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Lead Character Artist (Body/Crowd, Face, Hair & Wardrobe) / Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Tête, Corps & Foule, Cheveux & Vêtements) NBCUniversal est l’une des principales entreprises mondiales de médias et de divertissement. Nous créons du contenu de calibre mondial, que nous distribuons à travers notre portefeuille de cinéma, de télévision et de diffusion en continu, et que nous faisons vivre par le biais de nos destinations de parcs thématiques mondiaux, de nos produits de consommation et de nos expériences.
Nous détenons et exploitons des marques de divertissement et d’information de premier plan, notamment NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo et Peacock, notre service de diffusion en continu haut de gamme financé par la publicité.Nous produisons et distribuons des œuvres cinématographiques et des contenus télévisuels de premier plan grâce à nos puissants studios de cinéma et de télévision, notamment Universal Pictures, DreamWorks Animation et Focus Features, ainsi qu’aux quatre studios de télévision mondiaux regroupés sous la bannière Universal Studio Group. Nous exploitons également des parcs thématiques et des expériences de calibre industriel à travers le monde par l’entremise de Universal Destinations & Experiences, notamment Universal Orlando Resort, domicile de Universal Epic Universe, et Universal Studios Hollywood.NBCUniversal est une filiale de Comcast Corporation.Visitez pour plus d’information.Notre impact repose sur l’amélioration des communautés dans lesquelles nos employés, nos clients et nos publics vivent et travaillent.Nous avons une riche tradition d’engagement communautaire et veillons à ce que nos employés aient l’occasion de servir leurs communautés.Nous défendons une culture inclusive et nous efforçons d’attirer et de développer une main-d’œuvre talentueuse afin de créer et de diffuser une vaste gamme de contenus reflétant la diversité de notre monde.
NBCUniversal développe une expérience interactive immersive à grande échelle, ancrée dans un environnement contemporain, et recherche Chef.fe d’équipe Artiste Personnage pour piloter la qualité des personnages à grande échelle.
Il s’agit d’une offre unique couvrant trois postes spécialises soit:
Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Tete) , Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Corps & Foule) et Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Cheveux et Garde-Robe) . Les candidat(e)s peuvent être experts dans un domaine principal , tout en ayant une connaissance fonctionnelle des autres.
Vous collaborerez étroitement avec le.la Directeur.trice Associé.e – Personnages , ainsi qu’avec les équipes d’Artistes Techniques, d’Animation et Design, afin de créer des personnages crédibles, inclusifs et performants pour des systèmes allant du héros aux populations à grande échelle.
Responsabilités principales (toutes spécialités)
- Traduire la direction artistique en assets de personnages temps réel de haute qualité
- Encadrer, accompagner et valider le travail d’une équipe d’artistes personnages
- Garantir la qualité visuelle, la cohérence et la scalabilité dans votre domaine
- Collaborer avec les équipes d’Artistes Techniques, Animation et Design pour une intégration fluide
- Concevoir et faire évoluer des pipelines modulaires et scalables pour une production à grande échelle
- Assurer le respect des contraintes de performance, LOD et runtime
- Améliorer les workflows et pipelines pour plus d’efficacité et d’évolutivité
Domaines de spécialisation (un domaine principal requis)
- Modélisation corporelle, anatomie et systèmes de proportions
- Variations corporelles modulaires et inclusivité à grande échelle
- Systèmes de foule, génération procédurale de personnages et scalabilité
- Optimisation, LOD, performance et densité en monde ouvert sur les plateformes haute-fidélité jusqu’aux plateformes mobiles
- Expérience pertinente : personnages modulaires, workflows de foule, Houdini/Mutable, systèmes de population
2. Cheveux & Garde-robe (Hair & Wardrobe)
- Cheveux, coiffures (grooming),
vêtements et systèmes de superposition.
- Pipelines de coiffures (grooming), simulation de tissu et stabilité en runtime avec solutions multiplateformes.
- Structures modulaires de vêtements pour des populations nombreuses
- Réalisme des matériaux, mode et présentation des personnages.
- Expérience pertinente : XGen, Houdini Groom, Metahuman, simulation de tissu, systèmes de vêtements multicouches
3. Tête & Systèmes faciaux
- Modélisation faciale et reproduction de ressemblance
- Systèmes faciaux modulaires et réalisme expressif
- Intégration avec rigs faciaux, animation et capture de performance
- Pipelines faciaux sous UE5+ et Metahuman
- Expérience pertinente : anatomie faciale, blendshapes, Metahuman, rigs faciaux, capture de performance
- Minimum de 7 ans d’expérience en développement de jeux AAA, avec expertise en character art
- Expérience préalable en tant que Lead sur au moins un titre AAA publié
- Expérience avérée en management et collaboration interdisciplinaire
- Portfolio solide démontrant réalisme, qualité et scalabilité
- Excellente compréhension des pipelines de personnages temps réel
- Expérience dans la création de systèmes modulaires et réutilisables
- Excellentes compétences en communication et leadership
- Curiosité et volonté d’explorer des solutions innovantes
- Expérience positive de collaboration avec des partenaires d'externalisation ou des équipes distribuées.
- Forte capacité de résolution de problèmes et aptitude à faire le lien entre contraintes créatives et techniques.
Atouts souhaités
- Expérience en production avec Unreal Engine 5
- Expérience avec des workflows procéduraux ou systémiques
- Expérience avec des partenaires externes ou équipes distribuées
- Expérience en production open world ou à grande échelle
- Intérêt pour l’inclusivité, la représentation et la création de populations crédibles
Exigences d’admissibilité
- Doit être disposé à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
- Doit être légalement autorisé à travailler au Canada.
- Doit être disposé à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.
📌 Lead Character Artist (Body/Crowd, Face, Hair & Wardrobe) / Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Tête, Corps & Foule, Cheveux & Vêtements)
🏢 SmartRecruiters
📍 Montreal