04 Sep
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Barnstorm VFX
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Montreal
04 Sep
Barnstorm VFX
Montreal
Senior Creature/Rigging Artist — CFX / Tech Anim
À propos de Barnstorm
Barnstorm est un studio d’effets visuels nommé aux Emmy Awards et aux VES Awards, avec des bureaux à Burbank, en Californie, et à Vancouver, en Colombie-Britannique. Nous créons des effets visuels photoréalistes pour des productions télévisuelles et des projets de diffusion en continu.
Notre culture repose sur la créativité, la collaboration et une approche agile axée sur les artistes.
Qui êtes-vous?
Vous êtes un(e) artiste senior en Creature/Rigging avec une solide expérience en CFX et Tech Anim. Vous maîtrisez Maya, Houdini, mGear et Python, et êtes à l’aise avec le développement de rigs, la simulation, le dépannage technique et l’amélioration des pipelines.
Vous êtes autonome, orienté(e) vers les solutions et souhaitez à la fois contribuer à la production, améliorer les processus et encadrer d’autres artistes.
Ce que vous ferez
Production & Processus (50%)
- Concevoir, maintenir et dépanner des rigs corporels et faciaux avec Maya et mGear.
- Réaliser des simulations de vêtements, cheveux, muscles et peau dans Houdini ou Maya.
- Préparer les rigs pour l’animation et les simulations, incluant l’intégration du grooming et la publication des caches.
- Développer et maintenir des outils et workflows internes en Python/VEX.
- Effectuer des tâches de CFX/Tech Anim au niveau des plans : corrections de déformations, collisions et sculpting.
- Déboguer, versionner et publier rigs, caches et simulations avec Alembic et USD.
- Suivre les tâches dans ShotGrid/Flow et soutenir les artistes Creature selon les échéanciers de production.
Innovation (20%)
- Prototyper de nouveaux systèmes de rigging et de simulation.
- Collaborer avec Pipeline et la supervision CG pour améliorer les workflows Creature.
- Développer des systèmes procéduraux, outils d’auto-rigging, bibliothèques de simulation et solutions de caching.
- Créer de la documentation et des workflows facilitant les transferts entre départements.
Leadership & Collaboration (30%)
- Encadrer les artistes junior et intermédiaires en rigging/CFX.
- Collaborer avec Animation, FX, Lighting et les équipes en aval pour assurer la qualité des plans.
- Diriger les revues techniques, contrôles qualité et meilleures pratiques.
- Collaborer avec Production sur l’avancement, le bidding et la planification.
- Participer à la planification des effectifs et à la résolution des enjeux de production.
- Relevant du/de la Head of CG.
Ce que vous apportez
- 8+ ans d’expérience en VFX haut de gamme pour séries ou longs métrages.
- 2+ ans d’expérience en leadership ou supervision d’équipes Rigging/CFX.
- Excellente maîtrise de Maya, Houdini et Python.
- Expérience avec mGear, Alembic, USD et VEX.
- Expérience en rigs personnalisés, simulations de vêtements/cheveux, systèmes musculaires et outils CFX.
- Expérience avec les équipes Animation et les départements en aval.
- Expérience avec les assets proxy, attaches de simulation et vêtements multicouches.
- Bonne compréhension du versioning, du caching par plan et de la Tech Anim.
- Capacité à gérer plusieurs priorités dans un environnement rapide.
- Excellentes aptitudes en communication et collaboration.
À propos du poste Le poste est ouvert aux talents basés au Canada. Les candidats doivent être légalement autorisés à travailler dans leur pays de résidence et être disponibles en mode hybride ou en présentiel selon les besoins de la production et du studio.
La rémunération sera déterminée selon l’expérience, les compétences, les qualifications, l’emplacement et la devise applicables.
Les avantages varient selon le lieu et le statut d’emploi, mais comprennent une assurance collective, un régime d’épargne-retraite et des congés rémunérés.
Barnstorm VFX s’engage à offrir un environnement de travail diversifié, inclusif et exempt de discrimination et de harcèlement.
Senior Creature/Rigging Artist — CFX / Tech Anim
About Barnstorm
Barnstorm is an Emmy and VES-nominated visual effects studio with locations in Burbank, CA and Vancouver, BC. We create photorealistic visual effects for television and streaming projects across a variety of genres.
Our culture is built on creativity, collaboration, and an agile, artist-driven approach.
Who You Are
You are a Senior Creature/Rigging Artist with solid CFX and Tech Anim experience. You’re highly proficient in Maya, Houdini, mGear, and Python, with a strong understanding of rigging, simulation, technical problem-solving, and pipeline workflows.
You’re hands-on, solutions-oriented, and eager to contribute to production while improving processes and mentoring other artists.
What You’ll Do
Production & Process (50%)
- Build, maintain,
and troubleshoot body and facial rigs using Maya and mGear.
- Create cloth, hair, muscle, and skin simulations in Houdini or Maya.
- Prep rigs for animation and shot-based simulation, including grooming integration and cache publishing.
- Develop and maintain internal tools and workflows using Python/VEX.
- Handle shot-level CFX/Tech Anim including deformation cleanup, collisions, and sculpting.
- Debug, version, and publish rigs, caches, and simulations using Alembic and USD.
- Track tasks in ShotGrid/Flow and support Creature artists in meeting production schedules.
Innovation (20%)
- Prototype new rigging and simulation systems.
- Collaborate with Pipeline and CG Supervision to improve Creature workflows.
- Develop procedural systems, auto-rigging tools, simulation libraries, and caching solutions.
- Create documentation and workflows supporting cross-department handoffs.
Leadership & Collaboration (30%)
- Mentor junior and mid-level Rigging/CFX artists.
- Collaborate with Animation, FX, Lighting, and downstream teams to ensure shot quality.
- Lead technical reviews, QC, and best-practice documentation.
- Work with Production on show updates, bidding, and scheduling.
- Support crewing and help resolve production challenges.
- Report to the Head of CG.
What You Bring
- 8+ years of high-end VFX experience in episodics or features.
- 2+ years of Rigging/CFX leadership or supervision experience.
- Robust proficiency in Maya, Houdini, and Python.
- Experience with mGear, Alembic, USD, and VEX.
- Experience building custom rigs, cloth/hair simulations, muscle systems, and CFX tools.
- Experience collaborating with Animation and downstream departments.
- Experience with simulation-ready proxy assets, sim attachments, and layered garments.
- Strong understanding of version control, shot-based caching, and Tech Anim data preparation.
- Ability to manage multiple priorities in a fast-paced environment.
- Strong communication and collaboration skills.
About This Role This role is open to Canadian-based talent. Candidates must be legally authorized to work in their country of residence and be willing to work hybrid or on-site as required by production and studio needs.
Compensation will be determined based on experience, skills, qualifications, location, and applicable currency.
Benefits vary by location and employment status but include comprehensive health insurance, retirement savings, and paid time off.
Barnstorm VFX is committed to fostering a diverse, inclusive, and harassment-free workplace.
📌 Artiste Creature/Rigging (Montreal)
🏢 Barnstorm VFX
📍 Montreal