Description du poste: En tant qu’Animateur·trice technique, tu joueras un rôle essentiel au sein de l’équipe de développement. Ta mission sera de donner vie aux personnages, créatures, objets et environnements du jeu grâce à des animations captivantes. Sous la direction du Directeur créatif, tu concevras, réaliseras et optimiseras des animations pour les personnages jouables, les PNJ, les objets interactifs et les cinématiques.
Tu mettras en place des méthodes de rigging, d’animation et d’intégration dans le moteur de jeu (Animation Blueprint sous Unreal Engine). Tu participeras aussi à l’optimisation des performances et à l’amélioration des pipelines et outils de production, afin de rendre le travail de l’équipe plus efficace. En résumé, tu contribueras à créer des mondes virtuels immersifs en donnant vie à des personnages et des scènes qui renforcent l’expérience de jeu.
Participer à l’élaboration, documentation, maintenance et application des méthodes de rigging de personnages, d’animation, et de logique d’animation (animation Blueprint dans Unreal Engine). Travailler en étroite collaboration avec les équipes artistiques, de conception et de programmation pour s'assurer que les animations s'intègrent de manière harmonieuse dans le jeu. Concevoir et produire des animations 3D pour les personnages, les créatures,
les objets et les environnements du jeu, en suivant les directives artistiques et narratives.
Contribuer à l'atmosphère créative du studio en partageant des idées et des perspectives innovantes pour le jeu.
Les qualités que nous recherchons : Expérience significative dans le jeu vidéo en tant qu’animateur.trice technique ou poste équivalent. Expérience approfondie des méthodes de rigging de personnages. Expérience approfondie de systèmes d’animation dans le moteur de jeu.
Expérience en animation Blueprint dans Unreal Engine 4 ou 5 est appréciée. Capacité à collaborer efficacement avec différents corps de métiers c’est à dire l’animation, l’art, la programmation, la conception, etc. Portfolio solide qui met en valeur des projets auxquels tu as participé montrant tes compétences et ton expérience.
Bonne compréhension des contraintes techniques et logistiques et une capacité à adapter sa vision à celles-ci. Horaires flexibles ~4 semaines de congés par année + congés de fêtes entre Noël et le jour de l'An ~Espace de jeux aménagé à disposition Local à vélos sécurisé Terrasse rooftop (période estival) Événement à proximité de nos locaux (concert l’été et patin l’hiver au pied de l’immeuble)
📌 Technical Game Animator (Montreal)
🏢 WorkinGames
📍 Montreal
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