Fondée en 2005, 2K Games est une entreprise internationale de jeux vidéo, éditant des titres développés par certains des studios de développement les plus influents au monde. Nos studios, responsables du développement du portefeuille de jeux de classe mondiale de 2K sur plusieurs plateformes, incluent Gearbox, Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber et HB Studios. Notre portefeuille de titres s’élargit grâce à notre plan stratégique mondial ainsi qu’à la création et à l’acquisition de studios novateurs dont les contenus continuent d’inspirer des millions de joueur·euse·s à travers le monde ! 2K publie des titres dans les genres de jeu les plus populaires: jeux de sport, jeux de tir, de rôle, d’action, de stratégie, ainsi que des jeux occasionnels et familiaux.Notre équipe d’ingénieur·e·s, de spécialistes du marketing, d’artistes, de scénaristes, de scientifiques de données, de producteur·rice·s, de penseur·euse·s et de personnes d’action constitue le pilier éditorial professionnel de notre bibliothèque croissante de franchises acclamées par la critique telles que NBA 2K, BioShock, Borderlands, Mafia, Sid Meier’s Civilization, Tiny Tina’s Wonderlands, WWE 2K et XCOM.
Chez 2K, nous sommes fier·ère·s de créer un environnement de travail inclusif, ce qui signifie encourager les membres de nos équipes à venir tel·le·s qu’ils·elles sont et à se dépasser ! Nous encourageons la diversité et l’inclusion et voulons que notre communauté de candidat·e·s reflète cet engagement. Nous encourageons toutes les personnes qualifiées à explorer nos opportunités à l’échelle internationale. 2K a son siège social à Novato, en Californie, et est un label détenu en propriété exclusive par Take-Two Interactive Software, Inc. (Nous sommes à la recherche d’un·e Concepteur·rice technique spécialisé·e en animation technique et en création d'armature ( rigging ) de personnages pour aider à donner vie à des personnages expressifs et performants à travers plusieurs titres et régions.
Vous collaborerez avec les équipes d'animation, d'art de personnages, d'ingénierie et la direction du studio pour mettre en place des systèmes de personnages évolutifs et des outils d'animation. Ce rôle offre l'opportunité de progresser aux côtés d'équipes expérimentées tout en apprenant de nouvelles techniques et en contribuant à du contenu qui vous passionne. Concevoir, construire et maintenir des armatures ( rigs ) de personnages qui soutiennent une animation de haute qualité et une performance en temps réel.
Développer et soutenir des outils d'animation pour améliorer les flux de production des animateur·rice·s et la vitesse d'itération. Optimiser les armatures ( rigs ), les squelettes et les systèmes d'animation selon les contraintes de mémoire, d'exécution et de plateforme. Soutenir les machines d'état d'animation ( state machines ), les arbres de mélange ( blend trees )
et les systèmes d'animation en temps réel dans le moteur.
Dépanner et résoudre les problèmes d'animation, de création d'armature ( rigging) et de déformation tout au long de la production. Documenter les standards de création d’armatures ( rigging) , les flux de production d'animation et les procédures pour une utilisation transversale par les équipes. 3 à 4 ans d'expérience professionnelle en tant que Concepteur·rice technique, animateur·rice technique ou créateur·rice d'armature ( rigger ) de personnages. ~ Forte compréhension des principes de création d'armature ( rigging) de personnages, de maillage ( skinning ), de la déformation et des flux de production d'animation. ~ Expérience avec les moteurs de jeu modernes (ex : Unreal Engine, Unity ou similaire). ~ Expérience avec Unreal Control Rig et son application lors de l'exécution. ~ Maîtrise des langages de script tels que Python ou MEL, et connaissance des scripts intégrés au moteur. ~ Solide expérience avec les outils DCC tels que Maya ou un logiciel 3D équivalent. ~ Capacité à travailler en étroite collaboration avec les artistes et les programmeur·euse·s, en traduisant les objectifs créatifs en solutions techniques. Expérience avec les flux de production de capture de mouvement ( mocap ), le reciblage (retargeting) et le nettoyage de données.
Connaissance de l'animation basée sur la physique, des poupées de chiffons ( ragdolls) ou des systèmes de cinématique inverse ( IK ) en temps réel. Expérience avec Houdini pour la création d’armatures procédurales ou les outils d'animation. En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi.
Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. 2K is headquartered in Novato, California and is a wholly owned label of Take-Two Interactive Software, Inc. (Founded in 2005, 2K Games is a global video game company, publishing titles developed by some of the most influential game development studios in the world. Our studios responsible for developing 2K’s portfolio of world-class games across multiple platforms, include Visual Concepts, Firaxis, Hangar 13, CatDaddy, Cloud Chamber, 31st Union, HB Studios, and 2K SportsLab.
Our portfolio of titles is expanding due to our global strategic plan, building and acquiring exciting studios whose content continues to inspire all of us! 2K publishes titles in today’s most popular gaming genres, including sports, shooters, action, role-playing, strategy, casual, and family entertainment.
Our team of engineers, marketers, artists, writers, data scientists, producers, thinkers and doers, are the professional publishing stewards of 2K’s portfolio currently includes several AAA, sports and entertainment brands, including global powerhouse NBA®️ 2K, renowned BioShock®️, Borderlands®️, Mafia, Sid Meier’s Civilization®️ and XCOM®️ brands; We’re seeking a Technical Artist specializing in technical animation and character rigging to help bring expressive, performant characters to life across multiple titles and regions. You’ll collaborate with animation, character art, engineering, and studio leadership to build scalable character systems and animation tools. This role offers the chance to grow alongside experienced teams while learning recent techniques and contributing to content you’re passionate about creating.
Design, build, and maintain character rigs that support high-quality animation and real-time performance Develop and support animation tools to improve animator workflows and iteration speed Collaborate with animators and character artists to solve deformation, skinning, and control challenges Optimize rigs, skeletons, and animation systems for memory, runtime, and platform constraints Support animation state machines, blend trees, and runtime animation systems in-engine Troubleshoot and resolve animation, rigging, and deformation issues throughout production Document rigging standards, animation workflows, and procedures for cross-team use 3–4 years of professional experience as a Technical Artist, Technical Animator, or Character Rigger ~ Strong understanding of character rigging principles, skinning, deformation, and animation pipelines ~ Experience with modern game engines (e.g., Unreal Engine, Unity, or similar) ~ Experience with unreal control rig and how to apply it at runtime ~ Proficiency with scripting languages such as Python or MEL, and familiarity with engine-side scripting ~ Solid experience with DCC tools such as Maya or equivalent 3D software ~ Ability to work closely with artists and engineers, translating creative goals into technical solutions Familiarity with procedural rigging tools or node-based workflows Experience with motion capture pipelines, retargeting, and cleanup Knowledge of physics-based animation, ragdolls, or runtime IK systems Experience with Houdini for procedural rigging or animation tools Interest in automation, scalability, and long-term tool and rig maintenance Please note that 2K Games and its studios never uses instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews and when emailing, only use 2K.com accounts. #
📌 CONCEPTEUR·RICE TECHNIQUE DE PERSONNAGES / Character Technical Artist (Montreal)
🏢 2K
📍 Montreal