23 Aug
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Behaviour Interactive
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Montreal
23 Aug
Behaviour Interactive
Montreal
Le rôle
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South).
On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux.
Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc significant pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Dans ce rôle, vous devrez :
- Concevoir et maintenir le pipeline d’animation entre les outils DCC et le moteur — incluant l’intégration MetaHuman, la configuration des IK Retargeter, l’architecture des AnimBlueprints, les modules Control Rig et les workflows d’animation faciale;
- Mettre en place des systèmes d’animation procédurale et de l’IK en jeu pour les fonctionnalités de gameplay des archétypes Killer et Survivor;
- Développer et maintenir des outils d’automatisation du pipeline en Python et MEL (Maya), et contribuer aux outils éditeur dans Unreal lorsque nécessaire;
- Investiguer, diagnostiquer et résoudre les bugs d’animation dans les systèmes de gameplay multijoueur — incluant les problématiques de réplication propres aux jeux asymétriques en ligne;
- Analyser et optimiser les rigs, les maillages squelettiques et les assets d’animation afin de respecter les contraintes de performance et de mémoire sans compromettre la qualité visuelle;
- Développer des outils de debug pour soutenir les animateurs, designers et ingénieurs au quotidien;
- Partager les connaissances avec les équipes d’animation et de programmation, et rédiger une documentation technique adaptée à une équipe en croissance;
- Recevoir les orientations du Lead en animation technique du projet et collaborer étroitement avec les équipes d’animation, de gameplay et moteur.
Ce que nous recherchons :
- Minimum de 7 ans d’expérience en animation technique dans l’industrie du jeu vidéo;
- Excellente maîtrise de Maya et d’Unreal Engine (UE5 de préférence), incluant AnimBlueprints, Control Rig, Physics, IK Rig / IK Retargeter et le linking d’Animation Blueprints;
- Expérience concrète avec MetaHuman : ingestion, rigging, pipelines d’animation faciale et intégration en temps réel;
- Solides compétences en scripting (Python et/ou MEL) pour l’automatisation des pipelines;
- Expérience dans le développement ou le support de jeux multijoueurs, avec une bonne compréhension de l’animation en contexte réseau;
- Excellentes bases en rigging et skinning, ainsi qu’une solide compréhension des principes d’animation;
- Une expérience avec Motion Matching / Pose Search, Mutable ou les systèmes de Control Rig modulaires est un atout considérable;
- Une expérience en live-service est un atout.
📌 Animateur·rice Technique Sénior·e – Dead by Daylight (Montreal)
🏢 Behaviour Interactive
📍 Montreal