22 Sep
|
NBCUniversal
|
Montreal
22 Sep
NBCUniversal
Montreal
Lead Material Artist (World/Props) I Chef.fe d’équipe Artiste Matériaux (Environnement / Props)
NBCUniversal est l’une des principales entreprises de médias et de divertissement au monde. Nous créons du contenu de calibre mondial, que nous distribuons à travers notre portefeuille de productions cinématographiques, télévisuelles et de diffusion en continu, et que nous faisons vivre grâce à nos destinations de parcs thématiques mondiaux, à nos produits de consommation et à nos expériences. Nous possédons et exploitons des marques de premier plan dans les domaines du divertissement et de l’information, notamment NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo et Peacock, notre service de diffusion en continu haut de gamme financé par la publicité. Nous produisons et distribuons des films et des émissions de premier ordre par l’entremise de nos prestigieux studios de cinéma et de télévision, notamment Universal Pictures, DreamWorks Animation et Focus Features, ainsi que des quatre studios de télévision mondiaux regroupés sous la bannière Universal Studio Group. Nous exploitons également des parcs thématiques et des expériences de renommée mondiale par l’entremise de Universal Destinations & Experiences, notamment Universal Orlando Resort, qui abrite Universal Epic Universe, ainsi que Universal Studios Hollywood. NBCUniversal est une filiale de Comcast Corporation. Visitez le www.nbcuniversal.com pour obtenir plus d’information.
Notre impact repose sur l’amélioration des collectivités où vivent et travaillent les membres de notre personnel, notre clientèle et nos publics. Nous avons une longue tradition d’engagement communautaire et veillons à ce que les membres de notre personnel aient l’occasion de servir leurs collectivités.
Nous valorisons une culture inclusive et nous efforçons d’attirer et de développer des talents diversifiés afin de créer et de offrir un vaste éventail de contenus qui reflètent le monde qui nous entoure.
NBCUniversal est à la recherche d’un ou d’une Artiste des matériaux Lead (Environnements/Accessoires) pour définir et piloter les systèmes de matériaux d’environnement dans le cadre d’une ambitieuse expérience interactive en monde ouvert. Ce poste est responsable de veiller à ce que les matériaux d’environnements et d’accessoires atteignent un niveau élevé de qualité visuelle, de cohérence et d’évolutivité dans des environnements vastes et diversifiés, des plateformes haut de gamme jusqu’aux appareils mobiles.
La personne titulaire du poste travaillera en étroite collaboration avec la personne associée à la direction artistique, Environnement urbain, l’équipe d’Art technique et des équipes multidisciplinaires afin de garantir l’intégration complète des matériaux aux pipelines d’environnement et aux systèmes de rendu.
Le poste implique de diriger et gérer une équipe tout en définissant des approches évolutives pour les surfaces, les systèmes de textures répétitives (tiling), les shaders modulaires et les bibliothèques de matériaux soutenant la production pour plusieurs cibles de performance.
- Traduire la direction artistique en matériaux d’environnements et d’accessoires haut de gamme répondant aux exigences visuelles et techniques.
- Diriger et gérer l’équipe responsable des matériaux d’environnement afin d’assurer la cohérence et la qualité des actifs.
- Définir, maintenir et faire évoluer des pipelines de matériaux évolutifs, des flux de travail et des meilleures pratiques.
- Créer et superviser les matériaux de surface, les systèmes de textures répétitives (tiling) et les approches de shaders modulaires.
- Assurer la cohérence et l’évolutivité des matériaux à travers les environnements, les accessoires et les mondes à grande échelle, des plateformes haut de gamme jusqu’aux appareils mobiles.
- Collaborer étroitement avec les équipes Environnement, Art technique et Éclairage afin d’assurer une intégration adéquate.
- Veiller à l’implantation correcte des matériaux dans les systèmes de rendu, d’ombrage et d’exécution.
- Agir comme point de liaison entre les équipes artistiques, d’art technique et de développement des pipelines.
- Expérience approfondie du développement de jeux AAA, avec une spécialisation en création de matériaux d’environnement.
- Expérience démontrée en direction et gestion d’une équipe d’artistes.
- Expérience à titre de Lead sur au moins un titre AAA commercialisé.
- Portfolio solide démontrant des matériaux d’environnement et d’accessoires de haute qualité.
- Excellente compréhension des flux de travail PBR, de la définition des surfaces et des systèmes de shaders.
- Expérience des pipelines en temps réel et des contraintes de performance multiplateformes.
- Expérience avec des moteurs de jeu modernes tels qu’Unreal Engine.
- Excellentes aptitudes en communication, en leadership et en collaboration.
- Expérience dans la création de bibliothèques de matériaux évolutives et de systèmes réutilisables.
- Expérience avec Unreal Engine 5 et des flux de travail avancés de shaders.
- Connaissance des flux de travail ou des systèmes de génération procédurale d’environnements.
- Expérience de collaboration avec des partenaires d’impartition ou des équipes distribuées.
- Sens aigu du réalisme, de la fidélité des surfaces et de la cohérence des matériaux.
📌 Lead Material Artist (World/Props) I Chef.fe d’équipe Artiste Matériaux (Environnement / Props)
🏢 NBCUniversal
📍 Montreal