08 Sep
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Behaviour Interactive
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Montreal
08 Sep
Behaviour Interactive
Montreal
Le rôle
Es-tu prête à révolutionner l’industrie du jeu vidéo grâce à ton expertise en character art ? Nous recherchons actuellement une Artiste Personnage Senior pour rejoindre notre équipe. En tant qu’Artiste Personnage 3D Senior, tu joueras un rôle clé dans la mise en vie de l’univers iconique et terrifiant de Dead by Daylight.
En travaillant étroitement avec les Leads, les Directeur·trice·s Artistiques et des équipes multidisciplinaires, tu créeras des assets de personnages et des éléments cosmétiques de haute qualité tout en respectant la vision artistique et les standards techniques du projet. Tu seras responsable de personnages complexes et « hero », contribueras à l’amélioration des pipelines, mentoras des artistes moins expérimenté·e·s et participeras à l’excellence visuelle globale du jeu.
Ce poste est idéal pour une artiste expérimentée dotée d’un excellent sens artistique et d’une passion pour la création d’expériences horrifiques mémorables.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South).
On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux.
Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony,
Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc key pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Dans ce rôle, vous devrez :
- Créer des assets de jeu de haute qualité, incluant personnages. vêtements, cheveux, textures, matériaux et accessoires, en respectant la vision artistique et les standards de qualité du projet ;
- Prendre en charge la création de personnages complexes et « hero », de l’interprétation du concept jusqu’à l’implémentation finale,
tout en respectant les délais de production ;
- Optimiser les assets pour la performance, en tenant compte des contraintes techniques, des exigences du moteur de jeu et des pipelines de production établis ;
- Collaborer étroitement avec les Directeur·trice·s Artistiques, les Leads, les Artistes Techniques et les autres disciplines afin d’assurer un alignement artistique et technique tout au long du développement ;
- Contribuer à l’amélioration des pipelines ainsi qu’à l’adoption de nouveaux outils, techniques et workflows pour optimiser l’efficacité de production et la qualité des assets.
Ce que nous recherchons :
- 6 ans ou plus d’expérience en tant qu’Artiste Personnage 3D dans l’industrie du jeu vidéo, avec participation à la livraison d’assets de personnages de haute qualité pour des jeux publiés ;
- Solide expertise en modélisation de personnages, sculpture, texturing et création de matériaux avec des outils tels que Maya ou Blender, ZBrush, Substance Painter et Photoshop ;
- Expérience dans la création de personnages, vêtements et cheveux réalistes, avec une grande attention aux détails et une bonne maîtrise de l’anatomie, des formes et de la narration visuelle ;
- Bonne compréhension des pipelines de production d’art de jeu vidéo, incluant la topologie temps réel, le dépliage UV, le baking, l’optimisation, la création de LOD et l’intégration dans Unreal Engine ;
- Un portfolio solide présentant des personnages réalistes et des assets prêts à être intégrés en jeu.
📌 Artiste de personnage sénior·e 3D Dead By Daylight (Montreal)
🏢 Behaviour Interactive
📍 Montreal