17 Aug
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People Can Fly
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Montreal
17 Aug
People Can Fly
Montreal
Job Description Objectif principal du rle Grer, superviser et reprsenter les besoins de l''quipe en s''appuyant sur un processus de dveloppement bien tabli et un travail pratique et personnel sur les niveaux, le contenu et la documentation, afin de produire efficacement des niveaux jouables conformes la vision du directeur artistique, aux exigences de conception des niveaux et aux besoins narratifs, tout en respectant les contraintes de production et les critres de performance.
Responsabilits Direction Diriger une quipe et favoriser un climat de travail stimulant au sein de son quipe afin d''obtenir les meilleurs rsultats possibles pour le projet et de favoriser le dveloppement personnel des membres de l''quipe.
Maintenir la direction artistique et la qualit Cration d''une gomtrie et d''une composition d''univers pour les niveaux dans Unreal Engine.
Veiller la cohrence technique de l''ensemble des lments graphiques d''environnement dans le cadre du projet, en respectant le process tabli.
S''assurer que tous les lments crs rpondent efficacement l''ensemble des exigences techniques du moteur et de conception.
Dfinir, maintenir et communiquer les normes de qualit et les critres d''achvement relatifs aux lments graphiques d''environnement.
Traduire la vision du directeur artistique en une direction artistique claire pour l''quipe et veiller sa mise en application cohrente.
Production/Dlais Raliser les tches conformment aux spcifications et assurer le bon droulement des processus de travail dans le respect des dlais impartis.
Travailler en troite collaboration avec l''quipe de production sur la rpartition des tches et le calendrier afin de respecter les dlais, tout en veillant un bon quilibre entre vie professionnelle et vie prive grce la dfinition claire des attentes et du cadre de travail.
Superviser la correction des bogues et rdiger des tudes de cas de recherche et dveloppement dans la base de connaissances.
Identifier les risques et les communiquer ds que possible, et proposer des solutions pour les grer en fonction des besoins du projet.
Retour dinformation Fournir un retour d''information quotidien afin de maintenir le niveau de qualit souhait et de favoriser le dveloppement de l''quipe.
Travailler avec l''quipe pour trouver des solutions et rsoudre les problmes de manire crative.
Collaboration/communication Partage des connaissances et mentorat des collgues.
Collaborer avec l''quipe dart technique et encourager les initiatives de recherche et dveloppement afin d''explorer de nouvelles techniques et d''apporter des amliorations aux flux de travail et aux processus.
Collaborer et communiquer efficacement avec les autres gestionnaires, directeurs et parties prenantes des projets, tous les services confondus, afin de garantir l''efficacit et de minimiser les malentendus.
Raliser rgulirement des valuations des performances et des rmunrations des membres de l''quipe.
Mener bien des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
Assurer l''intgration des nouvelles recrues. ---------------------------------------------------------------- Main goal of the role To manage, oversee and represent team needs supported by established pipeline execution and hands-on personal work on levels, content and documentation to effectively produce playable levels based on Art directors vision, Level design and storytelling needs with respecting production constraints and performance benchmarks.
Duties Leadership Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.
Maintain artistic direction and quality Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine.
Maintain technical consistency of all environment art within scope and following established pipeline.
Ensure that all created assets efficiently satisfy all technical engine and design requirements.
Define, maintain and communicate environment art quality standards and completion criteria for environment deliverables.
Translate the Art Director''s vision into clear artistic direction for the team and ensure its consistent execution.
Production/Deadline Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet deadlines, also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work.
Supervision of bug fixing and describing R&D; case studies in knowledge base.
Risk identification and communication at possibly early stage and propose solutions to manage risk along project needs.
Feedback Provide day-to-day feedback to maintain desired quality and team growth.
Working with the team to find solutions and creatively solve problems.
Collaboration/communication Knowledge sharing and mentoring peers.
Collaborate with Tech Art and foster R&D; initiatives, to explore current techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads, Directors, and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication.
Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members.
Conduct recruitment projects with HR collaboration.
Conduct onboarding to new hires.
Qualifications Ce que nous recherchons Portfolio prsentant des crations d''environnements de qualit AAA, mettant idalement en avant des analyses dtailles d''une approche modulaire des flux de travail, illustrant une solide connaissance du domaine, une exprience tendue des pipelines, un sens artistique dvelopp et la capacit produire des environnements adapts la production de jeux vido (Unreal Engine).
Exprience professionnelle avec au moins un logiciel de cration numrique de rfrence (Maya, Blender, 3ds Max ou quivalent).
Matrise des flux de travail modulaires.
Exprience approfondie dans la cration denvironnements sous Unreal Engine, notamment la conception de mondes et loptimisation.
Interprter artistiquement des concepts ou aller au-del de l''ide initiale de manire crative.
Capacit s''adapter et dvelopper un style artistique, des techniques et des processus de travail spcifiques avec un minimum d''accompagnement.
Dmonstration de la mise en scne narrative.
Adaptive.
Comptences pour trouver le juste quilibre entre la qualit artistique et les performances au sein du moteur de jeu.
Solide matrise des techniques artistiques traditionnelles, ainsi que des comptences fondamentales en conception (forme, texture, valeur et couleur).
Matrise de l''utilisation des shaders de rendu bas sur la physique et des cartes normales au quotidien.
Excellentes comptences en matire de mentorat, d''accompagnement et de direction.
Esprit de collaboration avec les gestionnaires de service et les diffrents dpartements pour relever les dfis artistiques et techniques.
Logiciel Unreal Engine, Maya/3ds
Max, Zbrush, Blender, Photoshop, Substance Painter Exprience Au moins 7 ans d''exprience dans le dveloppement de jeux sur console ou PC, dont au moins 5 ans avec Unreal Engine, et une exprience pralable un poste d''encadrement. -------------------------------------------------------------------- Must have qualifications Portfolio demonstrating AAA quality environment art, ideally showcasing breakdowns of modular workflow approach explaining strong domain knowledge, broader pipeline experience, artistic taste and the ability to deliver environments suitable for game production (Unreal Engine).
Professional experience with at least one industry-standard DCC package (Maya, Blender, 3ds Max or equivalent).
Mastery of modular workflows.
Advanced experience creating environments in Unreal Engine, including world building and optimization.
Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.
Demonstration of narrative set dressing.
Adaptive.
Skilled at balancing art quality and performance in the game engine. A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
Skilled in using PBR shaders and normal maps on a daily basis.
Strong mentoring, coaching and leadership skills.
Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
Software Unreal Engine, Maya/3ds
Max, Zbrush, Blender, Photoshop, Substance Painter Experience 7+ years in console or PC game development including 5+ years in unreal engine and prior experience in any leadership capacity.
Additional Information Ce que nous offrons: Un ensemble davantages sociaux pays 100% par PCF.
La compagnie dassurance rembourse les rclamations 100% (jusqu 1000$ de services par anne, en plus dune couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complte, y compris les soins dentaires.
La cotisation gale au REER hauteur de 4 % avant dductions fiscales, 100% acquis ds le premier jour.
Une semaine de cong pay pendant les vacances dhiver. 20 jours de cong pay et 5 jours de cong de maladie pay.
Des sances gratuites de soins virtuels de sant et de bien-tre mental, incluses dans le rgime pour les membres et leurs personnes charge.
Des occasions de dveloppement personnel et la possibilit duvrer dans un environnement mondial.
Loccasion de travailler au sein dune quipe crative avec des personnes passionnes par ce quelles font. ----------------------------------------------------------------- What we offer: Benefit package 100% paid by PCF.
The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
Full Dental coverage, including major dental. 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
Paid week off during Winter Holidays. 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
Work in a creative team with people full of passion for what they do.
📌 Chef d’équipe, artiste de niveau / Lead Level Artist - Remote (Montreal)
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