Designer Principal UI/UX / Principal UI/UX Designer (Montreal)

Designer Principal UI/UX / Principal UI/UX Designer (Montreal)

07 Oct
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Highdive
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Montreal

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Montreal

Designer Principal UI/UX Le Designer Principal UI/UX est la référence en matière d'expertise et de stratégie, responsable de définir et de piloter l'expérience utilisateur globale et l'orientation des interfaces du jeu. Travaillant en étroite collaboration avec la conception de jeux, l'animation, l'art, la narration, la recherche utilisateur et l'ingénierie, le Principal veille à ce que l'expérience du joueur soit intuitive, cohérente, accessible et alignée sur la vision créative du jeu. Vous établissez les normes, les cadres et les principes décisionnels qui guident le développement de l'UI et de l'UX, de l'état actuel du projet jusqu'au polissage final.

Vision et Stratégie UI/UX Définir et maintenir la vision globale de l'UI/UX en partenariat avec le Directeur Créatif, le Directeur Narratif, le Directeur de Jeu et le Directeur Artistique. Traduire les piliers créatifs du jeu et le public cible en principes d'expérience clairs. Anticiper les besoins de production futurs et faire évoluer la stratégie UI/UX au fur et à mesure du développement du jeu.

Représenter la vision UI/UX lors des discussions de niveau directionnel et interdisciplinaire. Comprendre et définir la manière dont les joueurs reçoivent l'information, prennent des décisions, naviguent dans les systèmes et appréhendent l'état du jeu. Assumer la responsabilité de la qualité et de la cohérence des principaux parcours de joueurs et flux d'interaction.

Équilibrer la clarté et l'ergonomie avec l'immersion, l'identité visuelle et la réactivité du jeu. S'appuyer sur les retours des joueurs, les tests d'utilisabilité, la télémétrie et les résultats de recherche pour étayer ses recommandations. Défendre le joueur tout en conciliant les contraintes créatives, techniques, de production et commerciales.

Architecture d'Expérience et Systèmes de Design Définir l'architecture de l'information, la logique de navigation et le modèle d'interaction du jeu. Établir des modèles UX réutilisables et des normes d'interface à l'échelle du projet. Collaborer avec les spécialistes de l'Art UI et de l'UI Technique pour mettre en place un système de design évolutif.

Travailler en partenariat avec la Conception de Jeu pour garantir que les mécaniques et les systèmes sont clairement communiqués au joueur. Collaborer avec l'Art UI pour aligner l'ergonomie sur l'identité visuelle du jeu. Collaborer avec la Narration, l'Audio, les Cinématiques et l'Animation pour créer une expérience de joueur unifiée.

Communiquer clairement les problèmes d'expérience complexes et les recommandations aux publics créatifs et techniques. Traduire la vision UI/UX en priorités concrètes, en exigences et en attentes de qualité. Définir avec le Directeur Créatif les critères d'excellence à chaque étape du développement, du prototype jusqu'au polissage final.

Soutenir la planification des fonctionnalités, la définition du périmètre et la hiérarchisation sans perdre de vue l'expérience voulue. Veiller à ce que les décisions UI/UX soient documentées, communiquées et mises en œuvre de manière cohérente. Qualité et Validation Établir des critères de qualité pour l'utilisabilité, l'interaction, la lisibilité, la cohérence et l'accessibilité.

Diriger ou soutenir les examens, les évaluations d'utilisabilité et l'analyse structurée des sessions de jeu (playtests). Suivre les problèmes UX récurrents et influencer les priorités du projet pour en traiter les causes profondes.



Fournir des recommandations expertes finales pour les fonctionnalités UI/UX critiques.

Travailler avec les équipes techniques pour répondre aux exigences spécifiques des plateformes, aux méthodes de saisie, aux environnements d'affichage et aux besoins de certification. Élever le niveau de qualité de l'UI/UX sur l'ensemble du projet. Accompagner les designers UI/UX et fournir des conseils sur la résolution de problèmes, la présentation et la justification de la conception.

Encourager la critique constructive et la prise de décision fondée sur des données probantes. Contribuer au développement de la maturité UI/UX de l'équipe sans s'approprier le travail des contributeurs individuels. Contribuer au recrutement, à l'intégration et à l'évaluation des talents UI/UX si nécessaire.

Un Designer Principal UI/UX performant : Équilibre les besoins des joueurs avec l'intention créative, les contraintes techniques et les réalités de production. Améliore à la fois la qualité du jeu et l'efficacité des équipes qui le produisent. Expérience professionnelle significative en design UI/UX, incluant une expérience sur des productions de jeux AA, AAA ou de complexité similaire.

Expérience dans l'orientation de l'UI/UX à travers de multiples étapes de développement, idéalement incluant au moins un titre publié. Solide compréhension de la conception centrée sur le joueur, du design d'interaction, de l'architecture de l'information et des principes d'ergonomie. Capacité démontrée à définir et à communiquer une vision UI/UX cohérente.

Expérience dans la conception de systèmes complexes pour les jeux sur console et PC. Solide portfolio démontrant une réflexion UX de bout en bout, la définition de problèmes, l'itération et les résultats mis en œuvre. Expérience impérative avec Unreal Engine ainsi qu'avec les pipelines d'implémentation.

Compréhension des contraintes techniques de l'UI, des considérations de performance et des systèmes de design évolutifs. Expérience dans l'utilisation de la recherche, des tests de jeu, de la télémétrie ou d'autres preuves pour éclairer les décisions. Solides compétences en communication, animation, présentation et gestion des parties prenantes.

Expérience dans l'accompagnement d'un projet depuis sa conception initiale jusqu'à son lancement. Expérience du développement UI/UX pour de multiples plateformes et méthodes de saisie. Expérience en mentorat et coaching.

Familiarité avec la localisation, la certification et les tests d'accessibilité.

Le Designer

Principal UI/UX est responsable de l'orientation de l'expérience, des normes, des recommandations stratégiques et de la qualité technique de l'UI/UX du jeu. La gestion directe du personnel ou les évaluations de performance. L'entière responsabilité de production de l'équipe UI/UX.

L'entière exclusivité de la direction artistique visuelle de l'UI (qui se fait en collaboration avec le Directeur Créatif et Artistique). L'entière exclusivité de la mise en œuvre technique (qui se fait en collaboration avec le Directeur de l'Ingénierie).



Nous offrons l’expérience unique de faire partie de la création d'une nouvelle équipe de jeu internationale en plein cœur de Montréal, qui bénéficie de la richesse de la diversité de ses membres et de l’échange culturel avec nos partenaires à Hangzhou.

Rejoins-nous pour travailler sur un projet ambitieux, dans une atmosphère unique de start-up et avec une équipe de développeurs de jeux passionnés et pleins d'énergie ! Principal UI/UX Designer The Principal UI/UX Designer is the senior craft and strategic authority responsible for defining and driving the overall user experience and interface direction of the game. Working across Game Design, Animation, Art, and Narrative, User Research and Engineering, the Principal ensures that the player experience is intuitive, cohesive, accessible and aligned with the game’s creative vision.

You establish the standards, frameworks and decision-making principles that guide UI and UX development from what is in place currently through final polish. UI/UX Vision and Strategy Define and maintain the overall UI/UX vision in partnership with the Creative Director, Narrative Director, Game Director and Art Director. Translate the game’s creative pillars and target audience into transparent experience principles.

Anticipate future production needs and evolve the UI/UX strategy as the game develops. Represent the UI/UX vision in director-level and cross-discipline discussions. Understand and define how players receive information, make decisions, navigate systems and understand game state.

Own the quality and coherence of key player journeys and interaction flows. Identify usability risks, experience gaps and conflicting design patterns before they become production issues. Use player feedback, usability testing, telemetry and research findings to inform recommendations.

Advocate for the player while balancing creative, technical, production and business constraints.

Experience Architecture and Design Systems Define the game’s information architecture, navigation logic and interaction model. Establish reusable UX patterns and interface standards across the project. Partner with UI Art and Technical UI specialists to establish a scalable design system.

Ensure consistency across visual language, terminology, controls, transitions and player feedback. Partner with Game Design to ensure mechanics and systems are clearly communicated to the player. Collaborate with UI Art to align usability with the game’s visual identity.

Work with Engineering and UI Programmer to ensure designs are feasible, performant and maintainable. Partner with Narrative, Audio, Cinematics and Animation to create a unified player experience. Collaborate with User Research team to validate design decisions.

Communicate complex experience problems and recommendations clearly to both creative and technical audiences. Translate the UI/UX vision into actionable priorities, requirements and quality expectations. Define with Creative Director what “good” looks like at each stage of development, from prototype through final polish.

Support feature planning, scoping and prioritization without losing sight of the intended experience. Help determine where iteration is required and where solutions are sufficiently validated to proceed. Ensure UI/UX decisions are documented, communicated and consistently implemented.

Quality and Validation Establish quality benchmarks for usability, interaction, readability, consistency and accessibility.

📌 Designer Principal UI/UX / Principal UI/UX Designer (Montreal)
🏢 Highdive
📍 Montreal

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