23 Aug
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Behaviour Interactive
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Montreal
23 Aug
Behaviour Interactive
Montreal
Le rôle
Sous la supervision de la Lead de l’équipe artistique, tu collaboreras étroitement avec les leads et les directeur·trice·s artistiques pour donner vie à l’univers iconique et horrifique du jeu. Tu participeras à la création de personnages marquants, ainsi qu’à la réalisation d’environnements et d’accessoires. On cherche quelqu’un avec une vraie vision artistique, un œil affûté pour le détail et une passion pour l’horreur.
Si tu es créatif·ve, ouvert·e d’esprit et que tu t’épanouis dans un environnement dynamique et collaboratif, ce poste est fait pour toi.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South).
On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux.
Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc key pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur,
origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Dans ce rôle, vous devrez :
- Modéliser et texturer des personnages réalistes de science-fiction, en intégrant harmonieusement des éléments organiques et hard surface , du concept initial jusqu’à l’asset final intégré au moteur de jeu ;
- Créer une topologie propre et optimisée pour le rigging de joints complexes et de pièces mobiles ;
- Mettre en place et réaliser le grooming des cheveux pour les personnages dans Unreal Engine 5 ;
- Collaborer étroitement avec les équipes d’animation et d’animation technique tout au long de la production afin de garantir des mouvements de personnages réalistes ;
- Travailler avec les artistes conceptuels pour transformer les concepts de personnages en assets 3D réalisables en production ;
- Contribuer à l’évolution du pipeline, des outils et des standards de création des personnages , tout en accompagnant et en mentorant les artistes juniors et intermédiaires .
Ce que nous recherchons :
- Au moins 6 ans d’expérience en création de personnages dans l’industrie du jeu vidéo ;
- Un portfolio démontrant la réalisation de personnages réalistes intégrant harmonieusement des éléments hard surface est requis ;
- Une expérience avérée dans la création et la configuration de cheveux dans Unreal Engine 5 .
- Une maîtrise experte de Blender ou Maya , ZBrush , Substance Painter , ainsi que des techniques de modélisation hard surface ;
- Une expérience démontrée de collaboration étroite avec les équipes d’animation et d’animation technique afin de créer des personnages adaptés au rigging ;
- Une expérience avec MetaHuman constitue un atout important ;
- Une expérience en modélisation et texturation d’armes , ou une expérience de production sur des jeux FPS, est un atout .
📌 Artiste de personnage 3D sénior·e – Projet non annoncé (Montreal)
🏢 Behaviour Interactive
📍 Montreal