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Artiste de niveau senior/Senior Level Artist - Remote, Canada *We are looking for a Senior Level Artist for a fully remote role in Canada.
People Can
Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA.
Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier. Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
Art Coneptuel, art des personnages, art de l'setting, art technique, conception de niveau et l'animation Maintenir la direction artistique et la qualité Participer aux initiatives de recherche et développement, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en place d'améliorations aux pipelines et aux flux de travail. Expérience et maîtrise des logiciels de modélisation 3D couramment utilisés dans le domaine (Maya, Max, Blender, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
Interpréter des concepts d'un point de vue artistique ou aller au-delà des idée initiale de manière créative. Une bonne compréhension des techniques artistiques traditionnelles, ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (notions de base en composition et en mise en page, forme, valeur et couleur). Expérience dans l'utilisation d'Unreal Engine (ou d'un logiciel équivalent).
Volonté d'apprendre et de s'adapter à des nouveaux styles, techniques et flux de travail. Capacité à collaborer avec les responsables et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques. Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais Au moins 3 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console et PC, dont 1 an avec Unreal Engine Des compétences en arts traditionnels, associées à des compétences fondamentales en graphisme (typographie, couleur et lumière).
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires. ~ Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver. ~L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font. #
📌 Artiste de niveau senior/Senior Level Artist - Remote, Canada (Mississauga)
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