Artiste de Texture Senior·e – Dead by Daylight (Montreal)

Artiste de Texture Senior·e – Dead by Daylight (Montreal)

29 Aug
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Behaviour Interactive
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Montreal

29 Aug

Behaviour Interactive

Montreal

Le rôle

Es-tu prêt·e à révolutionner l’industrie du jeu vidéo grâce à ton expertise en art des textures? Nous sommes actuellement à la recherche d’un·e Artiste de textures senior·e pour rejoindre notre équipe.

En tant qu’Artiste de textures senior·e, tu joueras un rôle clé dans la création de l’univers emblématique et terrifiant de Dead by Daylight. Tu créeras des textures et des matériaux de haute qualité pour les environnements, tout en respectant la vision artistique et les standards techniques du projet. Tu prendras en charge des textures complexes et contribueras à rehausser la qualité visuelle et la cohérence du jeu.

Ce rôle est idéal pour un·e artiste expérimenté·e doté·e d’un excellent sens artistique, d’un souci du détail exceptionnel et d’une véritable passion pour la création d’expériences horrifiques mémorables.

Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South).

On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux.

Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight.



Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc significant pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Dans ce rôle, vous devrez :

- Collaborer étroitement avec les Artistes d’environnement afin de comprendre les besoins de chaque environnement et de les guider vers les textures, matériaux et techniques les plus efficaces pour leur donner vie;
- Traduire la vision artistique en textures d’environnement de haute qualité, en trouvant le juste équilibre entre réalisme, narration visuelle et exigences techniques pour les espaces architecturaux et les différents actifs;
- Calibrer, raffiner et peaufiner les textures et les matériaux afin de garantir leur intégration harmonieuse dans l’univers du jeu et leur conformité aux standards visuels et techniques du projet;
- Contribuer à l’amélioration des workflows et des bonnes pratiques liés aux textures, en partageant des connaissances,



des techniques et des solutions permettant aux artistes de créer des environnements de haute qualité plus efficacement;
- Définir et structurer le pipeline de textures d’environnement en collaboration avec le Directeur artistique technique, le Lead artistique et l’Artiste éclairage, afin d’assurer des workflows efficaces et une qualité visuelle cohérente.

Ce que nous recherchons :
- Plus de 6 ans d’expérience en tant qu’Artiste de textures, avec une expérience dans la création et la livraison d’actifs d’environnement de haute qualité pour des jeux vidéo livrés;
- Expérience avec Unreal Engine et Substance Designer, ainsi qu’une bonne compréhension du PBR et de son impact sur le processus d’éclairage;
- Solide compréhension des matériaux architecturaux, de la définition des surfaces, de la composition, de la couleur, des valeurs et de l’échelle, avec un œil exceptionnel pour le détail et la cohérence visuelle;
- Bonne compréhension des pipelines de production artistique pour les jeux vidéo, de l’optimisation, des budgets mémoire, des mipmaps, de l’assemblage des textures (texture packing), de la création de textures répétables (tileable), de la densité de texels, de la résolution et de l’intégration des actifs dans Unreal;
- Capacité à créer des matériaux de type trimsheet, avec des compétences de base en 3D pour la création de textures par baking;
- Avoir un portfolio solide démontrant une expertise de haute qualité en création d’environnements réalistes, de matériaux et d’éléments architecturaux.

Un plus :
- Capacité à créer et à modifier des matériaux dans l’engin Unreal (Shader Graph, Material Functions, layering, etc.).
- Bonne connaissance de Photoshop et de Substance Painter.

📌 Artiste de Texture Senior·e – Dead by Daylight (Montreal)
🏢 Behaviour Interactive
📍 Montreal

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