Artiste 3D Généraliste (Montreal)

Artiste 3D Généraliste (Montreal)

21 Aug
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Omra Games
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Montreal

21 Aug

Omra Games

Montreal

Contrat du 1er janvier 2027 au 30 juin 2027 - 25 CAD$/h

À propos d’Omra Games

Omra Games est un jeune studio indépendant en pleine construction, avec une petite équipe passionnée par la création de jeux vidéo originaux. En tant que studio indie, nous travaillons dans un environnement où chaque membre de l’équipe joue un rôle significant dans le développement du projet.

Rejoindre Omra Games, c’est avoir l’occasion de travailler directement avec une petite équipe, de participer aux décisions créatives et de voir concrètement l’impact de son travail sur le jeu. Nous favorisons un environnement collaboratif où les idées peuvent venir de chacun, peu importe son niveau d’expérience.

Description du projet

G.O.U.D.A. est un jeu incrémental qui vous plonge dans la peau de la dernière survivante d’une planète hantée, ravagée par des mangeurs d’âmes. Armée d’un rayon laser orbital améliorable et d’aptitudes uniques combinables, vous devrez purger ce qu’il reste de votre monde et mettre fin au règne de ces dévoreurs.

Dans le cadre du développement de G.O.U.D.A., nous sommes à la recherche d’un ou d’une Artiste 3D Généraliste capable de prendre en charge la création et l’intégration de différents éléments 3D du jeu.

La personne recherchée travaillera directement avec l’équipe de développement et sera impliquée dans plusieurs étapes de production, de la modélisation au texturing, en passant par l’optimisation, l’intégration des assets dans Unreal Engine, le rigging et l’animation.

Description des tâches

- Créer et produire des assets 3D pour le jeu, notamment des props, des objets, des éléments d’environnement et des éléments liés au gameplay.
- Modéliser, déplier les UV, texturer et préparer les assets pour une utilisation en temps réel.
- Créer des matériaux et des textures cohérents avec la direction artistique du projet.




- Participer à la création et à la mise en place d’environnements 3D dans Unreal Engine.
- Optimiser les modèles, les textures, les matériaux et les autres éléments afin de respecter les contraintes techniques du jeu.
- Créer des personnages et d’autres éléments 3D lorsque requis.
- Participer à la création de rigs et d’animations 3D.
- Préparer et intégrer les assets dans Unreal Engine.
- Collaborer avec le designer, les autres artistes, les programmeurs et les game designers afin d’assurer la cohérence visuelle et fonctionnelle des éléments créés.
- Assurer le suivi des assets qui lui sont confiés, de leur conception jusqu’à leur intégration finale dans le jeu.

Qualifications

- Formation en modélisation 3D, art numérique, animation 3D, design de jeu ou dans un domaine connexe, ou expérience équivalente.
- Bonne maîtrise des principes de modélisation 3D pour le temps réel.
- Bonne maîtrise de la création d’UV, du texturing, des matériaux et de l’optimisation des assets.
- Maîtrise de Blender.
- Bonne maîtrise de Substance Painter.
- Bonne connaissance d’Unreal Engine et de l’intégration d’assets 3D dans un environnement de jeu.
- Bonne compréhension des contraintes techniques liées à la création d’assets pour le temps réel.
- Bonne compréhension des principes d’animation 3D et de rigging.
- Capacité à créer ou à interpréter des concepts et des recherches visuelles.
- Souci du détail et capacité à maintenir une qualité visuelle constante.




- Capacité à travailler de manière autonome tout en collaborant efficacement avec une équipe multidisciplinaire.
- Bonne gestion du temps et capacité à respecter les échéanciers de production.
- Créativité, débrouillardise, organisation et capacité à résoudre des problèmes.
- Adaptabilité et flexibilité dans un environnement de petite équipe.

Atouts

- Maîtrise de plusieurs logiciels 3D, tels que Maya ou 3ds Max.
- Expérience avec le système de matériaux et de shaders d’Unreal Engine.
- Expérience en création d’environnements pour les jeux vidéo.
- Expérience en création de personnages, en rigging et en animation.
- Connaissance du sculpting 3D.
- Expérience avec les contraintes et les pipelines de production d’un jeu vidéo.
- Sensibilité ou intérêt pour les univers horrifiques ou fantastiques.
- Portfolio démontrant une expérience solide en modélisation, texturing, environnement, animation ou création d’assets 3D pour le jeu vidéo.

Profil recherché

Nous recherchons une personne créative, autonome et polyvalente, capable de prendre en charge différents besoins artistiques 3D au sein d’une petite équipe.

L’Artiste 3D Généraliste travaillera sur une variété d’éléments du jeu et sera amené à collaborer directement avec les autres membres de l’équipe afin de transformer les idées et les concepts en éléments jouables et intégrés au projet.

Nous recherchons avant tout une personne capable de prendre des initiatives, de trouver des solutions et de faire avancer les tâches qui lui sont confiées, tout en étant ouverte aux commentaires et à la collaboration.

Une bonne capacité d’adaptation est essentielle puisque les besoins artistiques peuvent évoluer au cours du développement. La personne devra être à l’aise avec le fait de toucher à différents aspects de la production 3D et de contribuer activement à l’identité visuelle de G.O.U.D.A.

📌 Artiste 3D Généraliste (Montreal)
🏢 Omra Games
📍 Montreal

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