Principal Environment Artist - GameSim - Pipeline (Canada)

Principal Environment Artist - GameSim - Pipeline (Canada)

03 Aug
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Keywords Studios
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Canada

03 Aug

Keywords Studios

Canada

[English, French to follow] GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we're proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces we'd like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL!

Talent Pipeline Posting Notice

Please note that this posting is not tied to an immediate vacancy. We are proactively building a pipeline of qualified candidates in anticipation of potential hiring needs over the coming months. Applications will be reviewed and retained for future consideration as opportunities arise.

We are seeking a Principal Environment Artist to help define and elevate the quality, efficiency, and consistency of environment-art production across GameSim projects. This is a high level senior individual-contributor position for an experienced artist who can operate at both the strategic and hands-on levels. You will create benchmark-quality work, establish practical production standards, solve complex artistic and technical problems, and provide direction to environment teams working across different projects, engines, styles, and partner studios.

You will work closely with Art Directors, project leads, Technical Art, Production, Design, Engineering, clients, and partner studios to translate creative goals into clear and achievable environment-art strategies. This role requires strong leadership, sound judgment, clear communication, and the ability to influence teams through expertise, example, and collaboration.

What Success Looks Like

Within your first 90 days, you will: Develop a strong understanding of GameSim's projects, clients, production structure, and environment-art capabilities

Build trust with artists, project leadership, clients, and partner studios through clear communication and reliable decision-making

Create or guide the development of benchmark work that establishes a explicit visual and technical quality bar

Identify a meaningful artistic, technical, or workflow challenge and help implement a practical improvement

Provide feedback and mentorship that improves the quality, consistency, and effectiveness of the environment team Responsibilities Artistic Leadership and Execution Create high-quality real-time environments, architecture, modular kits, hero assets, materials, terrain, foliage, and world-building content

Produce benchmark assets and scenes that communicate expectations for composition, scale, visual hierarchy, material quality, environmental storytelling, and final polish

Translate art direction, concept art, reference material, design requirements, and client feedback into clear production goals

Establish environment-art strategies for modular construction, asset reuse, trim sheets, material systems, terrain, foliage, set dressing, and world building

Maintain a strong hands-on contribution when establishing quality bars, validating workflows, solving difficult problems, or supporting critical deliverables

Evaluate environment artwork objectively and provide specific, actionable feedback through reviews, paintovers, blockouts, reference boards, documentation, or in-engine examples Production and Pipeline Development Partner with Art Direction, Production, and Technical Art to define environment workflows that balance visual quality, scope, schedule, and technical requirements

Identify artistic, technical, and production risks early and recommend practical solutions

Help teams break down broad or incomplete direction into understandable tasks, milestones, priorities, and acceptance criteria

Improve environment-art pipelines through reusable workflows, templates, documentation, example assets, and production standards

Support planning and estimation by evaluating asset complexity, dependencies, staffing needs, and production risks

Troubleshoot challenging issues related to asset construction, materials, world building, optimization, engine implementation, or content integration

Help ensure environments meet project requirements for performance, memory, streaming, draw calls, shader complexity, collision, LODs, and platform limitations Team and Project Influence Guide environment artists across internal teams, partner studios, and external development groups

Mentor senior artists and emerging leads in artistic judgment, communication, planning, review practices, and decision-making

Collaborate with Art Directors to maintain a consistent visual direction across teams and deliverables

Participate in client meetings, milestone reviews, art reviews, and project-planning discussions when senior environment-art representation is needed

Communicate risks, tradeoffs, priorities, and recommendations clearly to artistic and non-artistic stakeholders

Help align teams working across different studios, disciplines, cultures, and time zones

Support prototypes, art tests, project pitches, preproduction efforts, and early pipeline development

Contribute to the continued growth of GameSim's environment-art discipline through mentorship, hiring support, portfolio reviews, documentation, and capability planning Requirements Extensive professional experience in game development, real-time production, or a closely related field

Multiple shipped games or comparable professional real-time projects A portfolio demonstrating exceptional workplace-art quality and strong production judgment

Expert understanding of composition, scale, proportion, visual hierarchy, shape language, material definition, lighting response, environmental storytelling, and scene cohesion

Advanced experience creating modular environments, architecture, props, terrain, materials, and reusable asset systems

Strong understanding of modeling, UVs, baking, texel density, trim sheets, tileable materials, decals, vertex blending, and real-time material workflows

Professional experience developing environments in Unreal Engine or another modern real-time engine

Strong understanding of environment optimization, including LODs, memory, streaming, draw calls, collision, shader complexity, and platform constraints

Experience establishing visual benchmarks, environment pipelines, asset standards, or production workflows

Demonstrated ability to solve complex artistic, technical, and production problems with limited supervision

Experience guiding senior artists, leads, distributed teams, external partners, or vendors

Ability to provide clear, constructive, and actionable artistic feedback

Strong understanding of how to balance quality, scope, schedule, technical requirements, and available resources

Strong written, verbal, presentation, and interpersonal communication skills

Experience collaborating with Art Direction, Production, Technical Art, Design, Engineering, Lighting, VFX, and other development disciplines

Ability to adapt to different projects, visual styles, engines, pipelines, and client expectations

Comfort participating in client-facing discussions and representing environment-art decisions professionally Tools And Technical Experience Candidates should have advanced experience with a professional environment-art toolset.

This may include: Maya, Blender, 3ds Max, or a comparable 3D content-creation package

ZBrush or an equivalent sculpting application

Substance 3D Painter and Substance 3D Designer

Photoshop or comparable image-editing software

Unreal Engine 5 or another modern real-time engine

Perforce or another production source-control system

Jira, Confluence, Miro, or comparable planning and documentation tools Expertise with every listed application is not required. We are primarily interested in candidates who demonstrate strong fundamentals,



adaptability, and the ability to choose appropriate tools for the production problem.

Preferred Qualifications Experience working in co-development, outsourcing, consulting, or work-for-hire game production

Experience contributing to AAA PC or console titles

Experience working across both realistic and stylized visual pipelines

Experience supporting multiple projects or teams at a studio or discipline level

Experience owning a level, biome, world region, or major environment feature from early planning through final delivery

Experience with Unreal Engine systems such as World Partition, Nanite, virtual texturing, procedural content generation, landscape tools, material functions, Blueprints, or profiling tools

Houdini experience involving procedural modeling, terrain generation, scattering, modular construction, or artist-facing tools

Experience with foliage workflows, SpeedTree, photogrammetry, procedural generation, or organic-environment production

Experience with lighting and post-processing sufficient to establish visual targets and diagnose presentation issues

Familiarity with Python, editor scripting, automation, or technical-art tool development

Experience contributing to project scoping, staffing recommendations, bidding, hiring, or portfolio evaluation Portfolio Requirements Your portfolio must demonstrate: High-quality real-time environments with strong composition, scale, material definition, environmental storytelling, and scene cohesion

Work presented in a commercial, proprietary, or modern real-time engine

Clear explanations of your individual contribution, responsibilities, workflow, and production decisions

Modular kits, reusable asset systems, trim-sheet workflows, material libraries, or scalable world-building solutions An understanding of optimization, maintainability, asset reuse, and production constraints

At least one example in which you established or significantly influenced the visual quality bar for a scene, level, biome, or project The ability to work from concept art, reference, blockouts, design requirements, or incomplete creative direction

Adaptability across different projects, genres, or visual styles

We also encourage applicants to include examples of:

Work created by a team under their artistic or technical guidance

Before-and-after comparisons showing how they improved an environment, workflow, or production outcome

Benchmark assets, style guides, review materials, pipeline documentation, paintovers, or templates created for other artists

Please clearly identify your individual contribution to collaborative work How To Apply Resume + portfolio link required An art test may be required as part of the process

Please include shipped-game credits or comparable skilled project experience where applicable. Candidates may be asked to participate in a portfolio review, technical discussion, leadership interview, or art assessment as part of the selection process. This position is currently open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec, or British Columbia.

Salary Range: $120,000 CAD to $130,000 CAD What's in it for you? Opportunities to contribute to a variety of projects, clients, genres, platforms, and visual styles The ability to influence environment-art quality and production practices across multiple teams

Collaboration with experienced developers and studios across the Keywords Studios organization

Professional-development and mentorship opportunities

Flexible remote, hybrid, and in-office work arrangements where available

3 weeks of paid leave

Benefits package including medical, dental and vision

Sick Leave

Disability Coverage

Corporate holidays

Professional Development GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.

Keywords

Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees. PERSONAL DATA PROTECTION POLICY By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice.

For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice. _______________________________________________ Artiste en chef en environnements - GameSim - Vivier de talents GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d'être associés. Si vous aimez élaborer des environnements et des espaces crédibles, nous souhaitons vous rencontrer.

Notre siège social est situé à Orlando, en Floride! Avis d'offre d'emploi (vivier de talents) Notez que cette offre d'emploi n'est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d'anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir.

Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront. Nous sommes à la recherche d'un(e) artiste en chef en environnements pour aider à définir et à améliorer la qualité, l'efficacité et la cohérence de la production artistique environnementale à travers les projets GameSim. Il s'agit d'un poste de collaborateur(-trice) individuel(le) senior de haut niveau pour un(e) artiste expérimenté(e) capable d'œuvrer tant au niveau stratégique qu'opérationnel.

Vous effectuerez un travail de qualité exemplaire, établirez des normes de production pratiques, résoudrez des problèmes artistiques et techniques complexes, et guiderez les équipes en environnements travaillant sur différents projets, moteurs, styles et studios partenaires. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les directeurs artistiques, les gestionnaires de projet, les équipes d'art technique, de production, de conception et d'ingénierie, les clients et les studios partenaires pour traduire des objectifs créatifs en stratégies claires et réalisables pour l'art des environnements. Ce rôle exige une grande capacité de leadership, un esprit critique, une aptitude à communiquer clairement, et la capacité à influencer les équipes par l'expertise, l'exemple et la collaboration.

Définition du succès Au cours de vos 90 premiers jours de travail... vous développerez une solide compréhension des projets, des clients, de la structure de production et des capacités en matière d'art des environnements de GameSim;

vous bâtirez une relation de confiance avec les artistes, les responsables de projet, les clients et les studios partenaires grâce à une communication claire et à une prise de décision fiable;

vous créerez ou guiderez le développement d'un travail de qualité exemplaire qui établit un niveau visuel et technique clair;

vous identifierez un défi artistique, technique ou lié aux flux des travaux significatif, et contribuerez à la mise en œuvre d'une amélioration concrète;





vous fournirez des commentaires et du mentorat qui améliorent la qualité, la cohérence et l'efficacité de l'équipe des environnements Responsabilités Exécution et leadership artistique Créer des environnements en temps réel de haute qualité, de l'architecture, des kits modulaires, des éléments vedettes, des matériaux, des terrains, de la végétation et du contenu de construction de monde

Produire des éléments et des scènes de référence qui communiquent les attentes en matière de composition, d'échelle, de hiérarchie visuelle, de qualité des matériaux, de narration environnementale et de peaufinage final

Traduire la direction artistique, l'art conceptuel, les documents de référence, les exigences de conception, les commentaires des clients en objectifs de production clairs

Établir des stratégies d'art des environnements pour la construction modulaire, la réutilisation des éléments, les planches de textures, les systèmes de matériaux, le terrain, la végétation, l'agencement et la création des mondes

Maintenir une contribution pratique significative lors de l'établissement des normes de qualité, de la validation des flux des travaux, de la résolution de problèmes complexes ou du soutien aux livrables essentiels

Évaluer objectivement les créations des environnements et fournir des commentaires précis et exploitables par le biais de revues, de corrections graphiques, de maquettes, de planches de référence, de documentation ou d'exemples intégrés au moteur Développement de la production et des pipelines Collaborer avec la direction artistique, la production et l'équipe d'art technique pour définir des flux des travaux des environnements qui équilibrent la qualité visuelle, le champ d'application, le calendrier et les exigences techniques

Identifier tôt dans le processus les risques artistiques, techniques et de production, et recommander des solutions pratiques

Aider les équipes à décomposer des instructions générales ou incomplètes en tâches, étapes, priorités et critères d'acceptation compréhensibles

Améliorer les pipelines de création des environnements artistiques grâce à des flux des travaux réutilisables, des modèles, de la documentation, des exemples d'éléments et des normes de production

Soutenir la planification et l'estimation en évaluant la complexité des actifs, les dépendances, les besoins en personnel et les risques de production

Résoudre les problèmes complexes liés à la construction d'éléments, aux matériaux, à la création des mondes, à l'optimisation, à la mise en œuvre du moteur ou à l'intégration du contenu

Aider à s'assurer que les environnements répondent aux exigences du projet en matière de performances, de mémoire, de flux, d'appels de rendu, de complexité des nuanceurs, de collisions, de niveaux de détail et de limitations de la plateforme Influence de l'équipe et du projet Guider les artistes en environnements au sein des équipes internes, des studios partenaires et des groupes de développement externes

Encadrer les artistes seniors et les responsables en devenir en matière de jugement artistique, de communication, de planification, de pratiques d'évaluation et de prise de décision

Collaborer avec les directeurs artistiques pour maintenir une orientation visuelle cohérente entre les équipes et les livrables

Participer aux réunions avec les clients, aux bilans d'étapes, aux évaluations artistiques et aux discussions de planification de projet lorsque la présence d'un représentant senior en art des environnements est requise

Communiquer clairement les risques, les compromis, les priorités et les recommandations aux parties prenantes, artistiques ou non

Contribuer à l'harmonisation des équipes travaillant dans différents studios, disciplines, cultures et fuseaux horaires

Soutenir les prototypes, les tests artistiques, les présentations de projets, les efforts de préproduction et le développement initial du pipeline

Contribuer à la croissance continue de la discipline en art des environnements de GameSim grâce au mentorat, au soutien au recrutement, aux examens de portefolios, à la documentation et à la planification des capacités Exigences Expérience professionnelle approfondie dans le développement de jeux, la production en temps réel ou un domaine connexe

Plusieurs titres livrés ou des projets en temps réel professionnels comparables Un portfolio témoignant d'une qualité en art des environnements exceptionnelle et d'un excellent jugement en matière de production

Maîtrise parfaite de la composition, de l'échelle, des proportions, de la hiérarchie visuelle, du langage des formes, de la définition des matériaux, de la réponse à la lumière, de la narration environnementale et de la cohérence des scènes

Expérience avancée dans la création d'environnements modulaires, d'architecture, d'accessoires, de terrains, de matériaux et de systèmes de ressources réutilisables

Solide compréhension de la modélisation, des UV, du « baking », de la densité de texels, des planches de textures, des matériaux raccordables, des éléments d'habillage, du mélange par vertex et des flux des travaux de matériaux en temps réel

Expérience professionnelle pour développer des environnements dans Unreal Engine ou un autre moteur de jeu en temps réel moderne

Solide compréhension de l'optimisation des environnements, incluant des niveaux de détail, de la mémoire, de la diffusion continue, des appels de rendu, des collisions, de la complexité des nuanceurs et des contraintes des plateformes

Expérience dans l'établissement des références visuelles, de pipelines d'environnement, de normes de ressources ou de flux de production

Capacité démontrée à résoudre des problèmes artistiques, techniques et de production complexes avec une supervision limitée

Expérience dans l'encadrement d'artistes seniors, de chefs d'équipe, d'équipes distribuées, de partenaires externes ou de fournisseurs

Capacité à fournir des commentaires clair, constructifs et exploitable en matière d'art

Solide compréhension d'équilibre entre la qualité, le champ d'application, le calendrier, les exigences techniques et les ressources disponibles

Excellentes compétences en présentation et en communication écrite, orale et interpersonnelle

Expérience de collaboration avec les équipes de direction artistique, de production, d'art technique, de conception, d'ingénierie, d'éclairage, d'effets visuels et d'autres disciplines de développement

Capacité à s'adapter à différents projets, styles visuels, moteurs, pipelines et attentes de la part des clients

Aisance à participer aux discussions avec les clients et à représenter les décisions relatives à l'art des environnements de manière professionnelle Expérience technique et connaissance des outils Les candidats doivent posséder une expérience avancée dans l'utilisation d'une suite d'outils professionnels d'art en environnements.

Ceci peut inclure : Maya, Blender, 3ds Max, ou un logiciel de création de contenu 3D comparable

ZBrush ou une application de sculpture équivalente

Substance 3D Painter et Substance 3D Designer

Photoshop ou tout autre logiciel de retouche d'images équivalent

Unreal Engine 5 ou un autre moteur de jeu en temps réel moderne

Perforce ou un autre système de gestion du code source en production

Jira, Confluence, Miro ou tout autre outil similaire de planification et de documentation Il n'est pas nécessaire de maîtriser toutes les applications énumérées. Nous recherchons avant tout des candidat(e)s qui font preuve de solides connaissances de base, d'adaptabilité et qui sont capables de choisir les bons outils pour résoudre les problèmes de production.

📌 Principal Environment Artist - GameSim - Pipeline (Canada)
🏢 Keywords Studios
📍 Canada

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