23 Sep
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FLYOS
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Montreal
Nous recherchons un·e artiste technique junior possédant de 2 à 3 ans d’expérience pour rejoindre notre équipe sur un projet de RPG développé avec Unreal Engine.
À la croisée de l’art et de la technique, vous participerez à l’intégration et à l’optimisation des éléments visuels du jeu. Vous travaillerez principalement sur la création de VFX, l’intégration et l’animation des interfaces, ainsi que sur les effets de post-traitement, en étroite collaboration avec les équipes artistiques, techniques et de conception.
Responsabilités
- Créer et intégrer des VFX avec Niagara.
- Développer des matériaux et des effets visuels dans Unreal Engine.
- Intégrer, animer et optimiser les éléments de UI.
- Concevoir et ajuster les effets de post-process.
- Créer des outils et des solutions techniques facilitant le travail de l’équipe artistique.
- Diagnostiquer et résoudre les problèmes liés au rendu et aux performances.
- Assurer la qualité visuelle des éléments intégrés tout en respectant les contraintes techniques du projet.
Profil recherché
- De 2 à 3 ans d’expérience en art technique ou dans un rôle similaire.
- Très bonne maîtrise d’Unreal Engine (5.6 et up).
- Expérience avec Niagara, les matériaux, les shaders et le post-process.
- Connaissance d’UMG et de l’intégration d’interfaces.
- Compréhension des enjeux d’optimisation et de performance.
- Capacité à collaborer avec des profils artistiques et techniques.
- Autonomie, curiosité et excellent sens de la résolution de problèmes.
- Intérêt marqué pour les RPG et la création d’ambiances immersives.
- Un solide portfolio qui représente vos capacités.
Le contrat s'étend sur une période minimale de 10 mois.
On a hâte de vous rencontrer !
📌 Artiste technique — Unreal Engine (freelance) (Montreal)
🏢 FLYOS
📍 Montreal