16 Oct
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Frima Studio
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Quebec City
16 Oct
Frima Studio
Quebec City
Prêt à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.E Concepteur.Trice UI technique pour rejoindre son équipe UI/UX sur l'un de nos plus gros projets!Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes.Et la raison est bien simple, on sait s'occuper de notre monde:4,5 jours de travail par semaine, à l'année(vendredi pm en congé); Un travail réellement versatile: 100% à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix; Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous.Des assurances collectives complètes dès ton arrivée; Une contribution à ton REER; Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques; La vie au studioAccès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc; Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima; Des équipes soudées,bienveillantes et inclusives, même à distance!Viens découvrir le reste par toi-même!Description du posteCe à quoi ressembleront tes semainesConception et intégration des systèmes d’interface complexes directement dans Unreal (UMG/Slate); Création et optimisation des shaders et matériaux personnalisés pour des effets visuels avancés; Collaboration avec les designers, artistes et programmeurs pour résoudre les défis d’intégration multi-plateformes; Débogage, profilage et optimisation du UI pour garantir des performances fluides sur PC,
consoles et autres plateformes; Élaborer le pipelinede développement UI dans Unreal en collaboration avec le leadership technologique; Participer aux rétrospectives de projet pour améliorer les processus UI futurs; Contribuer à l’évolution des outils, gabarits et méthodes de travail utilisés en UI au sein du studio.Ce que nous recherchonsBaccalauréat (BAC) en design graphique, design UX/UI, arts numériques ou autre diplôme connexe jumelé à une expérience jugée équivalente; Environ cinq (5) ansd'expérience dans la conception d’interfaces pour les jeux vidéo; Excellente maîtrise d’Unreal UMG et des Blueprints (Slate est un atout); Expérience dans les systèmes d’animation Unreal (un atout); Compétences avancéesen création de shaders/matériaux; Bonne compréhension des principes UX et de design d’interaction; Goût pour les défis techniques complexes et l’optimisation; Bonne capacité à communiquer autant à l’oral qu’à l’écrit, en français et en anglais.; Portfolio et/ou démorequis; Disponibilité à voyager à l’international au besoin.Ce que nous valorisons au sein de notre équipePassion pour le design fonctionnel, la mise en page et la qualité de l’expérience utilisateur; Autonomie, débrouillardise et rigueur dans la réalisation de tâches techniques variées; Capacité à travailler dans le respect de normes, contraintes techniques et règles de production; Aptitude à analyser et résoudre des problèmes de navigation, de lisibilité et de comportement UI; Aisance à adapter undesign à différents publics cibles et à diverses plateformes; Capacité à collaborer efficacement avec une équipe multidisciplinaire; Bonne gestion du temps, sens des priorités et respect des échéanciers; Esprit critique constructif et capacité à réévaluer et améliorer son propre travail.Le masculin est utilisé uniquement dans le but d'alléger le texte.Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.#J-18808-Ljbffr
📌 Concepteur.Trice Ui Technique (Quebec City)
🏢 Frima Studio
📍 Quebec City