10 Aug
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STUDIO QUANTIC DREAM MONTRÉAL
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Westmount
10 Aug
STUDIO QUANTIC DREAM MONTRÉAL
Westmount
Description de l''entreprise Quantic Dream est un studio de cration de jeux vido cr en 1997 par David Cage, bas Paris en France et Montral au Canada.
Les expriences uniques proposes par Heavy Rain, Beyond: Two Souls et Detroit: Become Human, ont touch des millions de joueurs travers le monde et remport plus de 250 rcompenses internationales.
Ils ont largement contribu la reconnaissance de la narration interactive dans les jeux vido.
Depuis 2019, Quantic Dream est un diteursoutenant la cration vidoludique et les crateurs indpendants proposant des visions singulires et originales.
Le studio leur apporte son expertise, ses moyens de production, le financement ncessaire, et laccs aux marchs internationaux et leurs audiences.
En 2022, Quantic Dream a entam une nouvelle tape de sa croissance en rejoignant Net
Ease Games, la division jeux de Net
Ease, afin dedvelopper sa vision crative et acclrer le dveloppementde titres phares redfinissant l''exprience interactive pour les joueurs du monde entier.
Description de loffre demploi Description de poste Relevant du directeur technique de projet Conception, vous agirez comme un pont cl entre les quipes d''animation, de conception et de programmation, contribuant au dveloppement, l''intgration et l''optimisation des systmes d''animation de jouabilit pour nos projets ambitieux, en travaillant dfinir et amliorer les pipelines d''animation, intgrer et valider les animations dans le moteur, dvelopper et maintenir des outils qui amliorent les flux de production et garantir une qualit visuelle leve tout en respectant les objectifs de performances en temps rel et les contraintes techniques.
Responsabilits Collaborer avec les animateurs, programmeurs et concepteurs pour dfinir et amliorer les pipelines danimation.
Intgrer et tester les elements danimation dans le moteur, en veillant leur bon fonctionnement avec la jouabilit, la physique et les cinmatiques.
Crer et maintenir des outils et scripts pour optimiser les flux de travail des animateurs.
Dboguer et rsoudre les problmes lis aux animations, que ce soit dans les logiciels de cration (Maya, Motion
Builder, etc.) ou directement dans le moteur.
Collaborer avec les concepteurs et programmeurs jouabilit sur les machines dtat, les ''blend trees'', les systmes IK, les animations faciales et les pipelines de capture de mouvements.
Assurer un haut niveau de qualit visuelle tout en tenant compte des contraintes de performance temps rel et mmoire.
Documenter les processus et former les animateurs sur les outils et bonnes pratiques.
Expriences & Qualifications Exprience de plus de 5 ans comme Animateur Technique ou rle similaire dans un studio AAA ; Matrise des logiciels danimation (Maya, Motion
Builder, Blender, etc.) ; Bonne connaissance des systmes danimation dans les moteurs modernes (Unreal Engine, Unity ou moteurs propritaires) ; Bonne comprhension des principes danimation et des systmes de jouabilit ; Esprit analytique et sens de la rsolution de problmes, capable de faire le lien entre crativit et contraintes techniques ; Excellentes comptences de communication et de collaboration interdisciplinaire ; Connaissances de MEL, Python, C++ ou C#, un atout.
Langues Franais parl - Moyen Franais crit - lev Exprience3 5 ans
📌 Concepteur.trice technique animation (Westmount)
🏢 STUDIO QUANTIC DREAM MONTRÉAL
📍 Westmount