13 Aug
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TAIT Towers
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Montreal
13 Aug
TAIT Towers
Montreal
**Raison d'être du poste**
Chez TAIT, nous créons des moments qui marquent les gens.
L’équipe Interactives de TAIT conçoit des expériences en temps réel destinées aux visiteurs — installations basées sur capteurs, environnements immersifs et médias intégrés aux spectacles — pour des musées, parcs thématiques, activations de marque et événements en direct.
Notre écosystème technologique comprend principalement Unreal Engine et Touch
Designer pour les visuels en temps réel et les interactions, ainsi que Type
Script/Node.js (généralement conteneurisés avec Docker) pour les services qui connectent ces applications à des systèmes plus larges.
Nous adoptons une approche volontairement agnostique quant aux outils : ce qui compte, c’est votre capacité à concevoir des logiciels robustes, performants et pensés pour l’expérience.
Une expérience avec Unity, open
Frameworks, Processing, WebGL ou des environnements similaires est tout aussi pertinente.
Les développeur·euse·s senior en expériences interactives sont celles et ceux que l’on sollicite pour résoudre les défis techniques les plus complexes d’un projet.
Vous menez des essais de faisabilité, développez des prototypes innovants et validez des approches techniques risquées avant leur adoption.
Vous orientez les choix techniques, soutenez les intégrations critiques sur site et accompagnez les développeurs de l’équipe.
Il s’agit d’un rôle de contributeur individuel (sans gestion directe), mais avec une influence technique clé.
Vous êtes une référence pour l’équipe sur les décisions critiques et les problématiques complexes.
**Responsabilités principales**
Le ou la titulaire du poste: Dirige des études de faisabilité, des initiatives de R-D et des prototypes pour valider les concepts complexes
Participe ou prend en charge des projets de bout en bout, de la conception technique à la mise en service
Définit l’orientation technique de l’équipe Interactives (pratiques, outils, standards)
Conçoit et développe des systèmes complets combinant applications temps réel et services backend
Prend des décisions techniques majeures en équilibrant contraintes techniques et objectifs d’expérience utilisateur
Intègre des systèmes interactifs avec capteurs, contrôle de spectacle, audio, éclairage, vidéo et systèmes multi-machines
Établit et maintient des standards élevés de qualité technique et expérientielle
Se déplace sur les sites pour des intégrations critiques et mises en service
Collabore avec producteurs, designers, créatifs et clients
Encadre et mentor les développeurs de l’équipe
Révise et approuve le code et les architectures techniques
Assure une documentation claire et maintenable
Contribue à l’amélioration des outils et processus
Participe aux propositions de projets et à l’estimation technique
**Qualifications**
Formation
Diplôme universitaire, DEC ou DEP en informatique, technologies créatives, médias interactifs ou domaine connexe, ou expérience équivalente
Expérience et compétences requises
Minimum de 5 ans d’expérience en développement de systèmes interactifs ou technologies créatives
Solide maîtrise des pratiques de développement logiciel et de l’architecture en temps réel
Capacité démontrée à gérer des systèmes ou projets complexes
Expérience en R-D, prototypage et validation technique
Expertise dans au moins un environnement temps réel (Unreal, Touch
Designer ou équivalent)
Expérience avec services backend conteneurisés (Node.js, Docker)
Expérience d’intégration avec matériel et systèmes physiques
Expérience d’intégration sur site (installations complexes)
Collaboration avec équipes créatives
Capacité à itérer sur des idées créatives
Expérience en mentorat technique
Excellentes compétences en communication
Capacité à contribuer aux soumissions et estimations
Disponibilité pour voyager
Atouts
Expérience variée (installations permanentes, événements, musées, parcs thématiques)
Expertise dans des domaines spécialisés (rendu temps réel, vision par ordinateur, AV, etc.)
Contribution à des outils ou plateformes internes
Leadership interdisciplinaire
Implication dans la communauté technologique
**Connaissance de l’anglais**
Une connaissance fonctionnelle de l’anglais, tant à l’oral qu’à l’écrit, est requise pour ce poste.
Cette exigence est nécessaire puisque la personne titulaire du poste devra :
collaborer régulièrement avec des collègues, équipes et partenaires situés à l’extérieur du Québec dont la langue de travail est l’anglais;
participer à des réunions techniques, des revues de code et des discussions de conception tenues en anglais;
consulter, analyser et utiliser de la documentation technique, des outils de développement, des cadres logiciels (frameworks) et des ressources spécialisées principalement disponibles en anglais;
rédiger ou réviser de la documentation technique, des commentaires de code et des communications destinées à des équipes anglophones;
contribuer à des projets logiciels mondiaux nécessitant des échanges fréquents en anglais.
**English**
**Position Purpose**
At TAIT, we Create Moments that Move People.
TAIT's Interactives team builds guest-facing real-time experiences — sensor-driven installations, immersive environments, and show-integrated media — for museums, theme parks, brand activations, and live events.
Our primary stack is Unreal Engine and Touch
Designer for real-time graphics and interactive behavior, and Type
Script/Node.js (typically containerized with Docker) for the services that connect those applications to larger systems.
Projects also reach into show-control, lighting, audio, projection, and sensor hardware.
We are deliberately tool-agnostic in hiring: what matters is your ability to build robust, performant, experientially-aware software — not any specific engine on your résumé.
Portfolio work in Unity, open
Frameworks, Processing, WebGL or similar environments is treated as equivalent.
Senior Experience Developers are the people we turn to first when a project's hardest technical questions are still unanswered.
You run feasibility spikes, prototype novel interaction techniques, and prove out risky technical approaches before a project commits to them.
You set technical direction across the Interactives team, lead show-critical on-site integration, and mentor the developers around you.
This is an individual-contributor role.
You have no direct reports, but you are the team's technical conscience — the person whose opinion shapes how projects are built and whose hands are trusted on the hardest problems.
**Responsibilities & Accountabilities**
The Senior Experience Developer plays a key role in driving technical and experiential excellence by architecting complex interactive systems, leading critical technical decisions, and guiding developers to deliver high-quality, guest-facing experiences.
The Senior Experience Developer will: Lead feasibility studies, R&D; spikes and prototyping of novel interactive techniques, de-risking the hardest unknowns before a project commits.
Own or co-own projects end-to-end from technical design through delivery and commissioning.
Set technical direction for the Interactives team: patterns, practices, tooling choices and standards across real-time environments and service architecture.
Architect and build end-to-end systems spanning real-time applications (e.g.
Unreal, Touch
Designer, or similar such as Unity, open
Frameworks, Processing) and backend services (Type
Script/Node.js, Docker), making sound choices about where logic lives.
Make and guide high-impact implementation decisions that balance technical constraints with experiential goals such as responsiveness, timing and interaction behavior.
Integrate interactive software with sensors, show control, media servers, lighting, audio, synchronized multi-machine systems, and camera-based tracking (computer vision, hand/skeleton tracking, depth cameras).
Define and uphold standards for both technical quality and experiential implementation across the team's projects.
Travel periodically to project sites for show-critical on-site integration and commissioning — be the person the team sends when an install is in trouble and the opening is Friday.
Collaborate with producers, designers, creatives and — when needed — clients to shape system behavior and technical approach.
Mentor developers across the team, supporting growth in both technical execution and experiential craft.
Review and approve code and technical designs across the team's projects.
Drive documentation standards across the team — both technical and operational — so that systems are maintainable and supportable after handover.
Drive adoption of tools, processes and frameworks that improve both delivery and experience quality.
Support bid preparation and technical estimation for upcoming projects, including feasibility assessment of creative concepts.
Perform other duties as required to meet business needs.
**Position Requirements**
Academic/Vocational
Bachelor’s degree, DEC or DEP in Computer Science, Creative Technology, Interactive Media, Design Technology, or equivalent industry experience.
Experience -- Knowledge and Skills
5+ years of professional experience developing interactive systems, real-time applications or creative technology, with proven delivery on shipped guest-facing projects.
Deep understanding of software development practices, design patterns and system architecture in a real-time context.
Demonstrated ability to take ownership of complex features, sub-systems or whole projects.
Proven R&D;, prototyping or feasibility experience — track record of being the person who figures out whether something is possible before the team commits.
Strong fluency in at least one real-time environment (e.g.
Unreal, Touch
Designer, or similar such as Unity, open
Frameworks, Processing), with the ability to pick up current tools quickly as projects require.
Strong experience designing and running containerized backend services (Type
Script/Node.js, Docker) in support of interactive applications.
Hands-on experience integrating interactive software with sensors, show control, AV, synchronized multi-machine systems, camera-based tracking, and other physical systems.
Experience leading on-site integration and commissioning on complex installs.
Experience collaborating directly with designers or other creatives.
Comfortable iterating on creative direction from designers and directors, including on ideas they didn't originate.
Strong mentoring and technical leadership experience on an individual contributor track.
Strong written and verbal communication skills, including comfort in client-facing technical conversations.
Ability to support project bids and technical estimation.
Willingness and ability to travel domestically and internationally for on-site install work.
Ideal
Portfolio breadth across multiple project types: permanent installations, live events, brand activations, museum exhibits, theme park attractions.
Recognized depth in one or more specialty domains (real-time rendering, computer vision, networked audio, projection systems, show control, or similar).
Ownership of internal tooling, frameworks or platforms adopted across teams at TAIT.
Cross-discipline leadership with lighting, automation, AV or external vendor partners.
Contributions to the broader creative-technology community (open source, talks, publications, teaching).
**English Language Requirement**
Functional proficiency in spoken and written English is required for this position.
This requirement is necessary because the successful candidate will:
regularly collaborate with colleagues, teams, and partners located outside Quebec whose working language is English;
participate in technical meetings, code reviews, and design discussions conducted in English;review, analyze, and use technical documentation, development tools, software frameworks, and specialized resources that are primarily available in English;
prepare or review technical documentation, code comments, and communications intended for English-speaking teams;
contribute to global software projects that require frequent communication in English.
#LI-MT1
📌 Développeur·euse senior en expériences interactives | Senior Experience Developer (Montreal)
🏢 TAIT Towers
📍 Montreal