Programmeur.euse avancé.e, jouabilité / Advanced Gameplay Programmer (Montreal)

Programmeur.euse avancé.e, jouabilité / Advanced Gameplay Programmer (Montreal)

07 Oct
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WB Games
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Montreal

07 Oct

WB Games

Montreal

Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite... Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même.

Games

Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA. WB Games Montréal, une division de Warner Bros.

Dans ce rôle, tu seras responsable de concevoir, développer, maintenir et optimiser l’architecture logicielle des systèmes de jouabilité et d’IA de jeu au service de l’expérience joueur. Tu agiras comme personne-clé technique au sein de l’équipe jouabilité. La passion pour les jeux vidéo est essentielle à ce rôle. tu influences les choix d’architecture et les arbitrages portée/technique avec la conception et la production; Concevoir, développer, maintenir et déboguer l’architecture et les systèmes d’expérience joueur (mécaniques interactives, fonctionnalités de jouabilité, conditions, gameplay tags, progression, rencontres) performants et maintenables, adaptés aux contraintes console et PC.

Concevoir, développer, maintenir et déboguer les systèmes d’IA de jeu (comportements de personnages non joueurs, navigation, prise de décision, intégration aux rencontres) performants et maintenables, en cohérence avec les systèmes de jouabilité et l’expérience joueur. Analyser et optimiser les performances des systèmes de jouabilité et d’IA (profilage, budgets processeur et mémoire,



fractionnement temporel ou niveau de détail comportemental lorsque pertinent). Collaborer avec la conception de niveau, la conception de jeu, les arts, les effets visuels, la programmation et l’assurance qualité : exigences, faisabilité, portée, complétude des conceptions et risques techniques des fonctionnalités de jouabilité et d’IA.

Itérer avec la conception sur les fonctionnalités de jouabilité et d’IA au moyen d’un réglage fondé sur les données, d’outils de débogage en jeu et de validation; proposer des approches techniques durables pour la maintenance en production. adapter le niveau de finition selon la phase et les cibles de qualité; tirer parti des retours de l’assurance qualité et des tests de jeu. Participer aux revues de code , promouvoir l’excellence du code et la validation technique jouabilité/IA aux jalons lorsque pertinent; accompagner sur les pratiques de jouabilité et d’IA et produire le documentation technique (documents de conception technique, notes d’architecture, guides d’intégration du contenu). Assurer une veille sur le moteur et les pratiques de jouabilité et d’IA; promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l’amélioration continue de logiciels performants à la fine pointe de la technologie.

Au moins 8 ans d’expérience en programmation C++ dans l’industrie du jeu vidéo. Avoir contribué à au moins deux jeux AAA dont au moins un jeu publié pour console et PC; Solide maîtrise des fondamentaux C++ :



conception orientée objet, structures de données, algorithmes, modèles génériques et programmation multithread. Expérience en programmation à grande échelle pour consoles et PC, à toutes les étapes du cycle (prototypage, production, livraison), y compris le post-lancement (contenu téléchargeable, mises à jour du jeu). capacité à analyser les performances et recommander des améliorations.

Bonnes compétences en mathématiques 3D (algèbre linéaire, trigonométrie, vecteurs et matrices, quaternions) et compréhension des contraintes techniques d’animation. Capacité à communiquer de façon claire, concise et transparente, à l’oral et à l’écrit, avec les équipes de conception et de programmation. Capacité à prioriser son travail en accord avec la production, calibrer la qualité des livrables selon le contexte (phase, jalons) et livrer de façon autonome selon les objectifs et le plan convenus.

Capacité à faire avancer des sujets techniques ambigus en collaboration avec la conception et la production; WB Games Montreal, a division of Warner Bros. In this role, you will be responsible for designing, developing, maintaining and optimizing the software architecture of gameplay systems and game AI in support of the player experience. You will act as a technical key contributor within the gameplay team.

Passion for video games is essential to this role. Design, develop, maintain and debug game AI systems (NPC behaviors, navigation, decision-making, encounter integration) that are performant and maintainable, in alignment with gameplay systems and the player experience. Analyze and optimize gameplay and AI system performance (profiling, CPU/memory budgets, time-slicing or behavioral LOD where relevant).

Collaborate with Level Design, Game Design, Art, #

📌 Programmeur.euse avancé.e, jouabilité / Advanced Gameplay Programmer (Montreal)
🏢 WB Games
📍 Montreal

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