Artiste Creature/Rigging (Montreal)

Artiste Creature/Rigging (Montreal)

15 Sep
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Barnstorm VFX
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Montreal

15 Sep

Barnstorm VFX

Montreal

Barnstorm est un studio d’effets visuels nommé aux Emmy Awards et aux VES Awards, avec des bureaux à Burbank, en Californie, et à Vancouver, en Colombie-Britannique. Nous créons des effets visuels photoréalistes pour des productions télévisuelles et des projets de diffusion en continu.

Notre culture repose sur la créativité, la collaboration et une approche agile axée sur les artistes.

Qui êtes-vous?

Vous êtes un(e) artiste senior en Creature/Rigging avec une solide expérience en CFX et Tech Anim. Vous maîtrisez Maya, Houdini, mGear et Python, et êtes à l’aise avec le développement de rigs, la simulation, le dépannage technique et l’amélioration des pipelines.

Vous êtes autonome, orienté(e) vers les solutions et souhaitez à la fois contribuer à la production, améliorer les processus et encadrer d’autres artistes.

Ce que vous ferez

- Concevoir, maintenir et dépanner des rigs corporels et faciaux avec Maya et mGear.

- Réaliser des simulations de vêtements, cheveux, muscles et peau dans Houdini ou Maya.

- Préparer les rigs pour l’animation et les simulations, incluant l’intégration du grooming et la publication des caches.

- Développer et maintenir des outils et workflows internes en Python/VEX.

- Effectuer des tâches de CFX/Tech Anim au niveau des plans : corrections de déformations, collisions et sculpting.

- Déboguer, versionner et publier rigs, caches et simulations avec Alembic et USD.

- Suivre les tâches dans ShotGrid/Flow et soutenir les artistes Creature selon les échéanciers de production.

- Prototyper de nouveaux systèmes de rigging et de simulation.

- Collaborer avec Pipeline et la supervision CG pour améliorer les workflows Creature.

- Développer des systèmes procéduraux, outils d’auto-rigging, bibliothèques de simulation et solutions de caching.





- Créer de la documentation et des workflows facilitant les transferts entre départements.

- Encadrer les artistes junior et intermédiaires en rigging/CFX.

- Collaborer avec Animation, FX, Lighting et les équipes en aval pour assurer la qualité des plans.

- Diriger les revues techniques, contrôles qualité et meilleures pratiques.

- Collaborer avec Production sur l’avancement, le bidding et la planification.

- Participer à la planification des effectifs et à la résolution des enjeux de production.

Ce que vous apportez

- 8+ ans d’expérience en VFX haut de gamme pour séries ou longs métrages.

- 2+ ans d’expérience en leadership ou supervision d’équipes Rigging/CFX.

- Excellente maîtrise de Maya, Houdini et Python.

- Expérience avec mGear, Alembic, USD et VEX.

- Expérience en rigs personnalisés, simulations de vêtements/cheveux, systèmes musculaires et outils CFX.

- Expérience avec les équipes Animation et les départements en aval.

- Expérience avec les assets proxy, attaches de simulation et vêtements multicouches.

- Bonne compréhension du versioning, du caching par plan et de la Tech Anim.

- Capacité à gérer plusieurs priorités dans un environnement rapide.

- Excellentes aptitudes en communication et collaboration.

À propos du poste

Le poste est ouvert aux talents basés au Canada. Les candidats doivent être légalement autorisés à travailler dans leur pays de résidence et être disponibles en mode hybride ou en présentiel selon les besoins de la production et du studio.

La rémunération sera déterminée selon l’expérience, les compétences, les qualifications, l’emplacement et la devise applicables.

Les avantages varient selon le lieu et le statut d’emploi, mais comprennent une assurance collective, un régime d’épargne-retraite et des congés rémunérés.

Barnstorm VFX s’engage à offrir un environnement de travail diversifié, inclusif et exempt de discrimination et de harcèlement.

📌 Artiste Creature/Rigging (Montreal)
🏢 Barnstorm VFX
📍 Montreal

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