14 Oct
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WB Games Montreal
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Montreal
14 Oct
WB Games Montreal
Montreal
Description du poste WB Games Montréal, division de Warner Bros.
Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e concepteur.trice technique avancé.e .
Ton nouveau rôle … Dans ce rôle, tu seras responsable de concevoir, prototyper, implémenter et maintenir des systèmes de jouabilité interactifs, du contenu technique et de la plateforme qui les supporte, en assurant faisabilité, qualité d’intégration et performance.
Tu agiras comme personne-clé technique au sein de l’équipe de conception technique.
La passion pour les jeux vidéo est essentielle à ce rôle.
Au niveau Avancé : tu es référent sur des segments complexes de conception technique ; tu influences la faisabilité, la portée et les modèles Blueprint avec la conception et la production ; tu accompagnes activement et tu débloques l’équipe sur l’intégration du contenu et la performance.
Responsabilités de ton rôle … Créer et maintenir des configurations techniques pour les fonctionnalités de jeu (moteur, éditeur, outils propriétaires WB) et faire évoluer les flux de travail de l’éditeur (placement de contenu, data layers, aperçu, débogage, validation, conventions de nommage).
Concevoir, développer, maintenir et déboguer des systèmes et contenus de jouabilité interactive performants (définitions, conditions, gameplay tags, séquences scriptées, intégration animation) adaptés aux contraintes console et PC et à l’intégration de contenu à grande échelle.
Prototyper, intégrer et itérer pour valider faisabilité, portée et qualité ; implémenter et préserver l’intégrité des révisions de conception tout au long du développement.
Soutenir le contenu scripté avec la conception de niveau et valider l’intégration des systèmes de jouabilité (rencontres, interactions, progression, caméra, cinématiques) dans les scénarios de contenu.
Collaborer avec la conception de niveau, la conception de jeu, les arts, les effets visuels, la programmation et l’assurance qualité : recueillir les exigences,
documenter les configurations, intégrer les révisions et résoudre les problèmes de jouabilité, d’intégration du contenu et de performance.
Identifier les dépendances entre équipes, systèmes et ressources ; aligner la production et les disciplines ; adapter le niveau de finition selon la phase et les cibles de qualité ; tirer parti des retours de l’assurance qualité et des tests de jeu.
Participer aux revues techniques , promouvoir l’excellence technique et la validation technique de la jouabilité aux jalons lorsque pertinent ; accompagner sur les pratiques de jouabilité et produire la documentation technique (documents de conception technique, notes d’architecture, guides d’intégration du contenu).
Assurer une veille sur les pratiques techniques et de jouabilité ; promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l’amélioration continue de logiciels performants à la fine pointe de la technologie.
Compétences & expérience… Au moins 8 ans d’expérience en conception technique dans l’industrie du jeu vidéo.
Avoir contribué à au moins deux jeux AAA, dont au moins un jeu publié sur console et PC.
Une expérience en monde ouvert, en action-aventure, en jeu narratif ou toute autre expérience pertinente est fortement valorisée.
Expérience du développement à grande échelle sur consoles et PC, à toutes les étapes du cycle, du prototypage à la production et à la livraison, y compris après le lancement (contenu téléchargeable et mises à jour).
Compétences en optimisation et en débogage sur PC et consoles,
avec la capacité d’analyser les performances et de recommander des améliorations (revue de Blueprints, profilage, World Partition, budgets et diffusion en continu).
Solide maîtrise d’Unreal Engine 5 appliquée à la jouabilité technique: Blueprints avancés, gameplay tags, data layers, intégration d’animations, State Trees, Gameplay Ability System, configuration de l’IA, systèmes d’apparition, gameplay conditions, EQS, systèmes d’interaction, caméras de jouabilité et intégration des cinématiques à la jouabilité.
Connaissance des outils de développement, notamment Perforce , Jira et les outils de suivi des bogues.
Familiarité avec un logiciel de création 3D , comme Maya ou 3ds Max, un atout majeur.
Capacité à lire du C++ ou expérience en scriptage ou en programmation, un atout significant.
Capacité à communiquer de façon claire, concise et transparente, à l’oral comme à l’écrit, avec les équipes de conception et de programmation.
Solides compétences en résolution de problèmes et en dépannage, avec une approche axée sur les résultats.
Esprit d’équipe, motivation, attitude positive et forte éthique de travail.
Capacité à prioriser son travail en accord avec la production, à calibrer la qualité des livrables selon le contexte (phase et jalons) et à livrer de façon autonome selon les objectifs et le plan convenus.
Capacité à faire avancer des sujets techniques ambigus en collaboration avec la conception et la production, avec initiative et rigueur professionnelle.
Capacité à guider des membres moins expérimentés et à collaborer avec des ressources internes et externes.
Capacité à faire progresser des enjeux techniques complexes ou ambigus en collaboration avec les équipes de Conception et de Production, tout en faisant preuve d’initiative et de rigueur professionnelle.
Capacité à accompagner et guider les membres moins expérimenté.es de l’équipe et à collaborer efficacement avec des ressources internes et externes.
📌 Concepteur.trice technique avancé.e (Montreal)
🏢 WB Games Montreal
📍 Montreal