À propos d’OVA
OVA est un leader en technologies immersives, en intelligence artificielle appliquée et en conception d'expériences XR destinées à la formation, à l'entraînement et à l'innovation. Nous développons des solutions technologiques qui permettent aux organisations de former, d'entraîner et de préparer leurs équipes grâce à des expériences immersives réalistes et innovantes.
Description du poste La personne au poste d’Artiste 3D généraliste contribue à la création d’assets 3D variés destinés à des projets immersifs (XR, VR/AR, simulation, temps réel). La personne prend en charge la production d’assets de A à Z — modélisation, UV, textures, intégration, tout en respectant les contraintes artistiques, techniques et de performance.
La personne collabore étroitement avec les équipes artistiques, techniques et de production pour assurer la cohérence visuelle, l’optimisation et la qualité des livrables. Ce rôle s’adresse à une personne autonome, rigoureuse, créative et motivée par l’amélioration continue des workflows internes.
Responsabilités
Production d’assets 3D
- Créer des assets variés : props, environnements, objets organiques et hard surface.
- Produire des UV propres, cohérents et optimisés.
- Réaliser des textures PBR crédibles (Substance Painter/Designer).
- Développer des matériaux réalistes et adaptés aux contraintes du projet.
- Intégrer les assets dans Unity ou Unreal en respectant les standards d’optimisation.
- Maintenir des fichiers propres, bien nommés et bien organisés.
Collaboration interdisciplinaire
- Travailler avec les leads artistiques, développeurs et designers pour assurer la cohérence artistique et technique.
- Contribuer à l’amélioration des pipelines et outils internes.
- Participer aux revues internes et ajuster les livrables selon les retours.
Qualité et amélioration continue
- Respecter rigoureusement les conventions internes.
- Proposer des améliorations aux workflows et aux outils.
- Assurer une production stable, fiable et alignée sur les échéanciers.
Profil recherché
Formation
- 3 à 5 ans d’expérience en production 3D temps réel (jeux, VR/AR, visualisation).
- DEC, BAC ou formation connexe — ou parcours autodidacte avec portfolio solide.
- Portfolio démontrant une variété d’assets et des intégrations en moteur.
Compétences techniques
- Modélisation organique et hard surface avec topologie propre.
- UV mapping efficace, baking (normales, AO), texel density cohérente.
- Texturing PBR (Substance Painter/Designer).
- Intégration dans Unreal ou Unity.
- Connaissances de base en lighting et shading.
- Respect des standards internes de production.
Compétences artistiques
- Excellente compréhension des formes, volumes, proportions et silhouettes.
- Capacité à traduire un concept 2D ou une référence en 3D fidèle.
- Sensibilité aux valeurs visuelles (lumière, ombre, contrastes, couleurs).
- Capacité à équilibrer esthétique et contraintes techniques.
Qualités et aptitudes
- Autonomie et sens de l’organisation.
- Communication claire et esprit collaboratif.
- Proactivité, curiosité et fiabilité dans les estimations.
- Respect des délais et des standards de qualité.
Conditions de travail et avantages
- Horaire : 35 heures par semaine
- 4 semaines de vacances
- Mode de travail hybride
- Présence au bureau : 2 jours/semaine
- Heures supplémentaires occasionnelles, récupérables lorsque applicable
- Assurances collectives
- Télémedecine
- Programme d’aide aux employés (PAE)
- Remboursement de 100 $/mois (transport en commun, gym, internet, etc.)
- REER collectif
- Diverses activités sociales
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About OVA
OVA is a leader in immersive technologies, applied artificial intelligence, and XR experience design for training, education, and innovation. We develop technology solutions that enable organizations to train, develop, and prepare their teams through realistic and innovative immersive experiences.
The Generalist 3D Artist contributes to the creation of a wide range of 3D assets for immersive projects (XR, VR/AR, simulation, and real-time applications). The successful candidate is responsible for the end-to-end production of assets — from modeling and UV mapping to texturing and integration — while meeting artistic, technical, and performance requirements.
The successful candidate works closely with artistic, technical, and production teams to ensure visual consistency, optimization, and the quality of deliverables. This role is suited to an autonomous, detail-oriented, creative individual who is motivated by continuously improving internal workflows.
Responsibilities
3D Asset Production
- Create a wide range of assets, including props, environments, organic objects, and hard-surface assets.
- Create clean, consistent, and optimized UV maps.
- Produce realistic PBR textures using Substance Painter/Designer.
- Develop realistic materials adapted to project requirements and constraints.
- Integrate assets into Unity or Unreal while following optimization standards.
- Maintain clean, properly named, and well-organized files.
Cross-Functional Collaboration
- Work closely with art leads, developers, and designers to ensure artistic and technical consistency.
- Contribute to the improvement of internal pipelines and tools.
- Participate in internal reviews and adjust deliverables based on feedback.
Quality and Continuous Improvement
- Consistently follow internal standards and conventions.
- Suggest improvements to workflows and tools.
- Ensure stable, reliable production aligned with project timelines.
Candidate Profile
Education & Experience
- 3 to 5 years of experience in real-time 3D production (games, VR/AR, visualization).
- DEC, bachelor's degree, or related training — or a self-taught background with a strong portfolio.
- Portfolio demonstrating a variety of assets and in-engine integrations.
Technical Skills
- Organic and hard-surface modeling with clean topology.
- Efficient UV mapping, baking (normal maps, AO), and consistent texel density.
- PBR texturing (Substance Painter/Designer).
- Integration into Unreal or Unity.
- Basic knowledge of lighting and shading.
- Ability to follow internal production standards.
Artistic Skills
- Excellent understanding of shapes, volumes, proportions, and silhouettes.
- Ability to accurately translate a 2D concept or reference into 3D.
- Strong understanding of visual values (lighting, shadows, contrasts, and colors).
- Ability to balance aesthetics with technical constraints.
Skills & Personal Qualities
- Autonomy and strong organizational skills.
- Clear communication and a cooperative mindset.
- Proactivity, curiosity, and reliable estimation skills.
- Ability to meet deadlines and maintain quality standards.
Working Conditions and Benefits
- Schedule: 35 hours per week
- 4 weeks of vacation
- Hybrid work model
- In-office presence: 2 days per week
- Occasional overtime, with time off in lieu when applicable
- Group insurance
- Telemedicine
- Employee Assistance Program (EAP)
- $100/month reimbursement (public transit, gym membership, internet, etc.)
- Group RRSP
- Various social activities
📌 Artiste 3D généraliste (Montreal)
🏢 OVA
📍 Montreal