02 Sep
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Singing Frog Studio
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Quebec City
02 Sep
Singing Frog Studio
Quebec City
Le Studio Singing Frog réalise depuis plus de 15 ans toutes les étapes de la production de projets de longs métrages ou des séries animées en 2D, en 3D, ou parfois même en réalité virtuelle. Nous sommes un studio d'animation dynamique et innovant, dédié à donner vie aux histoires à travers des visuels captivants et des récits engageants. En mettant l'accent sur la haute qualité, notre équipe s'épanouit grâce à la collaboration, la créativité et la volonté de repousser les limites de l'animation.
Travail au Studio ou à distance depuis la province du Québec, Canada.
Responsabilités
- Optimise les scènes, le lighting, le rendering, les shaders et les assets afin de garantir de bonnes performances en temps réel dans Unreal Engine.
- Analyse et debug les problèmes de lighting et de rendering (shaders, matériaux...)
- Propose des solutions techniques pour améliorer la qualité visuelle tout en respectant les contraintes de performance.
- Trouve, développe et documente les bonnes pratiques techniques et les rend accessibles à l’ensemble de l’équipe.
- Crée ou adapte des outils internes, Blueprints, matériaux, templates et workflows afin de simplifier le travail des artistes et d'améliorer leur efficacité.
- Facilite l'intégration et le passage des assets modélisation / surfacing / animation vers Unreal Engine, en veillant à leur qualité, leur conformité et leurs performances.
- Intervient sur différents aspects techniques de la production : lighting, rendering, materials, shaders, assets, Blueprints et optimisation.
- Collabore avec les artistes et les équipes techniques pour trouver des solutions adaptées aux besoins visuels et aux contraintes du projet.
- Documente les workflows et les bonnes pratiques, et accompagne l'équipe dans leur mise en œuvre.
Compétences requises
- Solide expérience avec Unreal Engine et les problématiques de production temps réel.
- Bonne compréhension du lighting et du rendering dans Unreal
- Capacité à debugger et optimiser une scène en identifiant les problèmes de performance ou de rendu.
- Esprit analytique et capacité à chercher la cause d'un problème technique, tester différentes solutions et les rendre accessibles à l'équipe.
- Bonnes capacités de communication, de documentation et d'accompagnement des artistes.
*** Singing Frog Studio has been producing feature films and animated series in 2D, 3D and even virtual reality for over 15 years. We are a dynamic and innovative animation studio dedicated to bringing stories to life through captivating visuals and compelling narratives. With a focus on high-quality, our team thrives on collaboration, creativity, and pushing the boundaries of animation.
Hybrid: Work from the Studio or remotely from the province of Québec, Canada.
Responsibilities:
- Optimize scenes, lighting, rendering, shaders,
and assets to ensure strong real-time performance in Unreal Engine.
- Analyze and debug lighting and rendering issues (shaders, materials, etc.).
- Propose technical solutions to improve visual quality while respecting performance constraints.
- Establish, develop, and document technical best practices, and make them accessible to the entire team.
- Create or adapt internal tools, Blueprints, materials, templates, and workflows to streamline artists' work and improve their efficiency.
- Facilitate the integration and transfer of modeling, surfacing, and animation assets into Unreal Engine, ensuring their quality, consistency, and performance.
- Contribute to various aspects of the technical art pipeline, including lighting, rendering, materials, shaders, assets, Blueprints, and optimization.
- Collaborate with artists and technical teams to find solutions that meet both the project's visual requirements and technical constraints.
- Document workflows and best practices, and support the team in adopting and implementing them.
Skills & Qualifications:
- Strong experience with Unreal Engine and real-time production workflows.
- Good understanding of lighting and rendering in Unreal Engine.
- Ability to debug and optimize scenes by identifying performance and rendering issues.
- Strong analytical and problem-solving skills, with the ability to identify the root cause of technical issues, test different solutions, and make them accessible to the team.
- Solid communication, documentation, and artist support skills.
📌 Artiste Technique Unreal / Unreal Technical Artist (Quebec City)
🏢 Singing Frog Studio
📍 Quebec City