'une approche team-oriented et de soutien pour travailler avec les autres membres de l'équipe

Encadrer et offrir un soutien aux artistes moins expérimentés. Leur fournir des conseils et des instructions

NOTRE HISTOIRE
Depuis plus de 35 ans, Bardel Entertainment ne cesse de grandir et d'évoluer, tout en restant fidèle à ses racines créatives et à l'art de l'animation. Notre quête d'idées nouvelles, de techniques innovantes et de technologies de pointe est guidée par la conviction qu'ensemble, grâce à la créativité et à la collaboration, tout est possible ! Si vous souhaitez faire partie d'un environnement qui vous encourage à expérimenter, apprendre et contribuer à des projets passionnants, rejoignez-nous.

OUR STORY
For more than 35 years, Bardel Entertainment has been growing and evolving, yet at our core, we remain grounded in the creative roots of the craft of animation. Our pursuit of fresh ideas, techniques, and technologies is driven by the belief that together, through creativity and collaboration, we can accomplish anything! If you want to be part of an environment that empowers you to experiment, learn, and contribute to exciting projects, come and join us.

Requirements
Ce que vous ferez :

S'occuper de l'éclairage et le rendu les images CG

Créer et modifier des scènes d'éclairage dans Katana

Configurer les AOV dans Renderman





Assurer la continuité entre les plan dans une séquence

Travailler avec les superviseurs et les prospects pour obtenir le visuel correct dans la composition

Composer les plans pour obtenir le look final dans Nuke

Projectez de la matte painting sur des cartes ou de la géométrie dans Nuke

Travailler avec le superviseur de la matte painting et comprendre ce qui est produit par le département DMP et comment l'utiliser

Optimisez les paramètres de rendu dans Renderman pour obtenir la sortie la plus propre et la plus rapide sur la ferme de rendu

Dépanner les fichiers Katana pour les problèmes techniques

Communiquer les problèmes et montrer les obstacles au responsable ou au superviseur pour les résoudre en temps opportun

Exécuter les revues demandées par le Superviseur et le Directeur en faisant preuve d'un esprit analytique et proactif

Vérifiez la qualité de vos calques de rendu pour assurer une sortie correcte à la composition

Maintenez le calendrier et les quotas de production donnés par le coordinateur de production en consultant un tableau de bord Shotgun

Organiser le travail et préparer les quotidiens de présentation

Démontrer une bonne communication écrite et verbale et faire preuve d'une approche collaborative et de soutien pour travailler avec les autres membres de l'équipe

Encadrer et offrir un soutien aux artistes moins expérimentés. Leur fournir des conseils et des instructions

What you will do:

Create and modify lighting scenes inKatana

Set up AOV's inRenderman

Ensure continuity across the shots in a sequence

Working with the supervisors and the leads to achieve the correct visual in Compositing

Comp shots to achieve the final look inNuke.

Project matte painting on cards or geometry in Nuke

Work with the Matte Painting Supervisor and understand what's being output by the DMP department and how to use it

Optimize render settings in Renderman for the cleanest and fastest output on the renderfarm

Troubleshoot Katana files for technically related issues

Communicate problems and show stoppers to the lead or supervisor to get them resolved in a timely fashion

Execute the reviews requested by the Supervisor and the Director by showing an analytic and proactive mind

Quality Check your render layers to ensure a correct output to compositing





Maintain timing and production quotas given by the production coordinator by looking at a Shotgun Dashboard

Organize work and prepare dailies for presentation

Demonstrate good written and verbal communication, and exhibit a collaborative, supportive approach to working with other team members.

Mentor and offer support to less experienced artists. Providing them with guidance and instruction

Ce que vous apporterez :

Minimum 1 an d'expérience professionnelle en tant qu'artiste d'éclairage 3D, dans un environnement de production de films / séries télévisées d'animation ou effets visuels (de préférence sur un long métrage)

Grande connaissance de Renderman, 3Dlite ou Vray

Grande connaissance de Foundry Katana

Grande connaissance de Foundry Nuke

Capable de scripts python de base pour rendre les tâches simples plus automatiques

Souci du détail et connaissance du fonctionnement de la lumière dans le monde réel

Des compétences en photographie sont un plus

Baccalauréat en beaux-arts ou diplôme connexe CGI est un plus

What you'll bring:

Minimum 1 yearof working experience as a 3D Lighting Artist, in a film production environment / animation TV series or visual effects (preferably on a feature film)

Great Knowledge ofRenderman, 3Dlite or Vray

Great Knowledge of FoundryKatana

Outstanding Knowledge of FoundryNuke

Capable of basic python scripting to make simple tasks more automatic

Keen eye to detail and knowledge of how the light works in the real world

Photography skills are a plus

Bachelor of Fine Arts or CGI related Diploma is a plus

Benefits
Échelle salariale :
$ 1400 - 1700 $ CAD par semaine

L'échelle de salaires indiquée reflète nos attentes actuelles pour ces postes à la date de publication de cette annonce. Votre offre de salaire finale prendra en compte plusieurs facteurs clés, y compris votre formation, vos qualifications, certifications, expérience, compétences, localisation géographique, ainsi que les besoins et exigences de l'entreprise.

Un environnement de travail flexible

une assurance santé et bien-être étendue dès le premier jour

un programme de contrepartie pour les REER

Pour plus de détails, consultez notre site web.

Pay Range:
$ 1400 - 1700 $ CAD per week

This salary range provided reflects our current expectations for these roles as of this posting's date. Your final salary offer will consider various key factors, including your education, qualifications, certifications, experience, skills, geographical location, as well as the needs and requirements of the business.

Flexible work environment

Extended Health and Wellness from day 1

RRSP matching

For more details, check out our website.

#J-18808-Ljbffr

📌 Artiste d’éclairage/ Lighting Artist (Featurette) (Quebec City)
🏢 Bardel Entertainment
📍 Quebec City

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