22 Sep
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Quebec City
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Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South).
Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight.
Join us and be a part of the future of interactive entertainment!
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
We are looking for a Senior Character Artist to help us build a AAA, sci-fi, FPS project in Unreal Engine with a high realism bar. In this position, you’ll play a key role in defining the visual identity of our characters, bringing amazing concept designs to life. If you love creating sci‑fi humans this job is for you.
In this role you will :
- Model and texture realistic, sci-fi characters, which seamlessly blend organic and hard surface elements from concept through final in-engine asset.
- Build clean topology suited for rigging complex joints and moving parts.
- Set up and groom hair in Unreal Engine 5 for characters.
- Partner with animation and tech animation teams throughout production to ensure characters move realistically.
- Work with concept artist to turn character ideations into production-feasible 3D assets.
- Shape the character art pipeline, tools, and standards as well as mentor junior and intermediate artists.
What we’re looking for:
- Minimum of 6 years of character art experience in video game industry.
- A portfolio showing realistic characters, which seamlessly integrate hard surface elements is a requirement.
- Proven experience setting up hair in Unreal Engine 5.
- Expert in Blender or Maya, ZBrush, Substance Painter, and hard-surface modeling techniques.
- Track record of close collaboration with animation and tech animation on rigging-friendly construction.
- Experience with MetaHuman is a strong plus.
- Experience with weapon modeling/texturing or FPS production background is a plus.
Dans ce rôle tu devras :
- Modéliserettexturerdespersonnagesréalistesde science-fiction,enintégrantharmonieusementdesélémentsorganiquesethard surface, du concept initialjusqu’àl’assetfinalintégréaumoteurde jeu ;
- Créerunetopologiepropre etoptimiséepour le rigging de joints complexes et depiècesmobiles ;
- Mettreenplace etréaliserle grooming descheveuxpour lespersonnagesdansUnreal Engine 5 ;
- Collaborerétroitement avec les équipes d’animationetd’animationtechnique tout au long de la productionafindegarantirdesmouvementsdepersonnagesréalistes;
- Travailleravec les artistesconceptuelspour transformer les concepts depersonnagesenassets 3Dréalisablesenproduction ;
- Contribueràl’évolutiondu pipeline, desoutilset des standards decréationdespersonnages, toutenaccompagnantetenmentorantles artistes juniors etintermédiaires.
Ce que nous recherchons:
- Aumoins6ansd’expérienceencréationdepersonnagesdansl’industriedu jeuvidéo;
- Un portfoliodémontrantlaréalisationdepersonnagesréalistesintégrantharmonieusementdesélémentshard surfaceestrequis;
- Uneexpérienceavéréedans lacréationet la configuration decheveuxdansUnreal Engine 5.
- UnemaîtriseexpertedeBlenderouMaya,ZBrush,Substance Painter,ainsiquedes techniques demodélisationhard surface ;
- Uneexpériencedémontréede collaborationétroiteavec les équipesd’animationetd’animationtechniqueafindecréerdespersonnagesadaptésau rigging ;
- UneexpérienceavecMetaHumanconstitueunatoutimportant ;
- Uneexpérienceenmodélisationettexturationd’armes,ouuneexpériencede production sur des jeux FPS, est unatout.
Sous la supervision de la Lead de l’équipe artistique,
tu collaboreras étroitement avec les leads et les directeur·trice·s artistiques pour donner vie à l’univers iconique et horrifique du jeu. Tu participeras à la création de personnages marquants, ainsi qu’à la réalisation d’environnements et d’accessoires. On cherche quelqu’un avec une vraie vision artistique, un œil affûté pour le détail et une passion pour l’horreur. Si tu es créatif·ve, ouvert·e d’esprit et que tu t’épanouis dans un environnement dynamique et collaboratif, ce poste est fait pour toi.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South).
On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux.
Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc key pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
We may use artificial intelligence (AI) tools to support parts of the hiring process, such as reviewing applications, analyzing resumes, or assessing responses and identifying potential inconsistencies or verification signals in application materials based on available information. These tools assist our recruitment team but do not replace human judgment. Final hiring decisions are ultimately made by humans. If you would like more information about how your data is processed, please contact us.
📌 Senior 3D Character Artist - Unannounced project | Artiste de personnage 3D sénior·e - Projet non annoncé (Quebec City)
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