18 Oct
|
NBCUniversal Intl.
|
Quebec City
18 Oct
NBCUniversal Intl.
Quebec City
Lead Character Artist | Chef.fe d’équipe Artiste Personnage NBCUniversal est l’une des principales entreprises de médias et de divertissement au monde. Nous créons du contenu de calibre mondial, que nous distribuons au moyen de notre portefeuille de films, de télévision et de plateformes de diffusion en continu, et que nous faisons vivre à travers nos destinations de parcs à thème, nos produits de consommation et nos expériences à l’échelle mondiale. Nous possédons et exploitons des marques de premier plan dans les domaines du divertissement et de l’information, notamment NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo et Peacock, notre service de diffusion en continu haut de gamme financé par la publicité. Nous produisons et distribuons des films et des émissions de premier ordre par l’entremise de nos studios de cinéma et de télévision de renommée mondiale, notamment Universal Pictures, DreamWorks Animation et Focus Features, ainsi que les quatre studios de télévision mondiaux regroupés sous la bannière Universal Studio Group. Nous exploitons également des parcs à thème et des expériences de calibre mondial partout dans le monde par l’entremise d’Universal Destinations & Experiences, y compris Universal Orlando Resort, qui accueille Universal Epic Universe, et Universal Studios Hollywood. NBCUniversal est une filiale de Comcast Corporation. Visitez www.nbcuniversal.com pour obtenir plus d’information.
Notre impact repose sur l’amélioration des communautés où vivent et travaillent les membres de notre personnel, notre clientèle et nos publics. Nous avons une longue tradition d’engagement communautaire et veillons à ce que les membres de notre personnel aient l’occasion de servir leur communauté. Nous favorisons une culture inclusive et nous efforçons d’attirer et de développer des talents diversifiés afin de créer et d’offrir une vaste gamme de contenus qui reflètent notre monde.
NBCUniversal est à la recherche d’un chef d'equipe artiste personnages pour diriger et assurer la qualité visuelle des personnages dans le cadre d’une expérience ambitieuse de divertissement interactif. Ce poste est responsable de veiller à ce que les ressources de personnages respectent des normes élevées de qualité, de cohérence et d’excellence technique, tout en soutenant la vision artistique du projet.
Le chef d'equipe artistique de personnages travaillera en étroite collaboration avec le ou la Directeur(trice) artistique associé(e) – Personnages ainsi qu’avec des équipes multidisciplinaires afin d’assurer une intégration harmonieuse avec les systèmes d’animation, de rigging et de jouabilité (gameplay). Ce rôle comprend également le leadership et le mentorat d’artistes, la contribution au développement des pipelines de production et le soutien à l’expansion de la production de personnages afin de répondre aux besoins du projet.
Responsabilités
Traduire la direction artistique en ressources de personnages de haute qualité qui soutiennent les objectifs visuels et narratifs du projet.
Diriger et encadrer une équipe d’artistes de personnages en favorisant la collaboration, le développement professionnel et l’excellence artistique.
Réviser et valider les ressources de personnages afin de s’assurer qu’elles respectent les normes artistiques, techniques et de production.
Créer et superviser le développement de contenu de personnages de grande qualité, y compris l’anatomie, les matériaux, les vêtements, les accessoires, le coiffage numérique (grooming) et la présentation globale.
Collaborer étroitement avec les équipes d’Animation, de Conception (Design), d’Art technique (Tech Art), d’Ingénierie et de Production afin d’assurer l’intégration réussie des ressources de personnages.
Veiller à ce que le contenu des personnages s’intègre efficacement aux pipelines de gameplay et de production.
Établir et promouvoir les meilleures pratiques en matière de création de personnages dans un environnement de production moderne en temps réel.
Identifier les occasions d’améliorer les flux de travail, les outils et les pipelines afin de soutenir l’évolutivité et l’efficacité de la production.
Collaborer avec des partenaires externes et des équipes de sous-traitance lorsque requis afin de maintenir la qualité et la cohérence du contenu.
Soutenir la définition et l’évolution des normes artistiques, de la documentation et des processus liés aux personnages à l’échelle du projet.
Appliquer les meilleures pratiques associées à Unreal Engine 5, aux pipelines MetaHuman et à d’autres technologies pertinentes.
Identifier et améliorer les processus de production afin de soutenir la croissance du projet et d’accroître l’efficacité opérationnelle.
Qualifications de base
Minimum de 7 ans d’expérience en développement de jeux AAA, avec une spécialisation en art de personnages.
Expérience démontrée en leadership, mentorat ou gestion d’artistes dans un environnement de production.
Portfolio solide démontrant la création de personnages de haute qualité pour des applications en temps réel.
Excellente compréhension de l’anatomie, des formes, des proportions, des matériaux et des principes de conception de personnages.
Expérience dans la création de contenu de personnages pour des moteurs de jeu modernes et des environnements temps réel.
Bonne maîtrise des pipelines de production de personnages et des processus de création d’actifs (assets).
Excellentes aptitudes en communication, en leadership et en collaboration.
Capacité à concilier l’excellence artistique avec les contraintes techniques et les exigences de production.
Atoutssouhaités
Expérience avec les systèmes de personnages modulaires, les systèmes de personnalisation ou les pipelines de personnages évolutifs.
Connaissance des processus de rigging facial, des blendshapes, de la simulation, de la capture de performance (performance capture) ou d’autres flux de travail liés au développement de personnages.
Participation à la livraison d’au moins un jeu AAA dans un rôle principal ou senior en art de personnages.
Expérience de collaboration avec des partenaires de sous-traitance ou des équipes distribuées.
Passion pour la création de personnages réalistes et expressifs, avec un haut niveau de fidélité visuelle.
Expérience avec Unreal Engine.
Excellentes compétences en résolution de problèmes et approche proactive visant l’amélioration continue des pipelines et des processus de production.
#J-18808-Ljbffr
📌 Lead Character Artist | Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Quebec City)
🏢 NBCUniversal Intl.
📍 Quebec City