18 Aug
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2710 WB Games Montreal
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Ville-Marie
18 Aug
2710 WB Games Montreal
Ville-Marie
Bienvenue chez Warner Bros.
Discovery... l''toffe dont sont faits les rves Qui sommes-nous...
Lorsque nous parlons de l''toffe dont sont faits les rves, nous ne faisons pas seulement rfrence au monde des sorciers, des dragons et des superhros, ni mme aux merveilles de la plante Terre.
Derrire le vaste portefeuille de contenus emblmatiques et de marques bien-aimes, il y a les scnaristes qui donnent vie nos personnages, les quipes de cration qui les amnent dans votre salon et nos rves qui crivent la suite...
Des esprits cratifs formidables aux avances technologiques travers le monde, WBD offre des opportunits de carrire dterminantes, des avantages soigneusement slectionns et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-mme.
Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous panouir.
Depuis son lancement en 2010, Warner Bros.
Games Montral compte plus de 300 employs et continue de crotre et de recruter de nouveaux talents.
Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros.
Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au dveloppement de jeux vido AAA. WB Games Montral, une division de Warner Bros.
Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.e artiste de niveaux avanc.e.
Ton nouveau rle Dans ce rle, tu travailleras en troite collaboration avec lartiste de niveau en chef et les autres membres de lquipe afin de crer des environnements et/ou des accessoires (props) de haute qualit.
Tu seras responsable de crer et daffiner les assets artistiques pour les aspects du jeu qui te sont assigns, et tu contribueras galement dfinir les processus, les pipelines et les objectifs esthtiques avec les leaders.
Grce ton exprience, tu aideras tablir un haut niveau de qualit et tu participeras activement au mentorat de lquipe pour atteindre les meilleurs rsultats possibles tout en respectant les contraintes techniques.
Pour assurer le succs de ton quipe, tu partageras rgulirement ton travail et participeras des changes constructifs sur les pistes damlioration.
Tu partageras les meilleures pratiques, recevras du feedback appliquer et veilleras ce que ton travail respecte la vision artistique tablie du jeu.
Tu communiqueras frquemment avec lquipe de level design des sections dont tu es responsable.
Responsabilits de ton rle Crer tous les modles denvironnements requis, quils soient hard surface ou organiques, ainsi que leur texturing, un haut niveau de qualit tout en respectant la direction artistique dfinie.
Assister et collaborer avec ton/ta lead environment artist dans la cration des niveaux. tre capable didentifier des problmatiques de level design ou dart design pouvant impacter la production des niveaux et proposer des solutions constructives.
Prsenter rgulirement ton travail la direction et tadapter rapidement au feedback reu.
Participer activement aux runions dquipe, aux brainstorms et aux projets damlioration des pipelines.
Agir comme mentor auprs des membres de lquipe.
Collaborer avec lquipe pour dfinir les meilleures pratiques, les workflows et les pipelines de production.
Optimiser et debugger les niveaux.
Comptences & exprience Plus de 8 annes dexprience en tant quartiste de jeu et avoir livr au moins 2 titres AAA.
Tu es une personne qui spanouit dans un environnement collaboratif,
qui apprcie une bonne communication et le partage des connaissances.
Cratif.ve, rigoureux.se, autonome et proactif.ve, avec une forte capacit rsoudre des problmes.
Excellentes comptences en communication.
Matrise de 3D Studio Max ou Maya requise.
Avoir une exprience avec un moteur de jeu professionnel est essentielle ; une exprience avec Unreal Engine est un atout.
Une bonne matrise de ZBrush est un plus.
La capacit crer des shaders est un plus.
Bonne connaissance des jeux vido et passion pour lindustrie.
Portfolio ou site web dmontrant tes comptences artistiques. WB Games Montreal, a division of Warner Bros.
Interactive Entertainment (WBIE), seeks an Advanced Level Artist .
Your Current Role In this role you will work closely with the Lead Level Artist and other members of the team to create high quality environment art and/or props.
You will be responsible to create and refine art assets for assigned aspects of the game and will also assist the lead in defining process and pipelines along with aesthetic goals.
Using your experience, you will help set the quality bar and participate actively in mentoring the team to achieve best possible outcomes with the technical budgets.
To ensure your teams success, you will regularly share your work and discuss constructively about potential improvements, share best practices, receive feedback to apply and ensure that your work respects the established artistic vision of the game.
You will communicate frequently with the level designers of the game sections for which you are responsible for.
Your Role Accountabilities...
Create any required hard surface or organic environment models and texturing at a high level of quality while uphold the art direction defined.
Assist / collaborate with their lead environment artist in the creation of the levels.
Be able to identify level design / art design problems that may affect level production and provide constructive solutions.
Regularly present your work to leadership and quickly adapt to the feedback provided.
Actively participate in team meetings, brainstorms, and pipeline improvement projects.
Act as a mentor to members of the team.
Work with the team to define best practices and workflows and production pipelines.
Optimize and debug level.
Qualifications & Experience 8+ years of experience as a game artist and have shipped at least 2 AAA title.
Person who thrives in a collaborative workplace, enjoys good communication and sharing knowledge.
Creative, focused, self-motivated, resourceful problem-solver.
Excellent communication, Must be proficient in 3D Studio Max or Maya.
Experience with a professional game engine is essential ; experience with Unreal Engine is a desired asset.
Proficiency with Zbrush is a plus.
Ability to create shaders is a plus.
Knowledge of and passion for video games.
Portfolio/website demonstrating your art skills.
Comment nous faisons avancer les choses...
Cette dernire partie est probablement la plus importante ! Chez WBD, nos principes phares sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous oprons et sont au cur de la faon dont nous faisons les choses.
Vous pouvez les retrouver surainsi que quelques exemples de lquipe sur ce que ces principes signifient pour nous, et comment ils se refltent dans leur quotidien.
Nous esprons quils rsonneront en vous et avons hte den discuter lors de votre entretien.
Sengagerpourl
InclusionchezWBD Warner Bros.
Discovery se rjouit de pouvoir former une main-d''uvre qui reflte un large ventail de perspectives, d''origines et d''expriences. tre un employeur offrant l''galit des chances signifie que nous prenons au srieux notre responsabilit de considrer les candidatures qualifies sur la base du mrite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l''origine nationale, du sexe, de l''orientation sexuelle, de l''identit ou de l''expression de genre, de l''ge, du handicap mental ou physique et des informations gntiques, de l''tat civil, de la citoyennet, du statut militaire, du statut de vtran protg ou de toute autre catgorie protge par la loi.
Si vous tes une personne candidate qualifie et que vous avez besoin de mesures d''adaptation ou d''accommodement lors du processus de candidature et/ou de recrutement, veuillez visiter notre pour des instructions afin de soumettre votre requte.
Who We Are When we say, the stuff dreams are made of, were not just referring to the world of wizards, dragons and superheroes, or even to the wonders of Planet Earth.
Behind WBDs vast portfolio of iconic content and beloved brands, are the bringing our characters to life, the bringing them to your living rooms and the creating whats next From brilliant creatives, to technology trailblazers, across the globe, WBD offers career defining opportunities, thoughtfully curated benefits, and the tools to explore and grow into your best selves.
Here you are supported, here you are celebrated, here you can thrive.
Since its launch in 2010, Warner Bros.
Games Montral has more than 300 employees and continues to grow and recruit additional talents.
Working with some of Warner Bros.
Studios biggest brands, including DC Entertainment, the studio is dedicated to developing AAA videogames.
How We Get Things Done This last bit is probably the most important! Here at WBD, our guiding principles are the core values by which we operate and are central to how we get things done.
You can find them at along with some insights from the team on what they mean and how they show up in their day to day.
We hope they resonate with you and look forward to discussing them during your interview.
Championing Inclusion at WBD Warner Bros.
Discovery embraces the opportunity to build a workforce that reflects a wide array of perspectives, backgrounds and experiences.
Being an equal opportunity employer means that we take seriously our responsibility to consider qualified candidates on the basis of merit, without regard to race, color, religion, national origin, gender, sexual orientation, gender identity or expression, age, mental or physical disability, and genetic information, marital status, citizenship status, military status, protected veteran status or any other category protected by law.
📌 Artiste de niveaux avancé.e / Advanced Level Artist (Ville-Marie)
🏢 2710 WB Games Montreal
📍 Ville-Marie