Executive Content Producer (Montreal)

Executive Content Producer (Montreal)

03 Oct
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Sony Interactive Entertainment
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Montreal

03 Oct

Sony Interactive Entertainment

Montreal

Why Sony Interactive Entertainment?

Sony Interactive

Entertainment isn’t just the Best Place to Play — it’s also the Best Place to Work.

Sony Interactive

Entertainment (SIE) is the company behind the PlayStation brand. As a subsidiary of Sony Group Corporation, we’re part of a proud legacy of innovation and excellence. SIE is a agile technology company, delivering cutting‑edge hardware and network services to more than 100 million people and an entertainment leader, home to some of the most beloved and recognizable intellectual properties (IP) in the world.

SIE is a dynamic technology company, delivering cutting‑edge hardware and network services to more than 100 million people and an entertainment leader, home to some of the most beloved and recognizable intellectual properties (IP) in the world. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games we’ve always wanted to create – and games we’ve longed to play. Haven joined the PlayStation Studios family in 2022, and we are on track to build an exclusive new IP for Playstation and grow the first Sony game development team in Canada.

We are seeking an incredibly organized, logistics-driven Character Content Manager to ensure our Character Art pipeline runs efficiently. Instead, your strength lies in world‑class project management, pipeline optimization, and asset logistics . In this role, you will coordinate the massive influx of daily assets flowing from multiple global external development and outsourcing partners.

Your focus is to ensure our character artists can focus on quality while you handle the complex traffic of schedule alignment, tracker integration, risk mitigation, and feedback loops.

Asset Traffic Control & Logistics: Oversee the day‑to‑day intake, triage, and pipeline routing of dozens of daily character art assets (high‑poly, low‑poly, textures, rigs, blendshapes) arriving from external vendors.

Outsourcing & Vendor Integration: Partner closely with internal character art leads and external vendors.Pipeline & Workflow Optimization: Design, maintain, and ruthlessly optimize the tracking systems (Jira, Shotgrid/Flow Production Tracking, Confluence) used to monitor asset lifecycles from concept to engine‑ready implementation.

Dependency & Risk Management: Proactively identify bottlenecks across cross‑disciplinary dependencies (e.g., ensuring character art handoffs to Rigging, Animation, and Tech Art happen smoothly without stalling production). Maintain clear visibility on asset readiness metrics and elevate potential timeline risks to the Lead Producer.

AAA Production Experience: Proven experience operating within a full‑cycle, large‑scale AAA game production environment, specifically managing content‑heavy pipelines (Art, Maps, Outsourcing, or Asset Management).

Mastery of Project Management Frameworks: Deep practical knowledge of Agile, Scrum, or Waterfall methodologies adapted for game production pipelines. You know how to build a milestone plan that accounts for the unpredictability of art iterations.

Tool Proficiency: Expert‑level mastery of Jira (including custom workflows, automation, and advanced filtering) and asset tracking tools like ShotGrid/Flow, Miro, or Airtable.

Outsourcing Literacy: Deep understanding of how external development partnerships function. You know how to read asset specification sheets,



manage vendor milestones, and run an efficient delivery process.

Exceptional Communication & Diplomacy: The ability to navigate ambiguity and communicate seamlessly across technical, creative, and external business teams.

Passion for Asset Mechanics: While you don't need to be an artist, you should have a solid understanding of the game art pipeline lifecycle BONUS POINTS: Experience shipping a Live‑Service or Games As A Service (GaaS) title.

Experience with 3d Software (maya, blender etc) Bilingualism (English and French), given our studio's location in Montreal BIG bonus for knowing Python scripting/having experience coding your own tool Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur·euse·s diverti·e·s et engagé·e·s pendant des années. Haven a rejoint la famille des studios PlayStations en 2022, et nous sommes sur la bonne voie pour créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et continuer de bâtir la première équipe de développement de jeux Sony au Canada.

Nous recherchons un(e) Gestionnaire de contenu – Personnages (Character Content Manager) organisé(e) et orienté(e) vers l’éfficacité afin d’assurer l’efficacité de notre pipeline de production en Character Art. Vos principales forces résident plutôt dans une excellente gestion de projet, l’optimisation des pipelines et la coordination des assets . Dans ce rôle, vous coordonnerez un volume important d’assets produits quotidiennement par notre équipe interne et plusieurs partenaires internationaux en développement externe.

Votre objectif sera de permettre à nos artistes de se concentrer sur la qualité du contenu pendant que vous prenez en charge la complexité opérationnelle : alignement des échéanciers, intégration et gestion des outils de suivi, gestion des risques et coordination des boucles de feedback.

Coordination et logistique des assets : Superviser quotidiennement la réception, le triage et l’acheminement dans le pipeline de dizaines d’assets de personnages provenant de partenaires externes (high‑poly, low‑poly, textures, rigs, blendshapes).

Outsourcing et intégration des partenaires : Collaborer étroitement avec les Leads Character Art internes et les partenaires externes. Établir des jalons de livraison clairs, suivre les engagements de service (SLA) et s’assurer que les partenaires d’outsourcing respectent les échéanciers établis.

Optimisation des pipelines et workflows : Concevoir, maintenir et optimiser continuellement les systèmes de suivi (Jira, ShotGrid/Flow Production Tracking, Confluence)



permettant de suivre le cycle de vie des assets, du concept jusqu’à leur intégration finale dans le moteur.

Gestion des dépendances et des risques : Identifier de façon proactive les goulots d’étranglement et les risques liés aux dépendances multidisciplinaires, notamment pour assurer des transitions fluides entre Character Art, Rigging, Animation et Tech Art sans ralentir la production.

Planification des sprints et suivi de production : Prendre en charge la planification des sprints de l’équipe Character. Maintenir une visibilité claire sur l’état de préparation des assets et faire remonter au Lead Producer les risques pouvant affecter les échéanciers.

Expérience en production AAA : Expérience démontrée dans un environnement de production AAA à grande échelle et sur l’ensemble du cycle de développement, particulièrement dans la gestion de pipelines à fort volume de contenu (Art, Maps, Outsourcing ou Asset Management).

Maîtrise des méthodologies de gestion de projet : Solide expérience pratique des méthodologies Agile, Scrum ou Waterfall, adaptées aux réalités de la production de jeux vidéo.

Maîtrise des outils : Excellente maîtrise de Jira, notamment des workflows personnalisés, de l’automatisation et des filtres avancés, ainsi que d’outils de suivi des assets tels que ShotGrid/Flow, Miro ou Airtable.

Expérience en outsourcing : Très bonne compréhension du fonctionnement des partenariats de développement externe. Vous savez interpréter des spécifications d’assets, gérer les jalons avec les partenaires et mettre en place un processus de livraison efficace.

Communication et diplomatie : Capacité à évoluer dans des contextes ambigus et à communiquer efficacement avec des équipes techniques, créatives et des partenaires externes. Compréhension du pipeline de production d’assets : Sans nécessairement être artiste, vous possédez une bonne compréhension du cycle de vie et des différentes étapes d’un pipeline de production artistique pour un jeu vidéo. Expérience sur un jeu Live Service / Games as a Service (GaaS).

Expérience avec des logiciels 3D tels que Maya ou Blender. Bilinguisme français/anglais, compte tenu de la localisation de notre studio à Montréal.

Atout majeur : connaissance du scripting Python ou expérience en programmation et en développement de vos propres outils. Please note, Sony Interactive Entertainment conducts background checks at the offer stage for all new employees (which may include criminal background checks for some roles) and will need to process personal information to support these checks. Please refer to our Candidate Privacy Notice for more information about what personal information we collect, how we use it, who we share it with, and your data protection rights.

All persons will receive consideration for employment without regard to gender (including gender identity, gender expression and gender reassignment), race (including colour, nationality, ethnic or national origin), religion or belief, marital or civil partnership status, disability, age, sexual orientation, pregnancy, maternity or parental status, trade union membership or membership in any other legally protected category. We strive to create an inclusive environment, empower employees and embrace diversity.

📌 Executive Content Producer (Montreal)
🏢 Sony Interactive Entertainment
📍 Montreal

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