Nous recrutons un(e) développeur(se) C++ senior pour rejoindre notre équipe Industry Engineering chez Unity, basé(e) dans nos bureaux de Montréal et travaillant en étroite collaboration avec des ingénieur(e)s et des clients de la région Amérique du Nord.
Cette équipe développe la chaîne d'importation et d'optimisation qui permet d'intégrer de gros volumes de données d'ingénierie et de conception dans un moteur temps réel, pour nos clients hors jeu vidéo. Vous travaillerez sur le volet géométrie de cette chaîne, en apportant une véritable expertise en géométrie 3D et en mathématiques appliquées. Les données en entrée sont volumineuses, denses et générées par machine.
Les résultats en sortie doivent s'afficher à des fréquences d'images interactives, sans artefacts visuels. Tout l'intérêt se situe entre les deux : le traitement doit fonctionner sans supervision, sur des scènes bien plus grandes que ce que les budgets mémoire voudraient.
Ce que vous ferez
- Travailler sur les algorithmes géométriques au cœur de l'importation et de l'optimisation d'actifs : transformer la géométrie source en maillages affichables, réduire la complex
📌 Développeur(se) logiciel sénior, optimisation d'actifs 3D (C++) / Senior Software Developer, 3D Asset Optimization (C++)
🏢 Unity
📍 Montreal
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