Artiste Eclairage Unreal / Unreal Lighting Artist (Montreal)

Artiste Eclairage Unreal / Unreal Lighting Artist (Montreal)

12 Sep
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Singing Frog Studio
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Montreal

12 Sep

Singing Frog Studio

Montreal

Le Studio Singing Frog réalise depuis plus de 15 ans toutes les étapes de la production de projets de longs métrages ou des séries animées en 2D, en 3D, ou parfois même en réalité virtuelle. Nous sommes un studio d'animation dynamique et innovant, dédié à donner vie aux histoires à travers des visuels captivants et des récits engageants. En mettant l'accent sur la haute qualité, notre équipe s'épanouit grâce à la collaboration, la créativité et la volonté de repousser les limites de l'animation.

Travail au Studio ou à distance depuis la province du Québec, Canada. Assurer la cohérence et l’h harmonisation des éclairages dans les différentes séquences. ~ Collaborer avec les équipes pour partager les bonnes pratiques et déterminer les meilleures techniques d’éclairage temps réel. ~ S’assurer d’atteindre les objectifs de qualité et de style, tout en respectant les échéances et les quotas. Participer aux revues techniques, tests et validations pendant la production.

Travailler en étroite collaboration avec les autres départements : Animation, FX, Compositing, Setting et Pipeline. Minimum 1 mois à 3 ans d’expérience en lighting, idéalement sur des projets d'animation 3D ou temps réel. ~ Première expérience et bonne maîtrise des outils d’éclairage d’Unreal Engine, un atout.



~ Bonne maîtrise des logiciels de 3D classiques tel que Maya pour le transfert et l’intégration des assets. ~ Connaissance des workflows de compositing temps réel ou traditionnels (Nuke, Photoshop) un atout. ~ Hybrid: Work from the Studio or remotely from the province of Québec, Canada. Ensure consistency and harmony of lighting across all sequences. ~ Implement requested corrections while demonstrating critical thinking and analysis of your work. ~ Collaborate with the team to share best practices and determine the most effective real-time lighting techniques.

Meet established quality and style objectives while adhering to deadlines and quotas. Ensure that the established objectives in terms of quality, style and respecting deadlines and quotas are met Work closely with other departments: Animation, FX, Compositing, Environment, and Pipeline. Minimum 1-3 of lighting experience, ideally on 3D animation or real-time projects. ~ Initial experience and solid knowledge of Unreal Engine lighting tools is a plus. ~ Strong skills in traditional 3D software, such as Maya, for asset transfer and integration. ~ Familiarity with real-time or traditional compositing workflows (Nuke, Photoshop) is an asset. ~ Artistic sensibility: strong understanding of color, contrast, composition, natural and artificial lighting ~

📌 Artiste Eclairage Unreal / Unreal Lighting Artist (Montreal)
🏢 Singing Frog Studio
📍 Montreal

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