Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry) (Montreal)

Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry) (Montreal)

17 Aug
|
Ubisoft Entertainment
|
Montreal

17 Aug

Ubisoft Entertainment

Montreal

fe Technique - Programmeur.Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. meuse UI senior – chef.fe technique est la principale référence technique pour l’ensemble des systèmes d’interface utilisateur du projet. Cette personne fait le lien entre l’ingénierie, l’intégration de l’interface utilisateur et l’art technique, en veillant à ce que chaque élément d’interface soit livré avec le niveau de finition, les performances et l’accessibilité attendus d’un jeu de tir à la première personne de catégorie AAA. Leadership technique Servir de référence pour l’ensemble des technologies d’interface utilisateur du projet : framework Snowdrop UI, systèmes d’interface utilisateur spécifiques au jeu et outils Gérer la feuille de route technique de l’interface utilisateur : décisions d’architecture, mises à niveau du framework et dépréciations Définir et faire respecter les normes de codage de l’interface utilisateur, les modèles de composants et les workflows d’intégration Identifier et résoudre les goulots d’étranglement qui freinent le travail des intégrateurs d’interface utilisateur et des artistes techniques Supervision de l’équipe Superviser une équipe d’intégrateurs d’interface utilisateur et d’artistes techniques travaillant dans l’éditeur de graphes visuels (UI Graph) Examiner et valider le travail en termes d’exactitude,



de performances et de respect de l’intention de conception Collaborer avec les concepteurs UX/UI pour s’assurer que la mise en œuvre technique correspond à l’intention de conception Performances et stabilité identifier et résoudre les zones de faible performance (surdessin, appels de dessin excessifs, évaluations graphiques coûteuses) diriger les analyses rétrospectives et mener les corrections à terme Établir et surveiller les budgets de performances de l’interface utilisateur en collaboration avec l’équipe du moteur Appliquer et défendre les principes de conception fondamentaux dans toutes les décisions techniques : cohérence, simplicité et retour d’information clair pour l’utilisateur Remettre en question les implémentations qui compromettent l’ergonomie, même lorsqu’elles sont techniquement correctes Avoir participé à la sortie d’au moins deux titres AAA en assumant une responsabilité importante dans la programmation de l’interface utilisateur Expérience du débogage et de la résolution de plantages dans un jeu en production Expérience avérée dans la supervision ou l’accompagnement d’intégrateurs d’interface utilisateur ou de programmeurs juniors Solide maîtrise de l’architecture de l’interface utilisateur : hiérarchies de composants, liaison de données, gestion des états Au bout de six mois, cette personne est devenue la référence pour toute question technique relative à l’interface utilisateur sur le projet ; l’équipe travaille sans entrave et produit un travail de qualité ;

📌 Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry) (Montreal)
🏢 Ubisoft Entertainment
📍 Montreal

Reply to this offer

Impress this employer describing Your skills and abilities, fill out the form below and leave Your personal touch in the presentation letter.

Subscribe to this job alert:

Get the latest job offers by email for: chef.fe technique - programmeur.meuse iu (far cry) (montreal) / montreal

Subscribe to this job alert:

Get the latest job offers by email for: chef.fe technique - programmeur.meuse iu (far cry) (montreal) / montreal