Rejoignez l'équipe Engine Core Audio d'Electronic Arts. Ce poste stratégique de développeur de logiciels attire les experts en C++ passionnés par l'audio dans le jeu vidéo à un niveau supérieur.
Electronic
Arts recherche un ingénieur audio pour travailler sur des systèmes audio pour le moteur Frostbite. Avec plus de 5 ans d’expérience en ingéniérie logicielle, vous contribuerez à la création d'outils et de flux de travail audio tout en optimisant l'expérience des joueurs sur la franchise Battlefield. Votre expertise en middleware audio sera cruciale pour l’équipe. Key Responsibilities:
- Développer des systèmes audio pour le moteur Frostbite
- Maintenir les flux de travail et les outils audio
- Documenter la conception et l'utilisation des systèmes audio
- Contribuer à l'avenir de la technologie audio de Battlefield
- Recueillir des retours pour améliorer ces systèmes Requirements:
- Plus de 5 ans d'expérience avec C++
- Expérience en traitement audio avec middleware comme WWise ou FMOD
- Compétences analytiques solides pour résoudre des problèmes complexes
- Excellentes capacités de communication dans un environnement collaboratif
- Anglais courant à l'oral et à l'écrit Mettez à profit votre expérience en audio et en C++ pour transformer l'expérience de jeu des utilisateurs chez Electronic Arts.
📌 Ingénieur en audio de jeux chez Electronic Arts (Montreal)
🏢 Electronic Arts
📍 Montreal
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