06 Oct
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WarnerMedia
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Montreal
06 Oct
WarnerMedia
Montreal
trice technique avancé.e / Advanced Technical Designer Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite... Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même.
Games
Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA. trice technique avancé.Dans ce rôle, tu seras responsable de concevoir, prototyper, implémenter et maintenir des systèmes de jouabilité interactifs, du contenu technique et de la plateforme qui les supporte, en assurant faisabilité, qualité d’intégration et performance. Tu agiras comme personne-clé technique au sein de l’équipe de conception technique.
La passion pour les jeux vidéo est essentielle à ce rôle.
Au niveau Avancé : tu es référent sur des segments complexes de conception technique ; tu influences la faisabilité, la portée et les modèles Blueprint avec la conception et la production ; tu accompagnes activement et tu débloques l’équipe sur l’intégration du contenu et la performance. Créer et maintenir des configurations techniques pour les fonctionnalités de jeu (moteur, éditeur, outils propriétaires WB) et faire évoluer les flux de travail de l’éditeur (placement de contenu, data layers, aperçu, débogage, validation, conventions de nommage). Concevoir, développer, maintenir et déboguer des systèmes et contenus de jouabilité interactive performants (définitions, conditions, gameplay tags, séquences scriptées, intégration animation) adaptés aux contraintes console et PC et à l’intégration de contenu à grande échelle.
Prototyper, intégrer et itérer pour valider faisabilité, portée et qualité ; Collaborer avec la conception de niveau, la conception de jeu, les arts, les effets visuels, la programmation et l’assurance qualité : recueillir les exigences, documenter les configurations, intégrer les révisions et résoudre les problèmes de jouabilité, d’intégration du contenu et de performance. aligner la production et les disciplines ; adapter le niveau de finition selon la phase et les cibles de qualité ; tirer parti des retours de l’assurance qualité et des tests de jeu. Participer aux revues techniques , promouvoir l’excellence technique et la validation technique de la jouabilité aux jalons lorsque pertinent ; accompagner sur les pratiques de jouabilité et produire la documentation technique (documents de conception technique, notes d’architecture, guides d’intégration du contenu). Assurer une veil sur les pratiques techniques et de jouabilité ; promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l’amélioration continue de logiciels performants à la fine pointe de la technologie.
Au moins 8 ans d’expérience en conception technique dans l’industrie du jeu vidéo. Avoir contribué à au moins deux jeux AAA, dont au moins un jeu publié sur console et PC. Une expérience en monde ouvert, en action-aventure, en jeu narratif ou toute autre expérience pertinente est fortement valorisée.
Expérience du développement à grande échelle sur consoles et PC, à toutes les étapes du cycle, du prototypage à la production et à la livraison, y compris après le lancement (contenu téléchargeable et mises à jour).
Compétences en optimisation et en débogage sur PC et consoles, avec la capacité d’analyser les performances et de recommander des améliorations (revue de Blueprints, profilage, World Partition, budgets et diffusion en continu). Solide maîtrise d’Unreal Engine 5 appliquée à la jouabilité technique : Blueprints avancés, gameplay tags, data layers, intégration d’animations, State Trees, Gameplay Ability System, configuration de l’IA, systèmes d’apparition, gameplay conditions, EQS, systèmes d’interaction, caméras de jouabilité et intégration des cinématiques à la jouabilité. Familiarité avec un logiciel de création 3D , comme Maya ou 3ds Max, un atout majeur.
Capacité à lire du C++ ou expérience en scriptage ou en programmation, un atout important. Capacité à communiquer de façon claire, concise et transparente, à l’oral comme à l’écrit, avec les équipes de conception et de programmation.
Capacité à prioriser son travail en accord avec la production, à calibrer la qualité des livrables selon le contexte (phase et jalons) et à livrer de façon autonome selon les objectifs et le plan convenus.
Capacité à faire avancer des sujets techniques ambigus en collaboration avec la conception et l production, avec initiative et rigueur professionnelle. Capacité à faire progresser des enjeux techniques complexes ou ambigus en collaboration avec les équipes de Conception et de Production, tout en faisant preuve d’initiative et de rigueur professionnelle. Vous pouvez les retrouver sur ainsi que quelques exemples de l’équipe sur ce que ces principes signifient pour nous, et comment ils se reflètent dans leur quotidien. Être un employeur offrant l'égalité des chances signifie que nous prenons au sérieux notre responsabilité de considérer les candidatures qualifiées sur la base du mérite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'âge, du handicap mental ou physique et des informations génétiques, de l'état civil, de la citoyenneté, du statut militaire, du statut de vétéran protégé ou de toute autre catégorie protégée par la loi.
Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite... Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même.
Games
Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA. trice technique avancé.Dans ce rôle, tu seras responsable de concevoir, prototyper, implémenter et maintenir des systèmes de jouabilité interactifs, du contenu technique et de la plateforme qui les supporte, en assurant faisabilité, qualité d’intégration et performance. Tu agiras comme personne-clé technique au sein de l’équipe de conception technique.
La passion pour les jeux vidéo est essentielle à ce rôle.
Au niveau Avancé : tu es référent sur des segments complexes de conception technique ; tu influences la faisabilité, la portée et les modèles Blueprint avec la conception et la production ; tu accompagnes activement et tu débloques l’équipe sur l’intégration du contenu et la performance. Créer et maintenir des configurations techniques pour les fonctionnalités de jeu (moteur, éditeur, outils propriétaires WB) et faire évoluer les flux de travail de l’éditeur (placement de contenu, data layers, aperçu, débogage, validation, conventions de nommage). ~ Concevoir, développer, maintenir et déboguer des systèmes et contenus de jouabilité interactive performants (définitions, conditions, gameplay tags, séquences scriptées, intégration animation) adaptés aux contraintes console et PC et à l’intégration de contenu à grande échelle. ~ Prototyper, intégrer et itérer pour valider faisabilité, portée et qualité ; Collaborer avec la conception de niveau, la conception de jeu, les arts, les effets visuels, la programmation et l’assurance qualité : recueillir les exigences, documenter les configurations, intégrer les révisions et résoudre les problèmes de jouabilité, d’intégration du contenu et de performance. ~ aligner la production et les disciplines; adapter le niveau de finition selon phase et cibles de qualité; tirer parti des retours de l’assurance qualité et des tests de jeu. ~ Participer aux revues techniques , promouvoir l’excellence technique et la validation technique de la jouabilité aux jalons lorsque pertinent ; accompagner sur les pratiques de jouabilité et produire la documentation technique (documents de conception technique, notes d’architecture, guides d’intégration du contenu).
~ Assurer une veille sur les pratiques techniques et la jouabilité ; promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l’amélioration continue de logiciels performants à la fine pointe de la technologie. Au moins 8 ans d’expérience en conception technique dans l’industrie du jeu vidéo. ~ Avoir contribué à au moins deux jeux AAA, dont au moins un jeu publié sur console et PC.
Une expérience en monde ouvert, en action-aventure, en jeu narratif ou toute autre expérience pertinente est fortement valorisée. ~ Expérience du développement à grande échelle sur consoles et PC, à toutes les étapes du cycle, du prototypage à la production et à la livraison, y compris après le lancement (contenu téléchargeable et mises à jour). ~ Compétences en optimisation et en débogage sur PC et consoles, avec la capacité d’analyser les performances et de recommander des améliorations (revue de Blueprints, profilage, World Partition, budgets et diffusion en continu). ~ Solide maîtrise d’Unreal Engine 5 appliquée à la jouabilité technique : Blueprints avancés, gameplay tags, data layers, intégration d’animations, State Trees, Gameplay Ability System, configuration de l’IA, systèmes d’apparition, gameplay conditions, EQS, systèmes d’interaction, caméras de jouabilité et intégration des cinématiques à la jouabilité. ~ Familiarité avec un logiciel de création 3D, comme Maya ou 3ds Max, un atout majeur. Capacité à lire du C++ ou expérience en scriptage ou en programmation, un atout important. ~ Capacité à communiquer de façon claire, concise et transparente, à l’oral comme à l’écrit, avec les équipes de conception et de programmation. ~ Capacité à prioriser son travail en accord avec la production, à calibrer la qualité des livrables selon le contexte (phase et jalons) et à livrer de façon autonome selon les objectifs et le plan convenus. ~ Capacité à faire avancer des sujets techniques ambigus en collaboration avec la conception et la production, avec initiative et rigueur professionnelle. ~ Capacité à faire progresser des enjeux techniques complexes ou ambigus en collaboration avec les équipes de Conception et de Production, tout en faisant preuve d’initiative et de rigueur professionnelle. ~ WB Games Montreal, a division of Warner Bros.
Interactive
Entertainment (WBIE), seeks an Advanced Technical Designer . In this role, you will be responsible for designing, prototyping, implementing and maintaining interactive gameplay systems, technical content and the platform that supports them, ensuring feasibility, integration quality and performance. You will act as a technical key contributor within the Tech Design team. Passion for video games is essential to this role.
At the Advanced level: you are a go-to owner for complex Tech Design segments; you influence feasibility, scope and Blueprint patterns with Design and Production; you actively mentor and unblock the team on content integration and performance. Create and maintain technical configurations for game features (engine, editor, proprietary WB tools) and evolve editor workflows (placement, data layers, preview, debug, validation, naming conventions). Design, develop, maintain and debug high-performance, maintainable interactive gameplay systems and content (definitions, conditions, gameplay tags, volumes, scripted sequences, animation integration) suited to console/PC constraints and large-scale content integration.
Prototype, integrate and iterate to validate feasibility, scope and quality; implement and preserve design integrity through design revisions across development. Support scripted content with Level Design and validate integration of gameplay systems (encounters, interactions, progress, camera, cinematics) within content scenarios. Collaborate with Level Design, Game Design, Art, VFX, Programming and QA: gather requirements, document setups, integrate revisions and resolve gameplay, content integration and performance issues.
Identify dependencies across teams, systems and assets; align Production and disciplines; adjust level of polish based on phase and quality targets; Participate in technical reviews , champion technical excellence and gameplay milestone technical validation where relevant; mentor on gameplay practices and produce technical documentation (TDDs, architecture notes, content integration guides). Maintain technology watch on the technical and gameplay practices; promote valuable practices and contribute to continuous improvement high-performance, cutting-… At least 8 years of technical design experience in the video … #
📌 Concepteur.trice technique avancé.e / Advanced Technical Designer (Montreal)
🏢 WarnerMedia
📍 Montreal