Systems Designer | Concepteur de systèmes (Quebec City)

Systems Designer | Concepteur de systèmes (Quebec City)

06 Sep
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Larian Studios
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Quebec City

06 Sep

Larian Studios

Quebec City

Version française ci-dessous) With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to current projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Systems Designer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect. Implement elements of player progression like active skills, passive features, and talents using proprietary editors and scripting languages. Analyse playtesting data and respond to feedback with changes and improvements.

Help troubleshoot and fix bugs that come up. Work alongside other departments to make sure the features reach the highest possible quality bar and are shipped in full and on time. Basic programming skills with a scripting language (Lua, Python, Verse) or any major programming language (C++, C#) Proficiency with data tables (Excel, Airtable) Proficiency in written communication & a track record of effectively conveying design through clear documentation Published work in the RPG genre - shipped game, personal project, mod, wiki, critique Completion and analysis of Divinity: Original Sin 1, Divinity: Original Sin 2, and Baldur’s Gate 3.

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel; ~ A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields; ~ Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback. ~ Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian. Maintes fois primé,



Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un Concepteur de systèmes qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués. Ajuster la difficulté des combats, la courbe d’expérience, les prix de l’or et autres statistiques numériques selon des modèles mathématiques Analyser les données de tests de jeu et répondre aux rétroactions avec des modifications et des améliorations Participer au dépannage et aux correctifs des bogues ravailler de concert avec les autres départements pour faire en sorte que les fonctionnalités atteignent le plus haut niveau de qualité possible et soient lancées dans leur intégralité dans le temps imparti Compétences de bases avec un langage de scripting (Lua, Python, Verse) ou tout autre langage de programmation majeur (C++, C#) Maîtrise des tableaux de données (Excel, Airtable) Travaux publiés dans le genre du JDR : jeu commercialisé, projet personnel, mod, wiki, critique Avoir terminé et analysé les jeux Divinity: Original Sin 1, Divinity: Original Sin 2 et Baldur’s Gate 3 Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis dans 7 studios àtravers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout enconservant une ambiance conviviale de petite entreprise Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaire En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian. #

📌 Systems Designer | Concepteur de systèmes (Quebec City)
🏢 Larian Studios
📍 Quebec City

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