13 Sep
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BKOM Studios
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Quebec City
13 Sep
BKOM Studios
Quebec City
BKOM Studios est à la recherche d’un Concepteur.trice de jeux d’expérience - spécialisé.e en implantation de contenu pour agir à titre de « Dungeon Master » sur nos prochaines productions majeures pour PC et consoles. En tant qu’architecte de l’expérience, vous ne faites pas que peupler un monde : vous sculptez le parcours du joueur, définissez le rythme de l’aventure et donnez du sens à chaque rencontre au sein d’un environnement de haute fidélité.
Ce rôle se situe à l’intersection de la narration environnementale (environmental storytelling), du design de quêtes et de l’implantation technique. Nous recherchons un professionnel capable de transformer des environnements de type « grey box » en un monde vivant, où chaque donjon raconte une histoire et où chaque récompense renforce le sentiment de progression propre aux grands titres d'action.
NATURE DU POSTE : Mandat temporaire (Contrat jusqu'en mai 2027 avec possibilité de prolongation).
TON QUOTIDIEN En tant que Concepteur.trice de jeux, vous êtes le garant de l'immersion. Votre quotidien est une incarnation directe de nos valeurs fondamentales :
Humilité et courage
- Concevoir et itérer sur le contenu des blocking de niveaux.
- Présenter des idées d’événements de gameplay et des plans de flux de contenu à l’équipe créative.
- Collaborer avec l’équipe artistique et narrative pour créer une narration environnementale forte en utilisant les outils à votre disposition.
Fais-en ton affaire
- Implanter vos idées directement dans l’éditeur Unreal : placer les NPCs, les ennemis, les rencontres, les éléments de lore, les objets environnementaux, les trésors et les repères narratifs pour créer des niveaux cohérents et immersifs qui récompensent l’exploration.
- Orchestrer la progression du butin (loot) : déterminer où l’équipement clé, les matériaux et les ressources doivent être obtenus,
et en quelle quantité, afin de maintenir l’engagement à long terme.
Monter de niveau, ensemble
- Collaborer étroitement avec l’équipe pour imaginer et utiliser des outils et des pipelines afin de peupler les niveaux efficacement.
- Travailler avec les Level Artists et les Directeurs Artistiques pour s’assurer que l’esthétique et la narration visuelle soutiennent parfaitement l’expérience de jeu.
- Partager vos astuces et vos méthodes d’organisation dans les outils d’édition (Unreal Engine) pour élever l’efficacité collective de l’équipe de design.
Forgés par le jeu, portés par la passion
- Infuser votre passion pour les jeux d’action/RPG dans chaque aspect du jeu, en veillant à ce que le monde semble vivant et réactif aux actions du joueur.
- Assurer l'équilibrage de la difficulté de chaque niveau, de sorte que chaque étape mette au défi la maîtrise des mécaniques par le joueur et que la courbe de difficulté progresse de manière adéquate à travers les 11 étages.
- Tester sans relâche vos propres niveaux et quêtes, toujours à l’affût du petit détail — un dialogue caché, un secret bien placé — qui transforme une session de jeu ordinaire en un moment mémorable.
Profil
- Lieu de travail : Québec (Mode Hybride) ou télétravail.
- Expérience : Un minimum de 5 ans en gameplay, content ou quest design, idéalement avec une expérience pertinente sur des titres d’action ou ARPG développés pour PC ou consoles.
- Excellente maîtrise des éditeurs de niveaux avancés, idéalement Unreal Engine.
- Une compréhension approfondie des standards actuels de l’industrie (rythme, UX, narration environnementale) sur consoles de salon et PC.
- Capacité à raconter des histoires par l’environnement et à structurer des arcs de quêtes engageants.
- Capacité à articuler ses idées clairement et à collaborer avec les départements artistiques et techniques pour donner vie aux concepts.
- Une maîtrise parfaite de l’anglais (oral et écrit) pour évoluer dans un environnement de production international.
Atouts
- Expérience en rédaction créative, en scénarisation de jeux vidéo ou en « pensée narrative ».
- Expérience dans la gestion du rythme (pacing) des niveaux (rencontres, exploration, dangers).
- Expérience dans la création, l’implantation et le peaufinage de missions ou de quêtes.
- Expérience dans l’ajustement, la création ou l’expansion de blocking de niveaux pour répondre aux besoins d’expérience des joueurs suite aux tests et commentaires.
- Forte passion pour les mécaniques de progression profonde et les systèmes de récompenses.
Informations contractuelles Collaborer avec BKOM Studios c'est intégrer une équipe passionnée et talentueuse sur des projets d'envergure, tout en bénéficiant d'une grande flexibilité.
- Nature du contrat : Contrat temporaire jusqu'en mars 2027 (avec possibilité de prolongation).
- Lieu de travail : Télétravail (Québec / Canada) ou mode hybride à Québec.
- Rémunération : Compétitif et établi selon l'expérience et l'expertise.
- Charge de travail : Temps plein (environ 37,5 h / semaine).
- Environnement : Culture d'équipe axée sur la passion du jeu, le respect et le plaisir partagé (Forgés par le jeu, portés par la passion).
📌 Concepteur(trice) de jeux - Spécialisé(e) en implantation de contenu
🏢 BKOM Studios
📍 Quebec City