Artiste d''environnement / Environment Artist - Remote (Montreal)

Artiste d''environnement / Environment Artist - Remote (Montreal)

17 Aug
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People Can Fly
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Montreal

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Montreal

Job Description Objectif principal du rle Produire efficacement des niveaux jouables en se basant sur la vision des directeurs artistiques et des besoins en matire de conception de niveaux.

Collaboration au sein du studio Art Coneptuel, art des personnages, art de l''environment, art technique, conception de niveau et l''animation Responsabilits Maintenir la direction artistique et la qualit Produire efficacement des niveaux jouables en se basant sur la vision des directeurs artistiques et les besoins de la conception des niveaux avec la coopration du responsable.

Crer la gomtrie du monde et la composition des niveaux dans Unreal Engine.

Redessiner les lments existants pour leur donner une nouvelle forme.

Bloquer les modules et les niveaux, crer les premiers lments.

Production/Dlais Produire des travaux dans le respect des spcifications et maintenir les flux de travail dans les dlais impartis.

Retour d''information Modliser les actifs des mandataires.

Participer aux valuations, s''adapter et mettre en pratique le retour d''information des responsables et des collgues d''une manire professionnelle.

Collaboration/communication Participer des initiatives de recherche et dveloppement, afin d''explorer de nouvelles techniques et de mettre en place des amliorations aux pipelines et aux flux de travail. ___________________________________________________________________ Main goal of the role To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs Collaboration within the studio Concept Art, Character Art, Environment Art, Tech Art, Level Design, Animation Duties Maintain artistic direction and quality To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs with lead cooperation.

Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine.

Redesigning existing assets to new forms.

Blocking out modules and levels, creating first/proxy materials.

Production/deadline Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.

Feedback Model proxy assets.

Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.

Collaboration/communication Participate in R&D; initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.

Qualifications Ce que nous recherchons Un solide portfolio prsentant des niveaux jouables avec des lments gomtriques crs.





Exprience et matrise des logiciels de modlisation 3D couramment utiliss dans le domaine (Maya, Max, Blender, ZBrush, Photoshop ou leurs quivalents).

Interprter des concepts d''un point de vue artistique ou aller au-del de l''ide initiale de manire crative.

Dmonstration de la mise en scne narrative.

Une bonne comprhension des techniques artistiques traditionnelles, ainsi que des comptences fondamentales en matire de conception (notions de base en composition et en mise en page, forme, texture, valeur et couleur).

Exprience dans l''utilisation d''Unreal Engine (ou d''un logiciel quivalent).

Matrise parfaite des flux de travail modulaires.

Capacit dans l''utilisation des nuanceurs rendu bas sur la physique et des cartes normales.

Adaptif(-ive) Capacit recevoir et mettre en pratique un retour d''information.

Volont d''apprendre et de s''adapter de nouveaux styles, techniques et flux de travail.

Capacit collaborer avec les responsables et les diffrents dpartements pour rsoudre les problmes artistiques et techniques.

Excellente aptitudes la communication orale et crite en anglais Logiciel Unreal Engine , Maya/3ds

Max, Blender, Zbrush, Photoshop Exprience Au moins 3 ans d''exprience dans le dveloppement de jeux AAA sur console et PC, dont 1 an avec Unreal Engine Vous avez peut-tre Des comptences en arts traditionnels, associes des comptences fondamentales en graphisme (typographie, couleur et lumire).

Exprience dans l''utilisation d''Unreal 4/5.

Comptences en modlisation d''environnements.

Exprience en conception de niveaux. -------------------------------------------------------------------- Must have qualifications Solid portfolio showcasing playable levels with created geometry.

Experience and knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling. (Maya, Max, Blender, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).

Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.

Demonstration of narrative set dressing. A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (basics of composition and layout knowledge, shape, form,



texture, value and color).

Experience working with Unreal Engine (or equivalent).

Full understanding of Modular Workflows.

Ability to use PBR shaders and normal maps.

Adaptive.

Ability to receive and implement feedback.

Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.

Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.

Strong verbal and written communication skills in English.

Software Unreal Engine , Maya/3ds

Max, Blender, Zbrush, Photoshop Experience 3+ years in AAA console/PC game development, including 1 year in Unreal Engine Nice to have qualifications Traditional art skills along with core graphic design competencies (typography, colour, and light).

Experience working with Unreal 4/5.

Environment modelling skills.

Level Design experience Additional Information Ce que nous offrons: Un ensemble davantages sociaux pays 100% par PCF.

La compagnie dassurance rembourse les rclamations 100% (jusqu 1000$ de services par anne, en plus dune couverture familiale ou individuelle).

Une couverture dentaire complte, y compris les soins dentaires.

La cotisation gale au REER hauteur de 4 % avant dductions fiscales, 100% acquis ds le premier jour.

Une semaine de cong pay pendant les vacances dhiver. 20 jours de cong pay et 5 jours de cong de maladie pay.

Des sances gratuites de soins virtuels de sant et de bien-tre mental, incluses dans le rgime pour les membres et leurs personnes charge.

Des occasions de dveloppement personnel et la possibilit duvrer dans un environnement mondial.

Loccasion de travailler au sein dune quipe crative avec des personnes passionnes par ce quelles font. ----------------------------------------------------------------- What we offer: Benefit package 100% paid by PCF.

The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).

Full Dental coverage, including major dental. 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.

Paid week off during Winter Holidays. 20 paid vacation days and 5 paid sick days.

Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.

Personal development opportunities and ability to work in a global environment.

Work in a creative team with people full of passion for what they do.

📌 Artiste d''environnement / Environment Artist - Remote (Montreal)
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📍 Montreal

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