Remote Artiste de niveau senior/Senior Level Artist - Remote, Canada (Montreal)

Remote Artiste de niveau senior/Senior Level Artist - Remote, Canada (Montreal)

07 Oct
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Bilinguallink
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Montreal

07 Oct

Bilinguallink

Montreal

We are looking for a Senior Level Artist for a fully remote role in Canada.

People Can

Fly est l’un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA.

Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier. Fondée en 2002, notre société s’est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l’un des studios les plus chevronnés dans l’utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d’auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d’autres projets non annoncés. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d’action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d’élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier. --------------------------------- People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift,



an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

Art Coneptuel, art des personnages, art de l’environment, art technique, conception de niveau et l’animation Maintenir la direction artistique et la qualité Participer à des initiatives de recherche et développement, afin d’explorer de nouvelles techniques et de mettre en place des améliorations aux pipelines et aux flux de travail. _____________________________________ To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs Concept Art, Character Art, Environment Art, Tech Art, Level Design, Animation Maintain artistic direction and quality To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs with lead cooperation. Redesigning existing assets to new forms. Blocking out modules and levels, creating first/proxy materials.

Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines. Model proxy assets. Participate in R&D; initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.

Expérience et maîtrise des logiciels de modélisation 3D couramment utilisés dans le domaine (Maya, Max, Blender, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents). Interpréter des concepts d’un point de vue artistique ou aller au-delà de l’idée initiale de manière créative. Une bonne compréhension des techniques artistiques traditionnelles, ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (notions de base en composition et en mise en page, forme, texture, valeur et couleur).

Expérience dans l’utilisation d’Unreal Engine (ou d’un logiciel équivalent). Volonté d’apprendre et de s’adapter à de nouveaux styles,



techniques et flux de travail. Capacité à collaborer avec les responsables et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques.

Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais Logiciel Unreal Engine , Maya/3dsMax, Blender, Zbrush, Photoshop Au moins 3 ans d’expérience dans le développement de jeux AAA sur console et PC, dont 1 an avec Unreal Engine Des compétences en arts traditionnels, associées à des compétences fondamentales en graphisme (typographie, couleur et lumière).

Experience and knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling. (Maya, Max, Blender, ZBrush, Photoshop, or their equivalents). A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (basics of composition and layout knowledge, shape, form, texture, value and color). Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.

Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges. Strong verbal and written communication skills in English. Software ~ Unreal Engine , Maya/3dsMax, Blender, Zbrush, Photoshop 3+ years in AAA console/PC game development, including 1 year in Unreal Engine Traditional art skills along with core graphic design competencies (typography, colour, and light).

Level

Design experience Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires. ~ Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver. ~L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font. ------------------------------------ The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage). ~ Full Dental coverage, including major dental. ~4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1. ~ Paid week off during Winter Holidays. ~20 paid vacation days and 5 paid sick days. ~ Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents. ~ Personal development opportunities and ability to work in a global workplace. ~ Work in a creative team with people full of passion for what they do. #

📌 Remote Artiste de niveau senior/Senior Level Artist - Remote, Canada (Montreal)
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📍 Montreal

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