Backend Engineer | Multiplayer FPS ~ Ingénieur backend | FPS multijoueur (Montreal)

Backend Engineer | Multiplayer FPS ~ Ingénieur backend | FPS multijoueur (Montreal)

04 Sep
|
Ironbelly Studios
|
Montreal

04 Sep

Ironbelly Studios

Montreal

THE MISSION Build the backend that powers thousands of concurrent battles in our next-generation competitive FPS.

This isn''t web development with game features - this is architecting the real-time infrastructure that hardcore players demand: sub-50ms response times, bulletproof persistence, and flawless matchmaking for a title that will compete with CS2 and Valorant. WHY THIS ROLE MATTERS You won''t be building CRUD APIs.

You''ll work on advances and highly orchestrated backend features of our games.

You will be building CRUD APIs often! Ecosystem Impact: Your code will power a recent era of virtual economies Live Operations: Your systems will handle thousands of concurrent user actions YOUR TECHNICAL BATTLEFIELD Mission-Critical Systems You''ll Own: Stateful Game Services: Design distributed systems managing real-time game state across thousands of concurrent users Inventory & Economy Backend: Architect transactional systems managing player inventories worth real money Advance Features: Orchestrate features related to player actions Your Arsenal: Infrastructure : Kubernetes for scalable service architecture Performance: Redis for caching, PostgreSQL for persistence, 100K+ ops/second Protocols: WRESTful services, Typescript, Distributed systems orchestration framework (virtual actor frameworks, queuing) Monitoring: Real-time observability handling 1M+ events/minute REQUIRED EXPERTISE Non-Negotiable Technical Skills: 5+ years shipping multiplayer game backends (not web apps that happen to be games) Proven scaling experience: You''ve handled 50K+ CCU in production Battle-tested with: Play

Fab, Pragma, Accel

Byte, or built similar from scratch Deep knowledge: Kubernetes at scale, AWS game services, NodeJS performance optimization Game-specific expertise: Tick rates, client prediction, lag compensation, state synchronization Evidence We Need: Shipped titles you can point to on Steam/Epic/Console War stories about scaling failures and how you fixed them Specific metrics: CCU handled, latency achieved, uptime maintained Your approach to common problems: inventory duplication, match state corruption,



DDOS mitigation BONUS MULTIPLIERS Direct Unreal Engine 5 replication system experience Experience with competitive game ranking systems (ELO, True

Skill) Background in anti-cheat or game security THE GAME YOU''LL POWER We''re building the competitive FPS that PC players have been waiting for.

Think CS:GO''s competitive integrity meets modern gameplay.

Your backend will be the difference between ''another shooter'' and ''the next decade''s esport.'' Location Hybrid role (1-3 days in office) based in Montreal, Quebec. ~ LA MISSION Construisez le backend qui alimentera des milliers de batailles simultanes dans notre FPS comptitif de nouvelle gnration.

Il ne s''agit pas de dveloppement web avec des fonctionnalits de jeu, mais bien de concevoir l''infrastructure en temps rel exige par les joueurs hardcore : des temps de rponse infrieurs 50 ms, une persistance toute preuve et un matchmaking sans faille pour un titre qui rivalisera avec CS2 et Valorant. POURQUOI CE POSTE EST IMPORTANT Vous ne dvelopperez pas d''API CRUD.

Vous serez responsable de l''intgrit concurrentielle de notre jeu dans son ensemble: Confiance des joueurs : votre couche de persistance contient des millions d''objets virtuels quit des matchs : votre systme de matchmaking dtermine l''exprience de chaque joueur Oprations en direct : vos systmes grent 10 000 matchs simultans sans aucun problme VOTRE CHAMP DE BATAILLE TECHNIQUE Systmes critiques dont vous serez responsable: Services de jeu avec tat : concevoir des systmes distribus grant l''tat du jeu en temps rel sur des milliers de matchs simultans Matchmaking haute performance : crer un matchmaking bas sur l''ELO prenant en charge plus de 50 000 joueurs simultans avec un temps d''attente infrieur 5 secondes Backend d''inventaire et d''conomie : concevez des systmes transactionnels grant les inventaires des joueurs ayant une valeur montaire relle Intgration anti-triche :



implmentez une validation autoritaire du serveur et intgrez-la Battl

Eye/EAC Infrastructure Live

Ops : crer des systmes de correctifs chaud pour des mises jour sans interruption pendant les heures de pointe Votre arsenal: Spcifique au jeu: Play

Fab/Pragma/Accel

Byte ou quivalents personnaliss Infrastructure: Kubernetes orchestrant plus de 1 000 pods, AWS Game

Lift/Agones Performances: Redis pour l''tat de session, PostgreSQL pour la persistance, plus de 100 000 oprations/seconde Protocoles: Web

Sockets, gRPC pour le maillage de services, UDP pour le trafic de jeu Surveillance : observabilit en temps rel grant plus d''un million d''vnements/minute COMPTENCES REQUISES Comptences techniques indispensables: Plus de 5 ans d''exprience dans le dveloppement de backends pour jeux multijoueurs (et non d''applications web qui se trouvent tre des jeux) Exprience avre en matire de mise l''chelle : vous avez gr plus de 50 000 CCU en production Exprience prouve avec: Play

Fab, Pragma, Accel

Byte, ou dveloppement similaire partir de zro Connaissances approfondies: Kubernetes grande chelle, services de jeux AWS, optimisation des performances NodeJS Expertise spcifique aux jeux : taux de tick, prdiction client, compensation de latence, synchronisation d''tat Preuves requises: Titres commercialiss que vous pouvez citer sur Steam/Epic/Console Rcits d''checs en matire de mise l''chelle et de la manire dont vous les avez rsolus Indicateurs spcifiques : CCU grs, latence atteinte, disponibilit maintenue Votre approche des problmes courants : duplication d''inventaire, corruption de l''tat des matchs, attnuation des attaques DDOS MULTIPLICATEURS DE BONUS Exprience directe du systme de rplication Unreal Engine 5 Exprience des systmes de classement comptitifs (ELO, True

Skill) Exprience dans la lutte contre la triche ou la scurit des jeux LE JEU QUE VOUS ALLEZ DVELOPPER Nous dveloppons le FPS comptitif que les joueurs PC attendent depuis longtemps.

Imaginez l''intgrit comptitive de CS:GO associe un gameplay moderne.

Votre backend fera la diffrence entre un autre jeu de tir et l''e-sport de la prochaine dcennie .

Lieu Poste hybride (1 3 jours au bureau) bas Montral, au Qubec.

📌 Backend Engineer | Multiplayer FPS ~ Ingénieur backend | FPS multijoueur (Montreal)
🏢 Ironbelly Studios
📍 Montreal

Reply to this offer

Impress this employer describing Your skills and abilities, fill out the form below and leave Your personal touch in the presentation letter.

Subscribe to this job alert:

Get the latest job offers by email for: backend engineer | multiplayer fps ~ ingénieur backend | fps multijoueur (montreal) / montreal

Subscribe to this job alert:

Get the latest job offers by email for: backend engineer | multiplayer fps ~ ingénieur backend | fps multijoueur (montreal) / montreal