24 Sep
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Gameloft Montreal
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Montreal
24 Sep
Gameloft Montreal
Montreal
Description du poste Gameloft Montral recherche un(e) Artiste technique pour rejoindre l''quipe qui travaille sur Disney Dreamlight Valley, un jeu hybride de simulation de vie et d''aventure multiplateforme! Rempli de qutes, d''exploration et d''activits captivantes avec des personnages emblmatiques de Disney et Pixar, Disney Dreamlight Valley est une production originale de Gameloft Montral cre par une quipe passionne impatiente de vous accueillir! Pour en savoir plus sur le jeu: Bande-annonce: officiel: Sous la supervision du Chef technique, et en troite collaboration avec les quipes de programmation et artistique, l''Artiste technique conoit des outils et dveloppe un pipeline de production graphique optimal pour soutenir le processus de cration de son quipe pour le contenu actuel et venir.
Il ou elle veille rpondre toutes les attentes artistiques et de design, dans le respect des contraintes de performance et des dlais de production.
Principales tches et responsabilits Pipeline et outils Superviser et tenir jour le pipeline des ressources artistiques, et dtecter les problmes avant qu''ils n''atteignent une version.
Dvelopper et tenir jour des outils de cration numrique qui appliquent les conventions de nomenclature, les budgets de triangles, les dispositions UV, etc.
Crer et maintenir les paramtres d''importation ct moteur (modles, compression des textures, etc.).
Performance et optimisation tablir des budgets par asset (nombre de triangles, densit de texels, nombre de matriaux, etc.) par scne ou par classe d''assets, et vrifier les nouvelles soumissions d''assets par rapport ces budgets avant que les dpassements ne s''accumulent dans tout le projet.
Profiler les versions sur le matriel cible et traduire les rsultats en tapes exploitables.
Optimiser des assets spcifiques en cas de besoin.
Shaders et matriaux Travailler en troite collaboration avec les programmeurs graphiques pour crer et tenir jour la bibliothque de shaders du projet en utilisant la fois le Shader Graph et le HLSL.
Collaborer avec le Directeur artistique pour prototyper de nouveaux effets visuels et travailler avec l''quipe artistique pour les intgrer au projet.
Examiner et corriger les bugs de matriaux/shaders (artefacts de profondeur et de tri, artefacts de mosaquage, rponse PBR incorrecte, etc.).
Valider les configurations de matriaux dans diffrentes conditions d''clairage et sur les plateformes cibles.
Normes de l''quipe artistique Rdiger et mettre jour les sections techniques du guide artistique (conventions de nomenclature, spcifications d''exportation, formats de textures, structure des dossiers, considrations d''optimisation, etc.), qui sont cruciales pour les artistes internes et les partenaires en sous-traitance.
Former les nouveaux artistes aux outils de pipeline et appliquer les normes.
Assumer le triage initial de tous les problmes d''intgration des ressources.
Dfinir et spcifier les demandes et caractristiques du nouveau pipeline artistique. valuer et recommander de nouveaux outils, plugins et mises niveau du pipeline. --- Gameloft Montreal is looking for a Technical Artist to join the team working on
Disney Dreamlight Valley, a cross-platform hybrid life-sim/adventure game! Filled with quests, exploration, and engaging activities featuring iconic Disney and Pixar characters, Disney Dreamlight Valley is an original Gameloft Montreal production created by a passionate team eager to welcome you! To learn more about the game: Trailer: website: Under the supervision of the technical lead, and working closely with the programming and art teams, the technical artist designs tools and develops an optimal graphics production pipeline to support their team''s creation process for existing and upcoming content.
They make sure to meet any artistic/design expectations, in keeping with performance constraints and production deadlines.
Main Tasks and Responsibilities Pipeline & Tooling Monitor and maintain the art asset pipeline, and catch issues before they reach a build.
Write and maintain DCC tools that enforce naming conventions, triangle budgets, UV layouts, etc.
Author and maintain engine-side import settings (models, texture compression, etc.).
Performance & Optimization Establish per-asset budgets (triangle count, texel density, material count, etc.) per scene or asset class, and audit new asset submissions against them before violations compound across the project.
Profile builds on target hardware and translate the findings into actionable steps.
Optimize specific assets when needed.
Shaders & Materials Work closely with the Graphics Programmers to author and maintain the project shader library using both Shader Graph and HLSL.
Collaborate with the Art Director to prototype new visual effects and work with the art team to integrate them in the project.
Investigate and fix material/shader bugs (depth and sorting artifacts, tiling artifacts, incorrect PBR response, etc.).
Validate material setups across lighting conditions and target platforms.
Art Team Standards Write and maintain the Art Bible''s technical sections (naming conventions, export specs, texture formats, folder structure, optimization considerations, etc.), which are critical for internal artists and outsourcing partners.
Onboard new artists to pipeline tools and enforce standards.
Own first-response triage for all art-to-engine issues.
Scope and spec new art pipeline requests and features.
Evaluate and recommend new tools, plugins, and pipeline upgrades.
Qualifications Exprience de contribution un pipeline artistique sur un projet livr Exprience de publication sur au moins une plateforme console (Nintendo Switch, PS5 ou Xbox Series) et exprience pratique avec les contraintes spcifiques la mmoire et aux shaders de la plateforme Comptence avec Git et SVN, et l''aise avec les flux de travail bass sur les demandes de fusion Moteur et pipeline Solide comptence avec Unity (URP), avec une exprience pratique dans plusieurs de ses systmes (rendu, pipeline d''assets, profilage, dbogage) Comptence en C# pour les outils d''diteur (inspecteurs personnaliss, validateurs, traitements en lots) Exprience en rdaction ou maintenance d''outils de validation d''assets l''aise avec le travail sur les prrglages d''importation et les substitutions de plateforme (compression des textures, compression des maillages) Outils de cration numrique Exprience de l''criture de scripts dans au moins un des langages suivants: 3ds Max, Blender ou Maya (exportateurs, outils par lots, validation, nettoyage de scnes) Familiarit avec les flux de travail de Substance 3D Painter/Designer Shaders et matriaux Solide exprience en HLSL dans URP, y compris les shaders personnaliss illumins/non illumins et les mots-cls de shader l''aise avec Shader Graph et comprend quand l''criture manuelle en HLSL est une meilleure option Bonne comprhension de la PBR, des espaces colorimtriques et du comportement de l''clairage sur les diffrentes plateformes Exprience de dbogage des problmes de shaders sur diverses plateformes Performance et profilage Exprience pratique avec les outils de profilage et de dbogage GPU tels que Unity Frame Debugger et Nsight, et capable de lire une capture d''image fixe pour identifier les goulots d''tranglement GPU courants (appels de dessin, taux de remplissage, cots des shaders) Exprience de travail avec des budgets par asset et par scne (triangles, densit des texels, nombre de matriaux, surdessin, mmoire) et pour les faire respecter Normes et communication Exprience dans la rdaction et la mise jour de la documentation technique lie l''art (sections du guide artistique, guides des pipelines) l''aise pour guider les artistes sur les meilleures pratiques techniques et examiner leur travail quant la conformit au pipeline l''aise en tant que premier point de contact pour les artistes rencontrant des problmes avec le moteur Capable de dfinir la porte d''une demande de fonctionnalit pour un pipeline, rdiger une spcification succincte,
l''valuer et la livrer Atouts Exprience dans le soutien des pipelines d''installation et d''animation (rsolution de problmes et rvision de contenu) Exprience dans le soutien des effets visuels (rsolution de problmes, optimisation et rvision de contenu) Familiarit avec Houdini (pipelines procduraux, HDA) ou autres outils de contenu procdural Exprience avec les shaders de calcul (systmes d''herbe/particules, instanciation GPU, dessin indirect, etc.) Exprience avec les pipelines d''clairage (sondes lumineuses, flux de travail de cuisson, outils d''auteur de sondes) Familiarit avec Jira/Confluence pour la gestion des problmes et le pipeline de documentation Exprience prcdente en tant qu''artiste avant de passer l''art technique --- Experience contributing to an art pipeline on a shipped project Experience shipping on at least one console platform (Nintendo Switch, PS5 or Xbox Series) and hands-on experience with platform-specific memory and shader constraints Proficient with Git and SVN, and comfortable with merge-request-based workflows Engine & Pipeline Solid Unity proficiency (URP), with hands-on experience in several of its systems (rendering, asset pipeline, profiling, debugging) Proficient in C# for editor tooling (custom inspectors, validators, batch processors) Experience writing or maintaining asset validation tools Comfortable working with import presets and platform overrides (texture compression, mesh compression) DCC Tools Experience writing scripts in at least one of the following: 3ds Max, Blender, or Maya (exporters, batch tools, validation, scene cleanup) Familiarity with Substance 3D Painter/Designer workflows Shaders & Materials Solid HLSL experience in URP, including custom lit/unlit shaders and shader keywords Comfortable in Shader Graph and understands when handwritten HLSL is a better option Good understanding of PBR, color spaces, and how lighting behaves across platforms Experience debugging shader issues across platforms Performance & Profiling Hands-on experience with GPU profiling and debugging tools such as Unity Frame Debugger and Nsight, and able to read a frame capture to identify common GPU bottlenecks (draw calls, fillrate, shader costs) Experience working with per-asset and per-scene budgets (triangles, texel density, material count, overdraw, memory) and helping enforce them Standards & Communication Experience writing and maintaining technical art documentation (Art Bible sections, pipeline guides) Comfortable guiding artists on technical best practices and reviewing their work for pipeline compliance Comfortable as the first point of contact for artists who have encountered engine issues Able to scope a pipeline feature request, write a short spec, estimate, and ship it Nice to Have Experience supporting rigging and animation pipelines (troubleshooting issues and content review) Experience supporting VFX (troubleshooting, optimization and content review) Familiarity with Houdini (procedural pipelines, HDAs) or other procedural content tools Compute shader experience (grass/particle systems, GPU instancing, indirect draw, etc.) Experience with lighting pipelines (light probes, baking workflows, probe authoring tools) Familiarity with Jira/Confluence for issue triage and pipeline documentation Previous experience as an artist before moving into tech art Informations supplmentaires Ce en quoi Gameloft croit: Nous jouons le jeu pour un monde meilleur.
En tant que leader dans l''industrie, nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidos comme une force positive au changement.
En nous rejoignant, vous aurez une multitudes d''opportunits pour aider votre environnement, faire la diffrence et btir un monde plus inclusif.
Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur l''essentiel: crer du fun et des jeux de haute qualit dont ils pourront tre fiers de les partager avec les joueurs du monde entier. *** What Gameloft believes in: We play the good game for a better world.
As a leader in the industry, we want to use the power of video games as a force for positive change.
If you join us, youll have plenty of opportunities to help the environment, make a difference in communities and build a more inclusive world.
We want our Gamelofters to focus on what matters: creating fun and high-quality games theyll be proud to share with our players around the world.
📌 [Disney Dreamlight Valley PC/Console] Artiste technique - Technical Artist (Montreal)
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