21 Sep
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Ironbelly Studios
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Montreal
21 Sep
Ironbelly Studios
Montreal
We need someone to own where our product''s design goes next: apps, platforms, surfaces, flows, screens, UI/UX, and the design system underneath it all.
The ideal candidate has built consumer mobile products that people use heavily every day.
We want someone used to environments where design decisions have to hold up across millions of live sessions, not just look good in a portfolio.
You work at two levels: shaping the story of a user flow, and sweating the four pixels that make a button feel right.
You''ll build this collaboratively, in person with our team in Montreal.
What You Will Do Product design.
Own the iOS app end to end, from first open through the hundredth session.
Design system.
Own the foundation (colour, type, spacing and components) so engineering, product and marketing can build from it directly.
Ship with engineering.
Sit next to the people building your work, spec clearly, review builds and hold the line on the details that matter.
Brand visual system.
Own our visual identity at the system level.
Work closely with brand, marketing, growth and product so every surface, not just the app, tells one story.
Leadership reviews.
Regularly present and defend your design decisions to leadership, work with the feedback and come back with something better.
Who You Are You''ve shipped consumer mobile products with real usage, and you can walk us through the decisions, not just the screens.
You''ve built a design system or owned a big part of one, including the rules and documentation behind it.
You hold strong opinions for valuable reasons, and you can defend them when the team gives you direct feedback or pushes back.
You use AI in your process and still treat craft and taste as non-negotiable.
You''d rather stay hands-on and ship the work yourself.
This Role is NOT For You If: You want a remote job.
We work together in person, in Montreal.
You''d rather build and manage a design team than do the work yourself.
You''d rather avoid direct critique than take it and get better.
What Success Looks Like You''ve shipped meaningful changes to the app, not just explorations.
Our design system has written usage rules, and everyone builds from it on their own.
Design decisions sit with you.
Acquisition, activation and retention have improved because of changes you designed.
Design reviews with leadership move from fixing problems to shaping what comes next. ~ On cherche quelqu''un pour prendre en main la suite du design de notre produit : applications, plateformes, interfaces, parcours, crans, UI/UX, et le systme de design sur lequel tout a repose.
Idalement, tu as dj conu des produits mobiles grand public utiliss intensivement au quotidien.
On cherche quelqu''un d''habitu des environnements o une dcision de design doit tenir le coup face des millions de sessions relles, pas seulement bien paratre dans un portfolio.
Tu travailles deux niveaux : tu btis le rcit d''un parcours utilisateur, et tu peaufines les quatre pixels qui font qu''un bouton se sent juste.
Tu construiras tout a en collaboration, en personne, avec notre quipe Montral.
Vos responsabilits Design produit.
Prendre en charge l''application iOS de A Z, de la premire ouverture jusqu'' la centime session.
Systme de design. tre responsable des fondations (couleurs, typographie, espacements, composants) pour que l''ingnierie, le produit et le marketing puissent s''en servir directement.
Livrer avec l''ingnierie.
Travailler aux cts des personnes qui dveloppent tes designs,
spcifier clairement, rviser les versions et tenir ton bout sur les dtails qui comptent.
Identit visuelle de la marque. tre responsable de notre identit visuelle l''chelle du systme, en troite collaboration avec les quipes marque, marketing, croissance et produit, pour que chaque interface, pas seulement l''application, raconte la mme histoire.
Revues avec la direction.
Prsenter et dfendre rgulirement tes dcisions de design devant la direction, intgrer la rtroaction et revenir avec quelque chose de mieux.
Votre mission Tu as lanc des produits mobiles grand public rellement utiliss, et tu peux nous expliquer les dcisions derrire, pas seulement les crans.
Tu as bti un systme de design, ou tu en as t largement responsable, y compris les rgles et la documentation.
Tu as des opinions fortes et bien justifies, et tu sais les dfendre face une rtroaction directe de l''quipe, surtout quand elles sont remises en question.
Tu utilises l''IA dans ton processus, sans jamais faire de compromis sur la qualit d''excution et le got.
Tu prfres rester dans l''action et livrer le travail toi-mme.
Ce poste n''est PAS pour vous si: Tu cherches un poste en tltravail.
On travaille ensemble, en personne, Montral.
Tu veux btir et grer une quipe de design plutt que faire le travail toi-mme.
Tu prfres viter la critique directe plutt que t''en servir pour t''amliorer. quoi ressemble le succs Tu as livr des changements significatifs dans l''application, pas seulement des explorations.
Notre systme de design a des rgles d''utilisation crites, et tout le monde s''en sert de faon autonome.
Les dcisions de design te reviennent directement.
L''acquisition, l''activation et la rtention se sont amliores grce aux changements que tu as conus.
Les revues de design avec la direction passent de la correction de problmes la construction de la suite.
📌 Lead Product Designer / Responsable de produit design (Montreal)
🏢 Ironbelly Studios
📍 Montreal