03 Oct
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Keywords Studios
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Quebec City
03 Oct
Keywords Studios
Quebec City
English, French to follow) VOLTA is a premier creative studio dedicated to creating high-end 2D and 3D visuals for many of the world’s leading entertainment companies, spanning the realms of video games, movies, and toys. Since 2006 our veteran team has delivered hundreds of successful projects for our client’s most prestigious IPs. From concept art all the way to 3D modelling, our services are designed to meet the unique needs of each project, ensuring the highest level of quality and creativity.
We constantly strive to ensure that the core values that made our studio so successful remain intact. Passion, creativity and a relentless quest for excellence are still the driving force behind everything we undertake. At Volta, part of Keywords Studios, we collaborate with leading game developers to bring high-quality art to AAA titles.
We combine the reach of a global network with the precision of a tight, production-driven studio—where ideas are only as strong as their execution. We’re looking for an 3D Art Director (Environment) who can set a vision, align teams, and deliver consistently at a high standard—someone who understands that great direction lives in both the concept and the craft. Define and uphold the visual direction for environment and prop production across projects, IPs, and styles Own and elevate the full environment pipeline—from props creation to full level development; including hero props, set dressing, environment kits, foliage, terrain, lighting and simulation.
Ensure consistency across large-scale worlds, maintaining alignment between artistic vision, gameplay needs, and technical constraints Work directly in Unreal Engine 5 to review, troubleshoot, and guide environment production in-engine Set clear quality benchmarks and review/approve work before client delivery Lead, mentor, and develop environment and prop artists across varying experience levels Support project planning, scoping, and milestone definition with a clear understanding of risk and dependencies Balance creative ambition with production realities—timelines, budgets, memory constraints, and engine performance Help define and refine pipelines, workflows, and documentation to improve scalability and efficiency Partner with pipeline and tech teams to support engine integration and workflow optimization Contribute to hiring, team structure, performance evaluation, and artist development Support client-facing discussions, creative alignment, and escalation handling when needed Contribute to early project strategy, bidding, and feasibility assessments where required 10+ years in the video game industry with multiple shipped AAA titles in a Lead or Art Director role focused on environments and props ~ Proven ability to own the full environment production pipeline from concept/blockout through to final in-engine polish ~ Deep expertise in environment workflows including modular construction, trim sheets, asset optimization, memory budgets, and engine integration ~ Demonstrated experience mentoring environment and prop artists with clear, actionable feedback ~ Robust client‑facing experience working directly with external Art Directors and cross‑functional teams ~ Solid understanding of production realities—scoping, risk management, and pipeline dependencies ~ Ability to operate effectively in a French‑speaking work environment ~ Passion for games, with the ability to balance creative ambition with production constraints ~ Substance 3D Painter & Designer ~ Photoshop Cross‑disciplinary awareness across art, design, and engineering workflows Strong ability to work across both realistic and stylized environment directions Experience building, refining,
or standardizing pipelines and best practices within a studio Comfortable balancing hands‑on artistic contribution with high‑level direction depending on project needs Salary Range: $80,000-120,000 CAD Work on high‑profile AAA projects across a variety of styles and partners A collaborative, no‑ego environment focused on quality, clarity, and follow‑through The opportunity to shape teams, pipelines, and creative direction in a growing studio Backed by Keywords Studios—global scale, with local autonomy Paid vacations: ~3 floating weeks + 1 week during holidays (studio closure) ~8 statutory holidays Social club ~ Employer’s contribution to RRSP (retirement plan) after one year in Canada Primary working language: English. Our clients are primarily international, so English is the main common language used.
Area of Work: Game Development Employment Type: Full Time, Permanent Keywords Studios is dedicated to following a well‑established Equal Opportunities Policy. PERSONAL DATA PROTECTION POLICY VOLTA est un studio de création de premier plan dédié à la création de visuels 2D et 3D haut de gamme pour les principales sociétés de divertissement au monde, couvrant les domaines des jeux vidéo, des films et des jouets. Depuis 2006, notre équipe chevronnée a mené à bien des centaines de projets pour les PI les plus prestigieuses de nos clients.
De la conception artistique à la modélisation 3D, nos services sont conçus pour répondre aux besoins uniques de chaque projet, garantissant le plus haut niveau de qualité et de créativité. Chez Volta, une équipe Keywords Studios, nous collaborons avec les développeurs de jeu de premier plan afin d’apporter des arts d’exception aux titres AAA. Nous sommes à la recherche d’un(e) directeur(-trice) artistique 3D (Environnement) capable de définir une vision, de mobiliser les équipes autour d’elle et d’assurer constamment un standard de livraison très élevé—une personne qui comprend qu’une excellente direction passe autant par le concept que par l’exécution.
Définir et maintenir la direction visuelle pour la production d’environnements et d’accessoires à travers les projets, les PI et les styles Maîtriser et optimiser l’ensemble du pipeline d’environnements—de la création d’accessoires au développement complet des niveaux; notamment les accessoires principaux, les décors, les trousses d’environnements, la végétation, le terrain, l’éclairage et la simulation Guider la création d’environnements, d’accessoires, de kits modulaires, de planches de textures et d’éléments visuels secondaires en accordant une grande importance à la fonctionnalité, à l’échelle et à la narration Assurer la cohérence à travers les mondes à grande échelle, en maintenant l’alignement entre la vision artistique, les besoins de jouabilité et les contraintes techniques Travailler directement dans Unreal Engine 5 pour examiner, dépanner et guider la production d’environnements dans le moteur Établir des références de qualité claires et examiner/approuver le travail avant sa livraison au client Fournir de la rétroaction claire et constructive par le biais de revues, de corrections graphiques et d’instructions intégrées au moteur Soutenir la planification,
le cadrage du périmètre et l’élaboration des jalons du projet avec une compréhension claire des risques et des dépendances Concilier l’ambition créative et les réalités de production—échéanciers, budgets, contraintes de mémoire et performances du moteur Identifier de manière proactive les risques de production et proposer des pistes d’action concrètes et orientées vers les solutions Contribuer à définir et à raffiner les pipelines, les flux des travaux et la documentation afin d'améliorer l’évolutivité et l’efficacité Collaborer avec les équipes techniques et de pipeline pour soutenir l’intégration du moteur et l’optimisation des flux des travaux Soutenir le recrutement, la structuration de l’équipe, l’évaluation des performances et le développement des artistes Contribuer à préparer la stratégie de projet initiale, à la soumission et aux évaluations de faisabilité, s’il y a lieu Plus de 10 ans d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo avec de nombreux titres AAA publiés dans un rôle de directeur(-trice) ou de responsable artistique, axée sur les environnements et les accessoires Capacité avérée à gérer l’ensemble du processus de production d’environnements, de la conception/blockout à l’étape finale de peaufinage dans le moteur Expertise approfondie des flux des travaux relatifs aux environnements, notamment la construction modulaire, les planches de textures, l’optimisation des actifs, les budgets de mémoire et l’intégration des moteurs Solide expérience pratique avec Unreal Engine 5, notamment l’analyse du code du moteur, le dépannage et les conseils de production Expérience avérée dans l’encadrement des artistes d’environnements et d’accessoires, à l’aide de rétroactions claires et constructives Solide compréhension des réalités de la production—cadrage du périmètre, gestion des risques et dépendances des pipelines Capacité à travailler efficacement dans un environnement de travail francophone Rigueur, soucis du détail et capacité à gérer de multiples priorités dans des environnements de production effrénés Passion pour les jeux, et capacité à concilier l’ambition créative et les contraintes de production Substance 3D Painter & Designer Photoshop Expérience de travail dans des environnements de codéveloppement ou avec des partenaires externes Excellente aptitude à travailler sur des directions artistiques d’environnements aussi réalistes que stylisés Expérience dans la création, le peaufinage ou la standardisation des pipelines et des meilleures pratiques au sein d’un studio Autonomie pour équilibrer la contribution artistique pratique et la direction de haut niveau, selon les besoins des projets Travailler sur des projets AAA d’envergure, dans des styles et avec des partenaires variés Un environnement collaboratif et humble, axé sur la qualité, la clarté et le suivi L’occasion de façonner les équipes, les pipelines et la direction créative dans un studio en pleine croissance Appuyé par Keywords Studios—échelle mondiale, avec autonomie locale Avantages sociaux Vacances payées : ~3 semaines flottantes + 1 semaine pendant les vacances (fermeture du studio) ~Club social ~ Cotisation de l’employeur au REER (régime enregistré d’épargne-retraite) après un an au Canada Langue de travail principale : Anglais. Nos clients sont principalement à l'international, donc l'anglais est la langue commune principalement utilisée.
Studio : VOLTA Domaine de travail : Développement de jeux Service : Création Type d’emploi : Temps plein, permanent Keywords Studios est dédiée à suivre une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le). POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES
📌 Art Director (Environment) | Directeur(-trice) artistique (Environnement) -VOLTA
🏢 Keywords Studios
📍 Quebec City