18 Aug
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Frima Studio
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Quebec City
18 Aug
Frima Studio
Quebec City
Description du poste On soccupe de notre monde 4,5 jours de travail par semaine, l''anne. (Vendredi pm en cong); Un travail rellement adaptable: 100% distance (pour les personnes rsidant dans la province de Qubec), mode hybride ou 100% en prsentiel, cest ton choix; Jusqu 7 semaines de vacances par an, des journes maladies & des journes personnelles : ton bien-tre compte pour nous.
Des assurances collectives compltes ds ton arrive; Une contribution ton REER; Une allocation de 400$ pour lachat dquipements ergonomiques; La vie au studio Accs des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activits sportives, etc.; Des prsentations des projets et nouveauts sur une base rgulire : on tient notre quipe informe des dveloppements chez Frima; Des quipes soudes, bienveillantes et inclusives, mme distance! Viens dcouvrir le reste par toi-mme! Ce quoi ressembleront tes semaines Dvelopper, tester et maintenir des systmes d''animation en collaboration avec les animateurs, les programmeurs de jeu et les autres membres de l''quipe; Fournir le soutien technique sur les outils d''animation et l''diteur de jeu; Aider la cration doutils techniques au niveau DCC et engin (Maya, Unity et Unreal) Aider la conception, l''intgration et la validation des animations; Faire l''intgration des animations dans le moteur de jeu et veiller leur bon fonctionnement; Collaborer avec les animateurs pour assurer la conformit des fonctionnalits d''animation aux contraintes techniques, esthtiques et de gameplay; Rechercher et partager ses connaissances sur les moteurs de jeu et les bonnes pratiques existantes au sein de l''industrie; Aider la planification des tches d''animation; Analyse de pipeline et veille technologique sur les meilleures pratiques en animation de jeux vidos.
Qualifications Ce que nous recherchons Baccalaurat en arts, multimdia, 3D ou quivalent; Minimum cinq (5)
annes dexprience pertinente dans lindustrie du jeu vido; Profil fortement versatile, capable de basculer rapidement entre la cration artistique (rigging) et la logique technique (moteur/code) Connaissances approfondies de lanatomie et de la biomcanique afin de crer des rigs ralistes et fidles la morphologie des modles (autant bipdes que cratures fictives).
Matrise avance de Maya (systmes de contraintes, dformateurs, expressions) Excellente connaissance d''Advanced Skeleton et capacit crer du rigging custom de A Z, que ce soit au niveau corporel ET expressions faciales.
Habilet dvelopper des outils (Python / MEL) pour optimiser Maya et faciliter le travail des animateurs.
Exprience pratique de l''intgration dans Unity (Mecanim, Playables) ET Unreal Engine.
Matrise approfondie des Blueprints d''Unreal (spcifiquement les Animation Blueprints) et des structures d''Anim Trees.
Bonne comprhension des principes d''animation; Capacit de documenter et d''expliquer son travail de manire claire et concise; Forte comprhension du rigging, du skinning et des technologies lies aux personnages, objets et lments environnementaux; Exprience dau moins une livraison de jeu; Matrise de la langue franaise et anglaise (crit et oral); Disponible pour voyager linternational au besoin.
Dmo technique requise - chaque rig dmontr doit tre accompagn dune description crite ou d''une note de prsentation (ex. document PDF, site web ou descriptions de vidos).
Informations complmentaires Dmo technique requise - chaque rig dmontr doit tre accompagn dune description crite ou d''une note de prsentation (ex. document PDF, site web ou descriptions de vidos).
Viens faire la diffrence avec nous ! #Frima
Life Pour en savoir plus Sur nous: Sur notre culture: Le masculin est utilis uniquement dans le but d''allger le texte.
Seules les candidatures slectionnes seront contactes.
📌 Animateur.trice technique (Quebec City)
🏢 Frima Studio
📍 Quebec City