Artiste de personnage principal(e) / Principal Character Artist (Montreal)

Artiste de personnage principal(e) / Principal Character Artist (Montreal)

16 Oct
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People Can Fly, Sp. z o.o.
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Montreal

16 Oct

People Can Fly, Sp. z o.o.

Montreal

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA.

Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier. Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier. ----------------------------------------------------- People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.



We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

We are looking for someone who can work remotely from either Poland or Canada (EST) and is flexible with working hours across different time zones. Maintenir la direction artistique et la qualité Produire des personnages, des créatures et des accessoires de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet. Collaboration à l'établissement de repères en matière de vision artistique et aide à la définition du style sous la supervision du directeur artistique/chef de projet, ainsi que maintien des normes de qualité dans l'ensemble du pipeline de développement.

Correction de bugs et description d'études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances. ​​​Fournir un retour d'information et améliorer la qualité visuelle. Collaborer avec l'art technique/Animation et lead sur les initiatives de recherche et développement, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.. Travailler en étroite collaboration avec les départements Animation et Technique pour s'assurer que le personnage répond aux attentes en matière de qualité.

Mise au point (ou création) de 'shaders' de surface pour les personnages du jeu. ---------------------------------------------------- Maintain artistic direction and quality Produce high quality character, creature, and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction. Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline. Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.

Provide feedback and improvement to visual quality.



Collaborate with Tech Art/Anim and lead on R&D; initiatives, to explore recent techniques and implement improvements to pipelines and workflows. Working closely with Animation and Technical departments to ensure the character fulfills the quality expectations.

Tuning (or creating) surface shaders for in-game characters. Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation 3D et de sculpture haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents) ~ Excellente connaissance du logiciel Substance Painter ou d'un flux de travail similaire pour les textures à rendu physique (PBR) ~ Excellente compréhension des principes fondamentaux de l'art (forme, texture, valeur et couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes. ~ La capacité d'apprendre rapidement et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.

Logiciel: Designer, Substance Painter, Photoshop ----------------------------------------------------- Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents). Excellent understanding of art fundamentals (shape, form, texture, value and color) and anatomical knowledge of both bipedal and quadrupedal forms. Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.

Software: Designer, Substance Painter, Photoshop Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires. ~ Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver. ~L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font. ----------------------------------------------------------------- The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage). ~ Full Dental coverage, including major dental. ~4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1. ~ Paid week off during Winter Holidays. ~20 paid vacation days and 5 paid sick days. ~ Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents. ~ Personal development opportunities and ability to work in a global environment. ~ Work in a creative team with people full of passion for what they do.

📌 Artiste de personnage principal(e) / Principal Character Artist (Montreal)
🏢 People Can Fly, Sp. z o.o.
📍 Montreal

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